图书介绍

中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程 彩印PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程 彩印
  • 印象文化编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115339959
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:520页
  • 文件大小:100MB
  • 文件页数:532页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 效果图制作必备知识38

1.1什么是效果图38

1.2光38

1.2.1光与色38

1.2.2光与影39

1.2.3光与景44

1.3摄影45

1.3.1摄影基础知识45

1.3.2构图要素46

1.3.3摄影技巧47

1.4室内色彩学48

1.4.1室内色彩的基本要求48

1.4.2色彩与心理49

1.5效果图风格49

1.5.1中式风格49

1.5.2欧式古典风格50

1.5.3田园风格50

1.5.4乡村风格50

1.5.5现代风格51

1.6室内人体工程学51

1.6.1室内人体工程学的作用51

1.6.2环境心理学与室内设计51

第2章 进入3ds Max 2014的世界52

2.1认识3ds Max 201452

2.2 3ds Max 2014的工作界面52

2.3标题栏55

重点 2.3.1应用程序55

重点 实战:用归档功能保存场景59

2.3.2快速访问工具栏60

2.3.3信息中心61

2.4菜单栏61

重点 2.4.1编辑菜单61

重点 2.4.2工具菜单64

重点 2.4.3组菜单65

重点 2.4.4视图菜单66

实战:加载背景图像67

2.4.5创建菜单68

2.4.6修改器菜单68

2.4.7动画菜单68

2.4.8图形编辑器菜单69

2.4.9渲染菜单69

2.4.10自定义菜单69

实战:设置快捷键71

重点 实战:设置场景与系统单位72

实战:设置文件自动备份72

2.4.11MAXScript (MAX脚本)菜单73

2.4.12帮助菜单73

2.5主工具栏73

重点 2.5.1选择并链接74

2.5.2断开当前选择链接74

重点 2.5.3绑定到空间扭曲74

重点 2.5.4过滤器74

重点 实战:用过滤器选择场景中的灯光74

重点 2.5.5选择对象75

重点 2.5.6按名称选择76

重点 实战:按名称选择对象76

重点 2.5.7选择区域77

实战:用套索选择区域工具选择对象77

2.5.8窗口/交叉77

重点 2.5.9选择并移动77

重点 实战:用选择并移动工具制作酒杯塔78

重点 2.5.10选择并旋转79

重点 2.5.11选择并缩放79

重点 实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状80

重点 2.5.12参考坐标系80

2.5.13使用轴点中心80

2.5.14选择并操纵80

2.5.15键盘快捷键覆盖切换80

重点 2.5.16捕捉开关81

重点 2.5.17角度捕捉切换81

重点 实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度81

2.5.18百分比捕捉切换82

2.5.19微调器捕捉切换82

2.5.20编辑命名选择集82

2.5.21创建选择集82

重点 2.5.22镜像82

重点 实战:用镜像工具镜像椅子83

重点 2.5.23对齐83

重点 实战:用对齐工具对齐办公椅84

2.5.24层管理器84

2.5.25功能切换区(石墨建模工具)84

2.5.26曲线编辑器84

2.5.27图解视图85

2.5.28材质编辑器85

2.5.29渲染设置85

2.5.30渲染帧窗口85

2.5.31渲染工具85

2.6视口设置86

2.6.1视图快捷菜单86

实战:视口布局设置86

2.6.2视口布局选项卡87

2.6.3切换透视图背景色87

2.6.4切换栅格的显示87

2.7命令面板88

重点 2.7.1创建面板88

重点 2.7.2修改面板88

实战:制作一个变形的茶壶88

2.7.3层次面板89

2.7.4运动面板90

2.7.5显示面板90

2.7.6实用程序面板90

2.8动画控件90

2.8.1时间尺90

实战:用时间线滑块预览动画效果90

2.8.2时间控制按钮91

2.9状态栏91

2.10视图导航控制按钮91

重点 2.10.1所有视图可用控件91

实战:使用所有视图可用控件91

