图书介绍

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多媒体技术 项目与案例教程
  • 胡伏湘编著 著
  • 出版社: 北京交通大学出版社;清华大学出版社
  • ISBN:9787811236866
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:281页
  • 文件大小:56MB
  • 文件页数:295页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 项目介绍1

1.1 多媒体教学软件开发的一般过程1

1.1.1 多媒体教学软件的特点1

1.1.2 多媒体教学软件的类型2

1.1.3 多媒体教学软件的设计原则2

1.1.4 多媒体教学软件的设计过程3

1.1.5 多媒体教学软件的评价标准4

1.2 多媒体教学软件的制作5

1.2.1 学习内容介绍5

1.2.2 课件设计6

1.2.3 总结10

1.3 多媒体宣传软件的制作10

1.3.1 多媒体宣传软件介绍11

1.3.2 流程及软件设计11

1.3.3 自启动光盘的制作16

本章习题17

第2章 多媒体技术基础理论18

2.1 概述18

2.1.1 基本概念18

2.1.2 多媒体计算机(MPC)19

2.2 光盘23

2.2.1 光盘的工作原理23

2.2.2 光盘的分类24

2.3 光盘驱动器28

2.3.1 光盘驱动器的分类28

2.3.2 CD-ROM驱动器28

2.3.3 光盘刻录机30

本章习题31

第3章 Authorware使用初步32

3.1 Authorware简介32

3.1.1 Authorware的主要特点32

3.1.2 Authorware的应用33

3.2 Authorware的工作界面33

3.3 演示窗口38

3.3.1 演示窗口及其基本状态38

3.3.2 演示窗口的坐标39

3.3.3 演示窗口的属性40

本章习题42

第4章 简单图标的使用43

4.1 显示图标的基本用法43

4.1.1 显示图标工具栏的使用43

4.1.2 精彩例题——特效文字的制作47

4.1.3 文本对象的使用47

4.1.4 显示图标的综合使用49

4.1.5 显示图标属性的设置51

4.2 擦除图标的使用56

4.2.1 擦除效果的实现57

4.2.2 与图标显示和擦除有关的函数58

4.3 等待图标的用法58

4.3.1 设置等待图标的属性59

4.3.2 定制等待按钮59

4.4 计算图标的使用60

4.4.1 计算图标的功能60

4.4.2 计算图标的使用61

4.5 群组图标的用法62

本章习题62

第5章 动画设计64

5.1 移动图标的使用64

5.1.1 移动类型65

5.1.2 设置移动属性65

5.1.3 动画设计的步骤66

5.2 沿直线到终点67

5.2.1 实例5-1:从屏幕右边向左边飞入文字67

5.2.2 实例5-2:升旗仪式68

5.3 沿直线到线上的某点70

5.3.1 超出范围的处理方法70

5.3.2 实例5-3:小球随机落在直线上的某点71

5.4 指向固定区域上的某点72

5.4.1 实例5-4:文字跟随鼠标移动72

5.4.2 实例5-5:大图浏览程序73

5.5 沿路径移动到终点76

5.5.1 移动路径的形成76

5.5.2 实例5-6:小球沿表盘转动77

5.6 沿路径移动到任意点78

5.7 与移动图标有关的变量79

本章习题80

第6章 声音处理81

6.1 声音图标81

6.1.1 常见声音文件格式81

6.1.2 声音图标84

6.1.3 实例6-1:升旗奏乐85

6.2 MIDI音乐的播放86

6.3 声音的同步处理88

6.3.1 用系统函数实现声音的同步88

6.3.2 用声音图标本身的功能实现同步控制90

本章习题90

第7章 视频处理91

7.1 数字电影图标91

7.1.1 常见视频文件91

7.1.2 数字电影图标93

7.1.3 与声音和数字电影有关的系统变量94

7.1.4 实例7-1:滚动字幕的电影95

7.2 电影播放的同步控制96

7.2.1 数字电影的同步控制方法96

7.2.2 实例7-2:字幕电影96

7.3 播放DVD光盘97

7.3.1 【视频】选项卡98

7.3.2 【计时】选项卡99

7.3.3 【版面布局】选项卡100

本章习题100

第8章 交互设计101

8.1 交互结构概述101

8.1.1 交互结构的组成101

8.1.2 交互图标对话框102

8.1.3 交互响应类型103

8.1.4 交互分支设计105

8.1.5 创建交互结构105

8.1.6 交互响应的执行过程与设计原则106

8.2 按钮响应107

8.2.1 创建按钮响应流程107

8.2.2 设置按钮属性108

8.2.3 系统按钮的选择110

8.2.4 实例8-1:利用按钮制作选择题考试系统112

8.3 热区响应115

8.3.1 热区的创建与编辑116

8.3.2 热区属性的设置116

8.3.3 实例8-2:即时单词翻译系统117

8.4 热对象响应119

8.4.1 热对象与热区响应的区别119

8.4.2 实例8-3:打蚊子游戏119

8.5 目标区域响应122

8.5.1 目标对象和目标区域122

8.5.2 设置目标区响应属性122

8.5.3 实例8-4:智力拼图游戏123

8.6 下拉菜单响应126

8.6.1 下拉菜单概述126

