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3DS MAX 7三维动画设计精彩案例教程 实战篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 7三维动画设计精彩案例教程 实战篇](https://www.shukui.net/cover/23/34798163.jpg)
- 刘通编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121014351
- 出版时间:2005
- 标注页数:228页
- 文件大小:76MB
- 文件页数:239页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7
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图书目录
第一篇 关于3ds max7的基本概念1
第一章 了解3ds max 71
1.1 3ds max 7运行环境1
1.1.1 利用RivaTuner挖掘nVIDIA显卡的潜力2
1.2 3ds max 7的新增功能5
1.3 3ds max 7的界面安排6
1.3.1 3ds max 7的菜单栏7
1.3.3 命令面板8
1.3.2 主工具栏8
1.3.4 视图区及视图控制区12
1.3.5 动画控制区14
1.4 本章重点15
1.5 小结15
第二篇 关于3dsmax 7在专业动画中的应用17
第二章 用reactor制作弧独的手电筒17
2.1 动画的基本概念17
2.2 线性大脑思路寻求法17
2.3 传统动画与现代三维动画18
2.4 认识reactor19
2.3.1 三维动画的运动控制19
2.4.1 Command面板20
2.4.2 reactor工具栏20
2.4.3 reactor菜单23
2.5 设计思路23
2.6 设计流程图24
2.7 “孤独的手电筒”最终效果呈现24
2.8.1 建立模型25
2.8 “孤独的手电筒”实现步骤25
2.8.2 reactor系统相应控制31
2.8.3 金属材质调整37
2.8.4 配置场景当中的灯光41
2.8.5 添加体积光特效44
2.9 小结46
2.10 课后习题46
3.2 飘逸的窗帘设计思路47
3.1.1 reactor中变形体的概念47
3.1.2 布料47
第三章 用reactor制作飘动的窗帘47
3.1 reactor中的布料知识点解析47
3.2.1 “飘舞的窗帘”制作流程图48
3.2.2 “飘舞的窗帘”最终效果呈现49
3.3 用布料模拟创建“飘舞的窗帘”实现步骤49
3.3.1 窗帘场景的建模49
3.3.2 刚体与柔体的共同运用57
3.3.3 在reactor中的设置59
3.3.4 纱质材质的调整63
3.3.5 自然环境设置65
3.4 小结67
3.5 课后习题67
4.1.3 咖啡杯流体动画设计思路69
4.2.1 制作流程图69
4.2 咖啡杯流体动画制作流程图69
4.2.2 咖啡杯流体动画最终效果呈现69
4.1.2 水空间扭曲69
4.1.1 reactor中的水模拟系统69
4.1 流体动画及水模拟系统知识点解析69
第四章 用reactor配合glu3D打造咖啡杯流体动画69
4.3 咖啡杯流体动画实现步骤70
4.3.1 模拟水物体与物体真实计算70
4.3.2 关于glu3D72
4.3.3 glu3D参数功能介绍73
4.3.4 应用glu3D创建流体动画80
4.3.5 创建场景中的陪衬物体83
4.3.6 为场景中的物体赋予材质85
4.3.7 为场景中添加灯光89
4.4 小结90
4.5 课后习题90
第五章 3ds max 7中的粒子系统92
5.1 3ds max 7粒子系统知识点解析92
5.1.1 3ds max 7粒子系统简介92
5.1.2 非事件驱动的粒子系统92
5.2 “Happy New Year”视频贺卡制作流程图93
5.2.1 “Happy New Year”自制视频贺卡制作流程图及故事板93
5.2.2 “Happy New Year”最终效果呈现94
5.3 “Happy New Year”视频贺卡实现步骤95
5.3.1 创建场景95
5.3.2 使用【Snow】粒子系统为场景添加雪花106
5.3.3 使用【Particle Flow】粒子系统制作星星107
5.3.4 Track View的使用方法111
5.3.5 3ds max 7中的卡通渲染材质113
5.4 3ds max 7卡通渲染材质的巧用120
5.5 小结121
5.6 课后习题121
6.1.2 Particle Flow动作说明122
6.1.1 Particle Flow的功能简介122
6.1 Particle Flow知识点解析122
第六章 Particle Flow粒子流系统122
6.1.3 Particle Flow基本操作说明124
6.1.4 粒子流键盘快捷键130
6.1.5 Particle View(粒子视图)130
6.2 扫射动画制作流程图132
6.2.1 制作流程图132
6.2.2 扫射动画最终效果呈现132
6.3 扫射动画制作思路133
6.4 扫射动画实现步骤133
6.4.1 为粒子赋予材质146
6.4.2 使用【Glow】为粒子添加发光特效148
6.5 小结149
6.6 课后习题149
第三篇 关于3dsmax 7在广告中的应用151
第七章 时尚靓车广告151
7.1 广告设计知识点解析151
7.1.1 3ds max 7在广告设计中的应用理念152
7.2.1 “时尚靓车”制作流程图153
7.2.2 3ds max 7与广告相结合的思路153
7.2 “时尚靓车广告”的制作流程图153
7.2.3 “时尚靓车广告”动画的最终效果图154
7.2.4 “时尚靓车广告”中使用的3ds max功能154
7.3 “时尚靓车广告”分段创建步骤154
7.3.1 开篇动画的创建154
7.3.2 MultiCar插件介绍162
7.3.3 分步动画实现过程166
7.3.4 分步动画在合成软件中的制作167
7.3.5 合成软件加工流程图168
7.3.6 动画合成实现步骤168
7.3.7 “虚实变化”动画制作步骤176
7.3.8 “虚实变化”动画场景建立177
7.4 小结186
7.5 课后习题187
第八章 Character Studio角色动画188
8.1 3ds max中的角色动画188
8.2 从概念草图到角色设定188
8.3 女孩COCO的建立189
8.3.1 女孩的脸部建模189
8.3.2 女孩头发的建立192
8.3.3 身体部分的建模193
8.3.4 手和脚的建立194
8.4 character studio基础196
8.4.1 Biped用户界面196
8.5 骨骼的创建及蒙皮设置199
8.5.1 创建一个两足动物199
8.5.2 骨骼与皮肤的对位201
8.5.3 Physique修改器203
8.5.4 封套调整与顶点制定基础知识205
8.6.1 使用步迹动画206
8.6 Character Studio中的步迹动画206
8.6.2 使用关键帧动画来调整步迹动画208
8.6.3 导入Motion Capture数据209
8.6.4 动画片段的混合212
8.7 小结213
第九章 在3ds max中实现真实角色动作214
9.1 真实角色动作214
9.2 Character Studio与reactor的结合知识点解析214
9.3 Character Studio与reactor结合的必要条件214
9.5 Character Studio与reactor结合实例制作流程图215
9.4 Character Studio与reactor结合实例设计思路215
9.6 Character Studio与reactor结合实例最终效果图216
9.7 Character Studio与reactor结合实例具体实现步骤216
9.7.1 Motion Mixer的使用方法216
9.7.2 轨迹组过滤器222
9.7.3 在混合器中调整两足动物平衡223
9.7.4 进入reactor的准备工作225
9.8 小结228
9.9 课后习题228