图书介绍
中文Flash MX 2004范例精粹PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 王彬华,任枭涵编著 著
- 出版社: 成都:电子科技大学出版社
- ISBN:7810944592
- 出版时间:2004
- 标注页数:357页
- 文件大小:67MB
- 文件页数:375页
- 主题词:计算机图形学-基本知识
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图书目录
第一章 贺年片的制作1
1.1 永远的爱1
1.1.1 制作海底景观1
1.1.2 制作金鱼2
1.1.3 动画的合成4
1.1.4 设置音效7
1.2 雪景贺卡7
1.2.1 设计元件7
1.2.2 设计主场景12
1.3 I LOVE YOU贺卡14
1.4 圣诞贺卡18
1.4.1 建立动画素材19
1.4.2 各动画元件的制作20
1.4.3 组装各动画元件23
1.4.4 完成贺卡的制作24
1.5 别致的贺卡25
1.5.1 要准备的素材25
1.5.2 影片元件的制作26
1.5.3 Action Script控制30
1.6 本章小结33
第二章 Action Script特效33
2.1 滑动式菜单38
2.1.1 制作主菜单按钮38
2.1.2 制作子菜单45
2.1.3 制作主菜单的展开和折叠动画46
2.1.4 为菜单加上控制语句51
2.2 星星绘图53
2.2.1 制作闪烁的星星54
2.2.2 让闪烁的星星跟着轨迹走56
2.2.3 添加Action Script58
2.3 图片浏览器60
2.3.1 图片制作按钮60
2.3.2 制作图片动画61
2.3.3 动画合成62
2.4 让画卷打开来——转轴效果66
2.4.1 绘制卷轴66
2.4.2 用遮罩实现画卷打开的效果68
2.4.3 制作画卷合上的动画71
2.4.4 用Action Script进行影片剪辑控制73
2.5 Flash MX的Action Script详解73
第三章 鼠绘技术内幕完全接触73
3.1 概述篇84
3.2 人物篇86
3.3 动物篇89
3.4 环境背景篇92
3.5 植物篇接触—植物篇94
3.6 效果篇96
3.6.1 浮雕效果97
3.6.2 水晶效果97
3.6.3 发亮效果98
第四章 运动基础100
4.1 人物运动与角色动画100
4.2 人物运动中的行走100
4.3 行走中的女孩101
4.3.1 女孩体元件的组成101
4.3.2 女孩侧面行走的制作步骤102
4.3.3 添加影子和背景111
4.4 运动的蛇112
4.4.1 设计元件112
4.4.2 设计场景115
4.5 本章小结116
第五章 室外场景设计117
5.1 场景分析和元件的制作117
5.2 黄昏中的小屋119
5.2.1 复制元件并重命名119
5.2.2 修改地面和天空色调120
5.2.3 修改其他景物色调121
5.3 月光下的小屋122
5.3.1 制作全黑的天空122
5.3.2 调节各景物的明暗度123
5.3.3 绘制月亮123
5.3.4 为月亮加光晕124
5.3.5 为小屋加上灯光124
5.4 雪夜中的小屋125
5.4.1 绘制物体的积雪126
5.4.2 绘制地面的积雪126
5.4.3 制作飞舞的雪花127
5.5 合成影片129
5.5.1 制作镜头框129
5.5.2 分层放置各图形元件130
5.5.3 制作场景之间的淡出过渡效果131
5.6 本章小结133
第六章 Flash 3D精彩效果133
6.1 动感球体134
6.2 旋转的三棱锥136
6.3 变换矩阵140
6.4 互动线框144
6.5 方块扭曲147
6.6 时空隧道149
6.7 翱翔在太空152
6.8 鼠标3D感应154
第七章 Flash鼠标特效165
7.1 3D鼠标跟随165
7.2 鼠标跟踪171
7.3 4D鼠标174
7.4 磁铁鼠标178
7.5 跟随鼠标流动的角181
7.5.1 元件制作181
7.5.2 加入Action动作脚本182
7.6 馋嘴的小孩184
7.7 想怎么动就怎么动!188
第八章 表单的制作195
8.1 查找表单195
8.2 简单表单199
8.3 搜寻关键字202
8.4 三角函数值计算205
8.5 用户登录系统212
8.6 Flash聊天室215
第九章 游戏制作222
9.1 拼图游戏222
9.2 贪食蛇224
9.2.1 游戏介绍224
9.2.2 影片建立225
9.2.3 场景布置230
9.3 吃鼠标232
9.3.1 制作步骤233
9.3.2 附:on ClipEvent的用法236
9.4 七巧板237
9.4.1 首先需要制作七块形状不同的小板237
9.4.2 接下来布置场景239
9.5 猜字游戏244
9.5.1 界面制作244
9.5.2 代码的编写246
9.6 抢手棋250
9.6.1 角色失败251
9.6.2 骰子制作253
9.6.3 情节组件制作257
9.6.4 游戏控制器的制作257
9.7 五子棋259
9.7.1 游戏玩法260
9.7.2 游戏制作思路260
9.7.3 游戏制作步骤260
9.7.4 布置主场景270
第十章 教学模拟制作273
10.1 单摆273
10.1.1 元件制作274
10.1.2 编写代码275
10.1.3 调试影片278
10.2 惯性模拟278
10.2.1 制作过程278
10.2.2 调试影片283
10.3 两点间的直线284
10.4 三角函数290
10.5 解一元二次方程297
10.6 重力分析301
10.7 正弦曲线306
10.7.1 背景制作307
10.7.2 绘制曲线307
10.7.3 设置按钮308
第十一章 动态网页的制作308
11.1 Flash网页制作311
11.2 网站的页面制作313
11.2.1 登录页面的制作313
11.2.2 制作首页322
11.2.3 添加代码332
11.2.4 发布设置333
11.3 用Flash和XML构建论坛实例335
11.3.1 登录335
11.3.2 查看主题339
11.3.3 查看正文342
11.3.4 发表新主题350
11.3.5 回复主题353
11.3.6 删除355
11.4 本章小结357
11.5 FAQ附录357