图书介绍

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多媒体技术及应用
  • 耿保荃,杨华主编 著
  • 出版社: 武汉:湖北人民出版社
  • ISBN:9787216058797
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:284页
  • 文件大小:65MB
  • 文件页数:300页
  • 主题词:多媒体技术

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图书目录

第1章 概述1

1.1 多媒体的基本概念1

1.1.1 媒体与多媒体1

1.1.2 计算机中的媒体元素2

1.1.3 超文本与超媒体4

1.2 多媒体计算机系统6

1.2.1 多媒体计算机硬件系统6

1.2.2 多媒体计算机软件系统7

1.3 多媒体计算机的关键技术及发展7

1.3.1 多媒体计算机的关键技术7

1.3.2 多媒体技术的发展趋势9

1.4 多媒体设备10

1.4.1 图形扫描仪的使用10

1.4.2 数码相机的使用13

1.4.3 数码摄像机的使用14

1.4.4 刻录机的使用16

第2章 多媒体数据的压缩技术18

2.1 多媒体数据压缩技术的概述18

2.1.1 多媒体数据压缩的必要性与可能性18

2.1.2 多媒体数据压缩编码的分类19

2.2 多媒体数据的压缩20

2.2.1 声音数据的压缩20

2.2.2 静态图像数据的压缩及国际标准JPEG21

2.2.3 视频数据的压缩及国际标准MPEG23

第3章 Photoshop CS2的使用28

3.1 使用Photoshop CS234

3.1.1 改变图像大小操作与裁剪工具的使用34

3.1.2 套索工具和魔棒工具的使用42

3.1.3 图章工具、修复工具组和渲染工具的使用51

3.2 Photoshop CS2中的图层、通道与路径56

3.2.1 图层的操作方法56

3.2.2 通道的操作方法66

3.2.3 路径的操作方法71

3.3 Photoshop CS2中的图像色彩调整与滤镜76

3.3.1 图像的调整方法76

3.3.2 几种常用滤镜的使用80

3.3.3 其他滤镜的使用85

3.4 Photoshop CS2综合应用90

3.4.1 综合应用一90

3.4.2 综合应用二92

第4章 平面动画制作软件中文Flash 8.0的使用94

4.1 使用中文Flash 8.0101

4.1.1 基本动画的制作101

4.1.2 补间动画的制作103

4.1.3 元件、实例和库109

4.2 中文Flash 8.0中的图层111

4.2.1 图层的编辑111

4.2.2 引导层的创建和使用113

4.2.3 遮罩层115

4.3 中文Flash 8.0中的声音和时间轴特效117

4.3.1 Flash 8.0中的声音117

4.3.2 时间轴特效119

4.4 中文Flash 8.0综合应用120

4.4.1 Flash动画脚本120

4.4.2 网页应用127

4.4.3 综合应用129

第5章 三维动画制作软件3DS MAX 7.0的使用134

5.1 使用3DS MAX 7.0138

5.1.1 创建标准三维模型138

5.1.2 创建二维平面图形140

5.2 在3DS MAX 7.0中使用修改堆栈141

5.2.1 修改器的基本使用141

5.2.2 变形操作143

5.2.3 网格对象的使用方法147

5.3 3DS MAX 7.0中放样和布尔运算150

5.3.1 放样的操作方法150

5.3.2 布尔运算152

5.4 在3DS MAX 7.0中设置材质154

5.4.1 材质的基本设置154

5.4.2 材质的进阶设置157

5.5 在3DS MAX 7.0中建立场景动画161

5.5.1 运动控制器与轨迹视窗对动画进行控制161

5.5.2 粒子流和视频处理方法164

5.6 3DS MAX 7.0的特效与渲染167

5.6.1 添加火焰效果的方法167

5.6.2 体积雾和体积光的使用方法172

第6章 音频编辑处理系统GoldWave的使用178

6.1 使用GoldWave184

6.1.1 声音合成操作184

6.1.2 混音制作187

6.2 GoldWave的复杂操作190

6.2.1 声道编辑190

6.2.2 特效音效制作一192

6.2.3 特效音效制作二194

第7章 视频编辑软件Premiere 7.0的使用198

7.1 使用Premiere 7.0204

7.1.1 改变片段运动速度204

7.1.2 运动设置功能206

7.2 使用Premiere 7.0进行视频采集与编辑209

7.2.1 视频采集与编辑209

7.2.2 视频合成216

7.3 使用Premiere 7.0进行视频特技制作218

7.3.1 视频特效制作一218

7.3.2 视频特效制作二220

第8章 多媒体平台软件Authorware 7.0的使用223

8.1 使用Authorware 7.0226

8.1.1 基本图标的使用方法226

8.1.2 程序打包和图标内图像输出的方法234

8.2 Authorware 7.0中交互图标的使用238

8.2.1 按钮交互的使用238

8.2.2 热对象及热区域交互的使用245

8.2.3 文本交互、时间限制响应与重试限制响应的综合使用249

8.2.4 下拉菜单响应的使用253

8.2.5 条件响应的使用255

8.2.6 目标区响应的使用258

8.2.7 按键响应的使用263

8.3 Authorware 7.0中的判断分支和框架结构266

8.3.1 随机分支程序的制作方法266

8.3.2 框架结构与导航面板的使用270

第9章 多媒体产品的整体构想与实例277

9.1 多媒体产品的框架结构与设计步骤277

9.1.1 多媒体产品的框架结构277

9.1.2 多媒体产品的设计步骤278

9.2 多媒体产品界面设计原则279

9.2.1 界面的基本概念279

9.2.2 人机界面的类型280

9.2.3 多媒体界面的设计原则280

9.3 多媒体产品的制作过程281

9.4 多媒体应用系统的开发283

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