重点 2.10.2透视图和正交视图可用控件92

实战:使用透视图和正交视图可用控件92

重点 2.10.3摄影机视图可用控件92

实战:使用摄影机视图可用控件93

第3章 效果图制作基本功:内置几何体建模94

3.1建模常识94

3.1.1为什么要建模94

3.1.2建模思路解析94

3.1.3参数化对象与可编辑对象95

实战:修改参数化对象95

实战:通过改变球体形状创建苹果96

3.1.4建模的常用方法97

3.2创建基本体99

重点 3.2.1创建标准基本体100

重点 实战:用长方体制作简约橱柜100

重点 实战:用长方体制作组合桌子102

重点 实战:用球体制作创意灯饰104

重点 实战:用圆柱体制作圆桌105

重点 实战:用管状体和球体制作简约台灯106

重点 3.2.2创建扩展基本体109

重点 实战:用切角长方体制作简约餐桌椅110

重点 实战:用切角圆柱体制作简约茶几112

3.3创建门/窗/梯对象114

3.3.1门114

3.3.2窗115

3.3.3楼梯116

重点 实战:创建螺旋楼梯117

3.4创建AEC扩展对象118

3.4.1植物118

重点 实战:用植物制作垂柳118

3.4.2栏杆119

3.4.3墙120

3.5创建复合对象120

3.5.1散布121

重点 3.5.2图形合并121

重点 实战:用图形合并制作创意钟表121

重点 3.5.3布尔123

重点 实战:用布尔运算制作骰子123

重点 3.5.4放样124

重点 实战:用放样制作旋转花瓶124

3.5.5 ProBoolean125

3.6创建mental ray代理对象126

3.6.1源对象126

3.6.2 mr代理参数126

重点 实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅127

3.7创建VRay对象128

重点 3.7.1VRay代理129

重点 实战:用VRay代理物体创建剧场129

重点 3.7.2 VRay毛皮130

重点 实战:用VRay毛皮制作毛巾131

重点 实战:用VRay毛皮制作毛毯132

3.7.3 VRay平面133

第4章 效果图制作基本功:样条线建模134

4.1样条线134

重点 4.1.1线135

重点 实战:用线制作简约办公椅136

重点 4.1.2文本138

重点 实战:用文本制作数字灯箱138

重点 4.1.3螺旋线140

重点 实战:用螺旋线制作现代沙发140

4.1.4其他样条线141

4.2扩展样条线142

4.3编辑样条线142

4.3.1转换为可编辑样条线142

重点 4.3.2调节可编辑样条线143

4.3.3将二维样条线转换成三维模型145

重点 实战:用样条线制作雕花台灯145

重点 实战:用样条线制作窗帘147

重点 实战:用样条线制作水晶灯148

重点 实战:根据CAD图纸制作户型图151

第5章 效果图制作基本功:修改器建模154

5.1修改器的基础知识154

5.1.1修改器堆栈154

5.1.2为对象加载修改器155

5.1.3修改器的排序155

5.1.4启用与禁用修改器155

5.1.5编辑修改器156

5.1.6塌陷修改器堆栈156

5.2修改器的种类157

5.2.1选择修改器157

5.2.2世界空间修改器157

5.2.3对象空间修改器157

5.3常用修改器157

重点 5.3.1挤出修改器158

重点 实战:用挤出修改器制作花朵吊灯158

重点 5.3.2倒角修改器159

重点 实战:用倒角修改器制作牌匾160

重点 5.3.3车削修改器161

重点 实战:用车削修改器制作饰品161

重点 实战:用车削修改器制作吊灯162

重点 5.3.4弯曲修改器164

重点 实战:用弯曲修改器制作花朵164

重点 5.3.5扭曲修改器165

重点 实战:用扭曲修改器制作大厦165

重点 5.3.6对称修改器167

重点 实战:用对称修改器制作字母休闲椅167

5.3.7置换修改器168

5.3.8噪波修改器168

重点 5.3.9 FFD修改器169

重点 实战:用FFD修改器制作沙发169

重点 5.3.10晶格修改器171

重点 实战:用晶格修改器制作创意吊灯172

重点 5.3.11平滑类修改器173

重点 实战:用网格平滑修改器制作樱桃174

5.3.12优化修改器175

实战:用优化与超级优化修改器优化模型175

重点 5.3.13融化修改器176

重点 实战:用融化修改器制作融化的糕点177

第6章 效果图制作基本功:网格建模178

6.1转换网格对象178

6.2编辑网格对象179

重点 实战:用网格建模制作餐叉179

重点 实战:用网格建模制作椅子181

重点 实战:用网格建模制作沙发182

