图书介绍

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3ds Max 2011标准教程 案例实战篇
  • 陈红娟,彭国华编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030314932
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:328页
  • 文件大小:115MB
  • 文件页数:342页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2011-教材

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图书目录

第1章三维动画概述1

1.1三维动画的发展历程2

1.1.1国外三维动画的发展历程3

1.1.2国内三维动画的发展历程4

1.2国内三维动画应用的主要方向7

1.2.1建筑表现与漫游动画7

1.2.2影视广告与栏目包装8

1.2.3动画短片的制作9

1.2.4游戏的制作10

1.3三维动画的制作流程12

1.4本章小结12

1.5习题12

第2章3ds Max 2011的基础知识13

2.1视图操作14

2.1.1 3ds Max的工作界面14

2.1.2三维物体的显示方式17

2.1.3视图的布局与设置18

2.1.4视图背景20

2.1.5物体的隐藏与冻结22

2.2工具栏中的主要工具23

2.2.1撤销与重做工具23

2.2.2链接工具23

2.2.3选择与变换工具24

2.2.4角度捕捉工具25

2.2.5镜像与对齐工具25

2.2.6材质与渲染工具26

2.2.7视图控制工具26

2.3菜单栏中的常用命令27

2.4本章小结29

2.5习题29

第3章3ds Max的建模方法与思路30

3.13ds Max建模方法概述31

3.2建模方式的分类32

3.2.1 Polygon建模32

3.2.2 NURBS建模32

3.2.3 Patch建模32

3.3.3ds Max基础建模33

3.3.1基本几何体建模33

3.3.2扩展几何体建模34

3.3.3二维建模35

3.3.4复制建模35

3.4 3ds Max基础建模实例1——手推车39

3.4.1创建手推车车轮模型40

3.4.2创建手推车车身模型43

3.4.3渲染手推车模型44

3.5 3ds Max基础建模实例2——钟表46

3.5.1改变物体轴心47

3.5.2设置角度捕捉的度数47

3.5.3制作表盘上的时间文字模型48

3.6本章小结49

3.7习题与上机操作49

第4章3ds Max初级建模——修改建模50

4.1修改建模概述51

4.2修改二维几何体51

4.2.1 Edit Spline编辑样条线51

4.2.2 Extrude挤出成型57

4.2.3 Lathe车削成型57

4.2.4 Bevel文字与标志的倒角60

4.2.5 Bevel Profile轮廓倒角62

4.3修改三维几何体62

4.3.1 Bend弯曲62

4.3.2 Taper化64

4.3.3 Twist扭曲64

4.3.4 Spherify球形化65

4.3.5 Lattice结构线框65

4.3.6 Slice切片66

4.3.7 FFD变形工具67

4.3.8 Melt融化68

4.3.9 Noise噪波68

4.4本章小结70

4.5习题与上机操作70

第5章3ds Max初级建模实例——创建采矿场与盟军基地模型71

5.1建模思路分析72

5.2红色警戒采矿场模型72

5.2.1创建采矿场烟囱模型73

5.2.2创建烟囱中间的装置物体模型79

5.2.3创建采矿场底座与前端传送带装置模型81

5.2.4采矿场后部模型85

5.2.5对采矿场模型进行渲染87

5.3红色警戒盟军基地模型90

5.3.1创建基地主体模型91

5.3.2创建驱动装置模型97

5.3.3创建前台机械臂模型102

5.3.4对盟军基地模型进行渲染113

5.4本章小结115

5.5习题与上机操作115

第6章3ds Max中级建模——复合几何体建模117

6.1复合几何体建模概述118

6.2 Loft放样建模118

6.2.1放样建模要素分析119

6.2.2放样制作罗马柱120

6.3 Boolean布尔运算124

6.4其他复合几何体建模工具124

6.4.1 Morph变形与Scatter散布124

