图书介绍
3D游戏角色制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 林大为,陆晓林,许鲲鹏编著 著
- 出版社: 上海:华东师范大学出版社
- ISBN:9787561770962
- 出版时间:2009
- 标注页数:190页
- 文件大小:59MB
- 文件页数:201页
- 主题词:三维-动画-计算机图形学-高等学校-教材
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图书目录
飞旋的圆盘—写给当前的动漫艺术教育出版人的话序论1
创建角色模型所涉及的知识点3
第一章 3D游戏角色的相关知识5
1.1 了解3D游戏角色5
1.1.1 3D游戏角色的发展历史5
1.2 角色模型的基础知识5
1.2.1 3D游戏角色5
角色的应用5
1.2.2 角色的布线5
布线的必要7
布线的原理7
布线的应用7
1.2.3 角色的分块7
1.2.4 角色的肌肉和结构7
1.2.5 姿势8
1.3 本章小结9
1.4 参考习题9
第二章 3D游戏角色的模型11
2.1 角色的头部模型11
2.1.1 概述软件的职责范畴11
2.1.2 角色头部的比例和特征11
2.1.3 创建头部模型12
2.1.4 镜像一个参考的模型15
2.1.5 创建模型结构16
2.1.6 细化模型24
2.1.7 误区25
2.1.8 小结26
2.2 角色的身体模型26
2.2.1 身体模型的布线需求26
2.2.2 比例26
2.2.3 创建身体模型27
2.2.4 细化模型35
2.3 本章小结37
2.4 参考习题37
第三章 3D游戏角色的UV41
3.1 角色UV41
3.1.1 UV的基本要求41
3.1.2 UV的工具使用(Maya)41
3.1.3 角色UV的规划46
3.2 本章小结60
3.3 参考习题60
第四章 3D游戏角色的贴图制作63
4 1 角色贴图63
4.1.1 贴图的制作流程63
4.1.2 导出模型的UV63
4.1.3 贴图的制作65
4.2 本章小结99
4.3 参考习题99
第五章 3D游戏角色提高篇 前期102
5.1 模型的前期工作102
5.1.1 建模方法102
5.1.2 参考102
5.2 布线103
5.2.1 模型布线的普遍规律103
5.2.2 预留的线110
5.2.3 组合110
5.3 创建角色的UV111
5.3.1 模型UV的处理方法111
5.3.2 逐一解决角色的UV113
5.4 UV的编辑114
5.4.1 整理角色的UV(Maya 7.0)114
5.4.2 利用UV Set解决UV的保存问题123
5.5 本章小结124
5.6 参考习题124
第六章 3D游戏角色提高篇 后期128
6.1 角色的法线贴图128
6.1.1 软件的配合和软件的局限性128
6.1.2 实现法线贴图的最佳途径128
6.2 使用MaxMaya制作Normal Map129
6.3 使用ZBrush制作Normal Map130
6.3.1 认识ZBrush130
6.3.2 Normal Map的生成工具130
6.3.3 将模型从3D软件中导出131
6.3.4 ZBrush的使用——绘制头部132
6.3.5 ZBrush的使用——绘制头冠(冕)144
6.3.6 ZBrush的使用——肩甲146
6.3.7 ZBrush的使用——羊皮披肩151
6.3.8 ZBrush的使用——腰带153
6.3.9 ZBrush的使用——手臂158
6.3.10 ZBrush的使用——护腕162
6.3.11 3D软件和ZBrush的结合使用——身体163
6.3.12 ZBrush的使用——带扣168
6.3.13 ZBrush的使用——腿168
6.3.14 ZBrush的使用——小腿的护腿部分170
6.3.15 ZBrush的使用——配合颜色贴图绘制Normal Map171
6.3.16 整合分散的Normal Map172
6.3.17 使用Photoshop制作Normal Map172
6.4 制作Color Map & Specular Map174
6.4.1 在Color贴图制作的过程中需要用到的软件174
6.4.2 Photoshop中的处理177
6.4.3 制作胡子的Alpha177
6.4.4 制作Specular Map的要求179
6.4.5 制作Specular Map179
6.5 本章小结180
6.6 参考习题180
第七章 作品欣赏183
7.1 图片欣赏183