重点 实战:用网格建模制作大檐帽185

第7章 效果图制作基本功:NURBS建模188

7.1NURBS基础知识188

7.1.1NURBS对象类型188

7.1.2创建NURBS对象189

7.1.3转换NURBS对象189

7.2编辑NURBS对象189

7.2.1常规卷展栏189

7.2.2显示线参数卷展栏190

7.2.3曲面/曲线近似卷展栏190

7.2.4创建点/曲线/曲面卷展栏190

7.3 NURBS创建工具箱190

重点 实战:用NURBS建模制作抱枕191

重点 实战:用NURBS建模制作植物叶片192

重点 实战:用NURBS建模制作冰激凌193

重点 实战:用NURBS建模制作花瓶194

第8章 效果图制作基本功:多边形建模196

8.1转换多边形对象196

8.2编辑多边形对象197

重点 8.2.1选择卷展栏197

重点 8.2.2软选择卷展栏198

重点 8.2.3编辑几何体卷展栏199

重点 8.2.4编辑顶点卷展栏199

重点 8.2.5编辑边卷展栏200

重点 8.2.6编辑多边形卷展栏201

重点 实战:用多边形建模制作苹果202

重点 实战:用多边形建模制作单人椅204

重点 实战:用多边形建模制作餐桌椅205

重点 实战:用多边形建模制作鞋柜207

重点 实战:用多边形建模制作雕花柜子210

重点 实战:用多边形建模制作欧式边几212

重点 实战:用多边形建模制作梳妆台215

重点 实战:用多边形建模制作藤椅218

重点 实战:用多边形建模制作贵妃浴缸221

重点 实战:用多边形建模制作实木门224

重点 实战:用多边形建模制作酒柜226

重点 实战:用多边形建模制作简约别墅229

8.3建模工具选项卡234

8.3.1调出建模工具选项卡234

8.3.2切换建模工具选项卡的显示状态234

重点 8.3.3建模选项卡的参数234

重点 实战:用建模工具制作欧式台灯238

重点 实战:用建模工具制作橱柜239

重点 实战:用建模工具制作麦克风241

第9章效果图制作基本功:灯光技术244

9.1初识灯光244

9.1.1灯光的作用244

9.1.2 3ds Max中的灯光244

9.2光度学灯光245

重点 9.2.1目标灯光245

重点 实战:用目标灯光制作墙壁射灯247

重点 实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光249

9.2.2自由灯光251

9.2.3 mr天空入口251

9.3标准灯光251

重点 9.3.1目标聚光灯251

重点 实战:用目标聚光灯制作舞台灯光253

9.3.2自由聚光灯254

重点 9.3.3目标平行光254

重点 实战:用目标平行光制作卧室日光255

重点 实战:用目标平行光制作柔和阴影256

9.3.4天光257

9.3.5 mr Area Omni257

9.3.6 mrArea Spot258

9.4 VRay灯光258

重点 9.4.1VRay灯光258

重点 实战:用VRay灯光制作工业产品灯光260

重点 实战:用VRay灯光制作台灯照明261

重点 实战:用VRay灯光制作落地灯照明263

重点 实战:用VRay灯光制作客厅清晨阳光266

重点 实战:用VRay灯光制作餐厅柔和灯光268

重点 实战:用VRay灯光制作会客厅灯光271

重点 实战:用VRay灯光制作客厅夜景灯光272

重点 实战:用VRay灯光制作卧室夜景灯光274

重点 9.4.2 VRay太阳276

重点 9.4.3 VRay天空276

重点 实战:用VRay太阳制作室外高架桥阳光277

重点 实战:用VRay太阳制作体育场日光278

第10章 效果图制作基本功:摄影机技术280

10.1真实摄影机的结构280

10.2摄影机的相关术语280

10.2.1镜头280

10.2.2焦平面281

10.2.3光圈281

10.2.4快门282

10.2.5胶片感光度282

10.3 3ds Max中的摄影机283

重点 10.3.1目标摄影机283

重点 实战:用目标摄影机制作玻璃杯景深285

重点 实战:用目标摄影机制作运动模糊特效286

重点 10.3.2 VRay物理摄影机287

重点 实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子289

重点 实战:测试VRay物理摄影机的光晕290

重点 实战:测试VRay物理摄影机的快门速度291

第11章效果图制作基本功:材质与贴图技术292

11.1初识材质292

11.2材质编辑器292

11.2.1菜单栏293

11.2.2材质球示例窗295

重点 11.2.3工具栏295

11.2.4参数控制区296

11.3材质资源管理器296

