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C语言计算机游戏程序设计
  • (美)(R.E.马梅尔施泰因)(Robert E.Marmelstein)著;王小虎,靳自愚译 著
  • 出版社: 北京:科学出版社;龙门书局
  • ISBN:7030048679
  • 出版时间:1995
  • 标注页数:359页
  • 文件大小:11MB
  • 文件页数:365页
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图书目录

第一章 计算机游戏:为什么、是什么、怎样写1

1.1为什么要写、正面和反面的意见1

1.2成功的计算机游戏的特性2

1.3三步法3

第二章 游戏开发步骤5

2.1定义游戏基本创意5

2.2编写游戏7

2.3集成和测试8

2.4小结9

第三章 背景定义10

3.1显示器配置基础知识10

3.2背景构造策略34

3.3小结36

第四章 使用FREEFORM创建自由背景37

4.1FREEFORM介绍37

4.2小结47

第五章 使用BITMAP创建数字化背景48

5.1介绍BITMAP48

5.2用户接口48

5.3操作的基本创意48

5.4初始化49

5.5使用背景显示区50

5.6创建布景52

5.7使用像素编辑器显示区52

5.8生成源代码53

5.9使用BITMAP数据文件54

5.10BITMAP例子55

5.11小结56

第六章 使用MAZE创建结构化显示57

6.1 MAZE介绍57

6.2定义设计58

6.3设计迷宫59

6.4生成源代码60

6.5小结75

第七章 角色定义76

7.1个么是角色76

7.2绘制角色的技术77

7.3一个个像素地绘制角色92

7.4小结97

第八章 角色动画98

8.1设计动画序列98

8.2动画方法98

8.3单页动画99

8.4小结107

第九章 使用ANIMATE创建动画序列108

9.1介绍ANIMATE108

9.2用户接口108

9.3建立动画序列112

9.4生成源代码114

9.5ANIMATE示例115

9.6小结117

第十章 角色运动119

10.1角色运动的规则119

10.2PATHWAY介绍120

10.3在结构化背景中的角色运动134

10.4在碰撞发生前测试144

10.5小结145

第十一章 处理输入146

11.1输入设备的类型146

11.2键盘146

11.3游戏杆147

11.4鼠标147

11.5小结162

第十二章 高级编程技术163

12.1使用中断编程163

12.2中断是如何工作的163

12.3中断类型164

12.4对中断编程165

12.5模拟运动167

12.6缩放194

12.7卷动207

12.8调色板映射219

12.9小结224

第十三章 运行性能考察226

13.1定义并行(Parallelism)226

13.2并行性的特征226

13.3获得并行性的设计策略227

13.4分割大的例程231

13.5调谐常量236

13.6性能优化的测试策略238

13.7小结240

第十四章 应用例子:MAZEMAN241

14.1游戏特征241

14.2基本创意241

14.3用户接口241

14.4游戏特性242

14.5运行MAZEMAN243

14.6设计场景244

14.7原型化支撑例程246

14.8构造关键循环250

14.9小结251

第十五章 应用例子——COBRA(雷达模拟)252

15.1游戏特征252

15.2基本创意252

15.3用户接口252

15.4游戏特性255

15.5运行COBRA255

15.6设计场景256

15.7原型化支撑例程257

15.8构造关键循环262

15.9调谐关键性能常量262

15.10小结262

第十六章 SDI——战略防御初步264

16.1游戏特征264

16.2基本创意264

16.3用户接口264

16.4游戏特性265

16.5运行SDI265

16.6设计SDI266

16.7设计场景266

16.8原型化支撑例程270

16.9构造关键循环272

16.10关键性能变量272

16.11小结274

第十七章 太空战275

17.1游戏特征275

17.2基本创意275

17.3用户接口276

17.4游戏特性276

17.5运行SPACEWAR278

17.6设计SPACEWAR278

17.7设计场景278

17.8原型化支撑例程279

17.9构造关键循环281

17.10性能关键参数283

17.11小结285

附录A MAZEMAN286

附录B COBRA305

附录C SDI322

附录D SPACEWAR334

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