图书介绍

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绝对现场:3ds Max 2008动画短片实例详解
  • 向生林编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500684738
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:416页
  • 文件大小:180MB
  • 文件页数:436页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2008

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图书目录

第1章 概念2

1.1 3D动画短片制作流程介绍2

1.2 FREE PORT项目居情简介7

1.3 FREE PORT项目剧照欣赏8

第2章 场景制作12

2.1 使用3ds Max制作平民区建筑群12

2.1.1 制作破旧的楼房模型12

2.1.2 Composite材质的使用22

2.1.3 Mix材质的使用24

2.1.4 Blend材质的使用27

2.1.5 低面背景建筑的制作29

2.2 使用Render To Texture制作城市街道31

2.2.1 使用3ds Max制作商店模型31

2.2.2 调节商店模型的坐标系统33

2.2.3 检查坐标35

2.2.4 为模型烘焙阴影贴图35

2.2.5 输出模型坐标文件39

2.2.6 使用Photoshop软件调整和绘制贴图40

2.2.7 制作材质42

2.3 使用3ds Max和相关插件制作港口场景44

2.3.1 设置场景单位45

2.3.2 使用3ds Max和Greeble插件制作港口地基模型45

2.3.3 使用3ds Max制作破损的建筑模型47

2.3.4 制作材质51

2.3.5 建筑元件制作与场景整合54

2.3.6 使用DreamScape 2.5c插件制作海洋58

2.4 使用Vue 6制作野外场景62

2.4.1 Vue 6 xStream软件介绍63

2.4.2 使用Vue 6 xStream软件创建和编辑地形69

2.4.3 编辑山地材质71

2.4.4 使用Atmosphere功能编辑场景气氛73

2.5 使用3ds Max和Vue 6制作场景75

2.5.1 使用3ds Max制作公路76

2.5.2 使用3ds Max制作风车78

2.5.3 使用Vue 6 xStream制作山谷公路场景89

2.5.4 Vue 6 xStream和3ds Max并联使用设置92

2.5.5 Vue 6 xStream和3ds Max并联使用制作场景95

第3章 角色制作98

3.1 使用3ds Max制作角色NOAH98

3.1.1 制作角色模型98

3.1.2 为角色指定坐标115

3.1.3 为角色制作材质120

3.1.4 骨骼绑定与蒙皮134

3.2 使用3ds Max制作角色KELANDE139

3.2.1 制作角色模型140

3.2.2 为角色指定坐标143

3.2.3 为角色制作材质146

3.2.4 骨骼绑定与蒙皮155

3.3 使用3ds Max制作士兵角色161

3.3.1 制作士兵角色模型162

3.3.2 为角色指定坐标168

3.3.3 为模型烘焙阴影贴图171

3.3.4 为角色制作材质174

3.3.5 骨骼绑定与蒙皮179

3.3.6 制作士兵枪械183

第4章 机械模型制作188

4.1 使用3ds Max制作机器追击者188

4.1.1 制作机器追击者模型188

4.1.2 为机器追击者指定坐标206

4.1.3 为机器追击者制作材质210

4.1.4 Bones骨骼系统与IK链运用224

4.1.5 骨骼绑定与蒙皮233

4.2 使用3ds Max制作搜寻机236

4.2.1 制作搜寻机模型236

4.2.2 使用VertexPaint绘制模型244

4.2.3 为搜寻机制作材质247

4.3 使用3ds Max制作装甲车258

4.3.1 制作装甲车模型259

4.3.2 为装甲车模型指定坐标272

4.3.3 为装甲车模型烘焙阴影贴图273

4.3.4 为装甲车模型制作材质276

第5章 动画278

5.1 使用Character Studio制作角色动画278

5.1.1 Character Studio骨骼创建与设置278

5.1.2 Character Studio骨骼动画调节279

5.1.3 使用Motion Mixer编辑角色动画286

5.2 使用Skin Morph模拟角色的肌肉变形288

5.3 使用Morpher制作表情动画294

5.4 使用Reactor动力学制作动画298

5.4.1 Reactor介绍298

5.4.2 使用Reactor模拟刚体动力学300

5.4.3 使用Reactor模拟摆动的铁链302

5.4.4 使用Reactor制作运输机碰撞动画307

5.5 制作角色的布料系统313

5.5.1 使用Skin Wrap制作布料包裹313

5.5.2 使用Cloth设置角色布料系统317

5.5.3 Cloth布料动画模拟321

5.6 角色布料系统与机车碰撞动画329

5.6.1 制作机车模型329

5.6.2 制作机车代理模型333

5.6.3 Cloth布料与机车碰撞动画模拟334

第6章 3D特效338

6.1 使用Ky_Trail制作拖尾光效338

6.1.1 Ky_Trail介绍338

6.1.2 使用Ky_Trail制作飞机引擎拖尾光效341

6.2 使用Vue 6和AfterBurn制作大气344

6.2.1 使用3ds Max制作大舰飞行动画345

6.2.2 使用Vue 6制作层积云347

6.2.3 AfterBurn介绍350

6.2.4 使用AfterBurn制作天空中下落的陨石352

6.3 使用ProCutter,Reactor和Particle Flow制作爆炸特效357

6.3.1 ProCutter介绍357

6.3.2 Particle Flow介绍360

6.3.3 制作爆炸特效镜头361

第7章 渲染与合成372

7.1 Mental Ray渲染器介绍372

7.1.1 Mental Ray渲染器基本功能与特点372

7.1.2 描绘深度和智能光基础372

7.1.3 关于采样373

7.1.4 折射373

7.1.5 运动模糊374

7.1.6 景深效果374

7.1.7 反射焦散375

7.1.8 全局照明375

7.1.9 区域灯光376

7.1.10 全局光的运用376

7.1.11 金属材质与HDRI的应用378

7.1.12 玻璃材质的制作381

7.2 港口场景的渲染合成382

7.2.1 使用3ds Max渲染场景382

7.2.2 使用After Effects进行后期处理和输出390

7.3 角色与场景的渲染合成401

7.3.1 使用Mental Ray渲染场景和角色402

7.3.2 使用Combustion进行后期处理和输出407

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