11.3.1场景面板296

11.3.2材质面板298

11.4常用材质298

重点 11.4.1标准材质299

重点 实战:用标准材质制作发光材质300

重点 实战:用标准材质制作窗帘材质300

重点 11.4.2混合材质302

重点 实战:用混合材质制作雕花玻璃材质302

重点 11.4.3多维/子对象材质303

重点 实战:用多维/子对象材质制作地砖拼花材质304

重点 实战:用多维/子对象材质制作金银材质305

重点 11.4.4 VRay灯光材质306

重点 实战:用VRay灯光材质制作灯管材质307

11.4.5 VRay双面材质307

11.4.6 VRay混合材质308

重点 实战:用VRay混合材质制作钻戒材质308

重点 11.4.7 VRayMtl材质309

重点 实战:用VRayMtl材质制作木纹材质312

重点 实战:用VRayMtl材质制作地板材质314

重点 实战:用VRayMtl材质制作不锈钢材质314

重点 实战:用VRayMtl材质制作镜子材质315

重点 实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质316

重点 实战:用VRayMtl材质制作水和红酒材质316

重点 实战:用VRayMtl材质制作水晶灯材质317

重点 实战:用VRayMtl材质制作灯罩和橱柜材质318

重点 实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质319

重点 实战:用VRayMtl材质制作毛巾材质320

11.5各种贴图总览322

11.6常用贴图324

重点 11.6.1不透明度贴图324

重点 实战:用不透明度贴图制作叶片材质325

11.6.2棋盘格贴图325

重点 11.6.3位图贴图326

重点 实战:用位图贴图制作书本材质327

重点 11.6.4渐变贴图327

重点 实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质327

重点 11.6.5平铺贴图329

重点 实战:用平铺贴图制作地砖材质329

重点 11.6.6衰减贴图330

重点 实战:用衰减贴图制作水墨材质330

重点 11.6.7噪波贴图331

重点 实战:用噪波贴图制作茶水材质331

11.6.8混合贴图332

重点 实战:用混合贴图制作颓废材质332

11.6.9法线凹凸贴图333

重点 实战:用法线凹 凸贴图制作水果材质333

11.6.10 VRayHDRI贴图335

第12章 效果图制作基本功:环境和效果技术336

12.1环境336

重点 12.1.1背景与全局照明336

重点 实战:为效果图添加室外环境337

实战:测试全局照明337

12.1.2曝光控制338

12.1.3大气339

重点 实战:用体积光为场景添加体积光342

12.2效果343

重点 12.2.1镜头效果344

重点 实战:用镜头效果制作镜头特效344

12.2.2模糊346

12.2.3亮度和对比度347

实战:用亮度和对比度调整效果图的亮度与对比度347

12.2.4色彩平衡348

实战:用色彩平衡效果调整效果图的色调348

12.2.5胶片颗粒349

第13章 效果图制作基本功:VRay渲染技术350

13.1显示器的校色350

13.1.1调节显示器的对比度350

13.1.2调节显示器的亮度350

13.1.3调节显示器的伽马值351

13.2渲染的基本常识351

13.2.1渲染器的类型351

13.2.2渲染工具351

13.3默认扫描线渲染器352

实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画353

13.4 mental ray渲染器353

13.4.1全局照明选项卡354

13.4.2渲染器选项卡356

实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景356

13.5 VRay渲染器357

13.5.1VRay渲染器的运用领域357

13.5.2加载VRay渲染器358

13.5.3 VRay渲染的一般流程358

重点 实战:按照一般流程渲染场景358

13.6 VRay选项卡364

13.6.1帧缓冲区卷展栏364

实战:使用VRay帧缓冲区365

重点 13.6.2全局开关卷展栏366

重点 实战:测试全局开关的隐藏灯光367

重点 实战:测试全局开关的覆盖材质368

重点 实战:测试全局开关的光泽效果368

重点 13.6.3图像采样器(反锯齿)卷展栏369

重点 实战:测试图像采样器的采样类型370

重点 实战:测试图像采样器的反锯齿类型372

重点 13.6.4自适应DMC图像采样器卷展栏373