8.6.2 下拉菜单响应属性的设置126

8.6.3 实例8-5:菜单制作127

8.7 条件响应128

8.7.1 属性设置128

8.7.2 实例8-6:金鱼反复游动129

8.8 文本输入响应130

8.8.1 文本输入响应类型属性设置131

8.8.2 文本输入区属性设置132

8.9 重试限制响应133

8.9.1 响应属性的设置133

8.9.2 实例8-7:密码验证133

8.10 按键响应134

8.10.1 按键响应属性的设置134

8.10.2 实例8-8:按键式点歌系统135

8.11 时间限制响应136

8.11.1 时间限制响应的属性设置136

8.11.2 实例8-9:限时选择题136

8.12 事件响应137

8.12.1 ActiveX控件编程的基本方法138

8.12.2 实例8-10:制作浏览器140

本章习题142

第9章 决策设计143

9.1 决策图标143

9.1.1 决策图标的属性设置143

9.1.2 实例9-1:循环滚动字幕145

9.2 决策结构综合运用146

9.2.1 实例9-2:掷骰子146

9.2.2 实例9-3:35选7福利彩票号码发生器147

9.2.3 实例9-4:图片展示149

本章习题150

第10章 框架设计151

10.1 框架结构151

10.1.1 框架图标151

10.1.2 框架图标的属性设置154

10.1.3 导航图标154

10.2 文本超链接158

10.2.1 创建超文本样式158

10.2.2 建立导航链接159

10.3 框架设计综合举例160

10.3.1 实例10-1:屏幕保护程序160

10.3.2 实例10-2:教学课件的制作163

本章习题164

第11章 实用编程165

11.1 变量165

11.1.1 Authorware变量的特点166

11.1.2 变量类型166

11.1.3 变量赋值167

11.1.4 引用变量的方法168

11.2 函数169

11.2.1 函数类型及特征169

11.2.2 函数的调用171

11.2.3 加载外部函数171

11.2.4 实例11-1:图形时钟的制作172

11.3 运算符与表达式174

11.3.1 算术运算符及算术表达式174

11.3.2 逻辑运算符及逻辑表达式175

11.3.3 关系运算符及关系表达式175

11.3.4 连接运算符175

11.4 分支与循环控制175

11.4.1 if-then条件语句176

11.4.2 repeat循环语句178

11.5 变量和函数在文件中的应用181

11.6 数据库的使用183

11.6.1 利用ODBC驱动程序操作数据库183

11.6.2 配置ODBC数据源184

11.6.3 外部函数ODBC.U32的使用187

本章习题188

第12章 源文件的打包发行189

12.1 特殊功能189

12.1.1 打开网站189

12.1.2 对媒体文件的支持190

12.1.3 外部Xtras的导入191

12.1.4 知识对象的使用192

12.2 Authorware源文件的发布196

12.2.1 Authorware软件发布体系196

12.2.2 源程序文件的发布197

12.2.3 源程序文件的打包198

本章习题199

第13章 Flash多媒体软件设计基础200

13.1 在Flash中加入文字200

13.1.1 文本知识简介200

13.1.2 实例介绍201

13.2 在Flash中绘制与加入图形图像206

13.3 在Flash中导入声音209

13.3.1 Flash MX 2004中导入声音209

13.3.2 Flash MX 2004中编辑声音文件210

13.3.3 Flash MX 2004中压缩声音文件211

13.4 在Flash中制作按钮并设置链接212

13.4.1 按钮的制作212

13.4.2 使用Flash行为给按钮添加超级链接217

13.4.3 使用Flash制作文字导航217

13.5 发布和导出Flash文件219

13.5.1 Flash MX 2004导出文件格式219

13.5.2 Flash MX 2004发布文件格式219

13.5.3 调试动画219

13.5.4 导出影片和图像220

13.5.5 影片发布与预览222

13.6 ActionScript入门与提高222

13.6.1 认识动作面板223

13.6.2 基础命令223

本章习题225

第14章 Flash多媒体软件设计项目226

14.1 Flash多媒体软件设计的一般过程226

14.2 项目介绍227

14.3 项目设计228

本章习题243

第15章 实训指导244

实训一 Windows多媒体功能及项目演示245

实训二 显示图标的使用247

实训三 简单图标的使用248

实训四 动画设计(一)249

实训五 动画设计(二)251

实训六 声音处理253

实训七 视频处理255

实训八 交互设计(一)257

实训九 交互设计(二)259

实训十 交互设计(三)261

实训十一 决策设计263

实训十二 框架设计265

实训十三 变量的使用268

实训十四 函数的使用269

实训十五 特殊功能的使用271

实训十六 程序打包与多媒体软件制作272

实训十七 Flash多媒体软件制作274

实训十八 Flash多媒体软件项目设计278

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