重点 13.6.5环境卷展栏373

重点 实战:测试环境的全局照明环境(天光)覆盖374

重点 实战:测试环境的反射/折射环境覆盖374

重点 13.6.6颜色贴图卷展栏375

重点 实战:测试颜色贴图的曝光类型376

13.7间接照明选项卡377

重点 13.7.1间接照明(GI)卷展栏377

重点 实战:测试间接照明(GI)378

重点 13.7.2发光图卷展栏379

重点 实战:测试发光图381

重点 13.7.3灯光缓存卷展栏383

重点 实战:测试灯光缓存384

重点 13.7.4焦散卷展栏385

13.8设置选项卡386

重点 13.8.1DMC采样器卷展栏386

重点 实战:测试DMC采样器的适应数量386

重点 实战:测试DMC采样器的噪波阈值387

重点 实战:测试DMC采样器的最小采样值387

13.8.2默认置换卷展栏388

重点 13.8.3系统卷展栏388

实战:测试系统的光线计算参数389

实战:测试系统的渲染区域分割390

实战:测试系统的帧标记391

实战:测试系统的V Ray日志392

实战:测试系统的预置393

13.9渲染的其他常用技巧393

重点 13.9.1渲染后期处理的彩色通道图393

重点 实战:渲染彩色通道图393

重点 13.9.2批处理渲染394

重点 实战:多角度批处理渲染394

13.9.3渲染自动保存与关机395

实战:为场景设置自动保存并关闭计算机395

第14章 效果图制作基本功:Photoshop后期处理396

14.1后期处理概述396

14.1.1后期处理的原则396

14.1.2后期处理的方向与要用到的工具396

14.2调整效果图的亮度397

实战:用曲线调整效果图的亮度397

实战:用亮度/对比度调整效果图的亮度398

实战:用正片叠底调整过亮的效果图398

实战:用滤色调整效果图的过暗区域398

14.3调整效果图的层次感399

实战:用色阶调整效果图的层次感399

实战:用曲线调整效果图的层次感399

实战:用智能色彩还原调整效果图的层次感400

实战:用明度调整效果图的层次感400

14.4调整效果图的清晰度401

实战:用USM锐化调整效果图的清晰度401

实战:用自动修缮调整效果图的清晰度401

14.5调整效果图的色彩402

实战:用自动颜色调整偏色的效果图402

实战:用色相/饱和度调整色彩偏淡的效果图402

实战:用智能色彩还原调整色彩偏淡的效果图403

实战:用照片滤镜统一效果图的色调403

实战:用色彩平衡统一效果图的色调403

14.6调整效果图的光效404

实战:用滤色增强效果图的天光404

实战:用叠加增强效果图光域网的光照404

实战:用叠加为效果图添加光晕405

实战:用柔光为效果图添加体积光406

实战:用色相为效果图制作四季光效407

14.7为效果图添加环境407

实战:用魔棒工具为效果图添加室外环境407

实战:用透明通道为效果图添加室外环境408

实战:为效果图添加室内配饰408

实战:为效果图增强发光灯带环境409

实战:为效果图增强地面反射环境410

第15章 商业项目实训:家装篇412

15.1精通半开放空间:休息室纯日光表现412

15.1.1设置系统参数412

15.1.2制作藤凳和藤椅模型413

制作藤凳模型413

制作藤椅模型414

15.1.3材质制作415

制作砖墙材质415

制作藤椅材质415

制作环境材质416

制作花叶材质416

制作地板材质416

制作窗框材质416

15.1.4设置测试渲染参数417

15.1.5灯光设置417

创建日光417

创建天光418

15.1.6设置最终渲染参数419

15.2精通半封闭空间:书房柔和阳光表现420

15.2.1制作书桌和书架模型420

制作书桌模型420

制作书架模型421

15.2.2材质制作422

制作地板材质422

制作钢化玻璃材质423

制作窗纱材质423

制作木纹材质423

制作玻璃钢材质424

15.2.3设置测试渲染参数424

15.2.4灯光设置425

创建天光425

创建辅助光源425

15.2.5设置最终渲染参数426

15.3精通全封闭空间:卫生间室内灯光表现427

15.3.1制作洗手台模型427

制作台身模型427

制作基脚模型429

15.3.2材质制作429

制作灯管材质429

制作镜子材质430

制作墙面材质430

制作金属材质431

制作白漆材质431

制作白瓷材质431

15.3.3设置测试渲染参数432

15.3.4灯光设置432

创建主光源432

创建日光灯433

15.3.5设置最终渲染参数433

15.4精通现代空间:客厅日景灯光综合表现434

15.4.1制作电视柜模型434

15.4.2材质制作436

制作地板材质436

制作沙发材质437

制作大理石台面材质437

制作墙面材质437

制作地毯材质438

制作音响材质438

15.4.3设置测试渲染参数439

15.4.4灯光设置439

创建射灯439

创建阳光440

创建天光441

创建辅助光源441

创建灯带441

15.4.5设置最终渲染参数442

15.5精通欧式空间:卧室夜晚灯光综合表现443

15.5.1制作欧式台灯和床头柜模型443

制作台灯模型443

制作床头柜模型444

15.5.2材质制作445

制作地板材质445

制作地毯材质446

制作壁纸材质446

制作床单材质446

制作窗帘材质447

制作灯罩材质447

15.5.3设置测试渲染参数448

15.5.4灯光设置449

创建射灯449

创建吊灯450

创建台灯451

15.5.5设置最终渲染参数451

15.6精通中式空间:别墅中庭复杂灯光综合表现452

15.6.1制作中式茶几模型452

15.6.2材质制作454

制作窗纱材质454

制作沙发材质455

制作木纹材质455

制作地面材质455

制作灯罩材质456

制作瓷器材质456

制作墙面材质456

15.6.3设置测试渲染参数456

15.6.4灯光设置457

创建射灯457

创建吊灯458

创建灯带459

15.6.5设置最终渲染参数461

第16章 商业项目实训:工装篇462

16.1精通中式空间:接待室日光表现462

16.1.1制作简约沙发模型462

创建扶手模型462

创建座垫和靠背模型463

创建底座模型463

16.1.2材质制作464

制作地毯材质464

制作画材质464

制作窗纱材质465

制作地面材质465

制作墙纸材质465

16.1.3设置测试渲染参数466

16.1.4灯光设置466

创建阳光466

创建天光467

创建筒灯467

创建灯带468

16.1.5设置最终渲染参数469

16.2精通现代空间:办公室柔和灯光表现470

16.2.1制作接待台模型470

创建主体模型470

创建网格模型472

16.2.2材质制作472

制作地面材质472

制作玻璃材质473

制作大理石材质473

制作沙发材质473

制作玻璃钢材质474

制作镜面材质474

16.2.3设置测试渲染参数474

16.2.4灯光设置475

创建射灯475

创建辅助光源476

16.2.5设置最终渲染参数477

16.3精通简欧空间:电梯厅夜间灯光表现478

16.3.1制作吊灯模型478

16.3.2材质制作479

制作玻璃幕墙材质479

制作大理石材质480

制作沙发材质480

制作镜子材质481

制作水晶材质481

制作咖啡纹材质481

制作金属材质481

16.3.3设置测试渲染参数482

16.3.4灯光设置482

创建射灯482

创建吊灯484

创建台灯485

创建灯带485

16.3.5设置最终渲染参数488

第17章 商业项目实训:建筑篇490

17.1精通建筑日景制作:地中海风格别墅多角度表现490

17.1.1创建摄影机490

17.1.2检查模型491

17.1.3材质制作492

制作外墙材质492

制作玻璃材质492

制作草地材质493

17.1.4灯光设置493

17.1.5设置最终渲染参数494

17.2精通建筑夜景制作:现代风格别墅多角度表现495

17.2.1创建摄影机495

17.2.2检查模型496

17.2.3材质制作497

制作墙面石材材质497

制作地面石材材质497

制作地板木纹材质498

制作池水材质498

17.2.4灯光设置498

创建环境光498

创建一层室内灯光499

创建二层室内灯光500

创建门前灯501

创建树木亮化灯光501

创建围墙路灯502

17.2.5渲染成品图502

提高材质与灯光细分502

渲染光子图502

渲染最终图像503

附录1:本书索引504

一、 3ds Max快捷键索引504

二、本书实战速查表506

三、本书综合实例速查表507

四、本书疑难问题速查表507

五、本书技术专题速查表508

附录2:效果图制作实用附录509

一、常见物体折射率509

二、常见家具尺寸510

三、室内物体常用尺寸510

附录3:常见材质参数设置索引512

一、玻璃材质512

二、金属材质513

三、布料材质513

四、木纹材质515

五、石材材质515

六、陶瓷材质516

七、漆类材质516

八、皮革材质517

九、壁纸材质517

十、塑料材质517

十一、液体材质518

十二、自发光材质518

十三、其他材质519

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