6.4.2 Conform一致与Connect连接125

6.4.3 BIobMesh水滴网格125

6.4.4 ShapeMerge图形合并126

6.4.5 Terrain地形与Mesher网格化126

6.5复合几何体的新增工具127

6.5.1 ProBoolean超级布尔127

6.5.2 ProCutter超级切割128

6.6本章小结131

6.7习题与上机操作131

第7.章 3ds Max中级建模实例——创建天启坦克与火车机车模型132

7.1红色警戒天启坦克模型133

7.1.1创建坦克机体模型133

7.1.2创建旋转炮塔模型135

7.1.3创建坦克前端拆除装置模型140

7.1.4创建坦克的履带部分模型147

7.1.5创建坦克的细节零件模型150

7.1.6对天启坦克进行渲染156

7.2蒸汽火车机车模型158

7.2.1整体的建模思路158

7.2.2制作流程159

7.3本章小结160

7.4习题与上机操作161

第8章3ds Max高级建模——多边形建模技术162

8.1编辑多边形高级建模工具详解163

8.1.1多边形建模的工作流程163

8.1.2 Edit Mesh编辑网格工具164

8.1.3 Edit Poly编辑多边形工具166

8.1.4 MeshSmooth网格平滑工具170

8.2多边形建模实例171

8.2.1实例1——使用Edit Mesh制作足球模型171

8.2.2实例2——使用Edit Mesh制作篮球模型173

8.3本章小结178

8.4习题与上机操作178

第9章3ds Max高级建模实例——创建合金弹头坦克模型179

9.1合金弹头坦克模型180

9.1.1创建坦克炮塔模型180

9.1.2创建坦克炮身模型187

9.1.3创建坦克车轮履带196

9.2高级建模的其他应用198

9.3本章小结200

9.4习题与上机操作200

第10章3ds Max材质基础201

10.1材质编辑器简介202

10.1.1材质编辑器的打开方法202

10.1.2为物体赋予材质203

10.1.3材质样本窗口203

10.1.4材质编辑器的工具栏204

10.1.5明暗生成器206

10.2材质贴图基础知识207

10.2.1背景贴图207

10.2.2表面纹理贴图209

10.2.3凹凸贴图211

10.2.4反射贴图212

10.2.5透明贴图214

10.2.6贴图坐标修改器217

10.2.7折射贴图219

10.3本章小结220

10.4习题与上机操作220

第11章3ds Max灯光与摄像机221

11.1灯光的种类与创建222

11.2灯光参数详解224

11.2.1灯光的阴影224

11.2.2聚光灯和泛光灯的衰减225

11.2.3灯光的引入与排除225

11.2.4聚光灯的光束衰减和形状226

11.2.5阴影的色彩和密度227

11.2.6 Shadow Map阴影贴图的细化227

11.3摄像机228

11.4本章小结229

11.5习题与上机操作229

第12章静帧艺术场景表现实例230

12.1制作桌面场景231

12.2制作艺术场景——木偶的故事243

12.2.1创建木偶模型243

12.2.2创建场景模型249

12.2.3使用UV展开模型250

12.2.4模型贴图的绘制254

12.2.5后期处理259

12.3本章小结263

12.4习题与上机操作263

第13章游戏武器与道具的材质表现264

13.1 Unwarp UVW贴图展开技术265

13.2制作游戏道具——书包269

13.2.1模型的UV展开与导出270

13.2.2绘制材质贴图271

13.2.3赋予纹理贴图276

13.3制作游戏武器——战斧277

13.3.1创建战斧模型278

13.3.2为战斧模型进行渲染283

13.3.3使用UV展开战斧模型285

13.3.4绘制战斧贴图材质290

13.3.5绘制战斧贴图292

13.3.6对战斧模型进行渲染295

13.4本章小结297

13.5习题与上机操作297

第14章Q版游戏场景与角色表现298

14.1小软件——Unfold 3D的贴图展开技术299

14.2使用BodyPaint 3D绘制茶壶的纹理303

14.3制作Q版游戏场景——武器店307

14.3.1创建Q版游戏场景模型308

14.3.2拆分与整理模型UV311

14.3.3模型贴图的绘制313

14.3.4对Q版游戏场景进行渲染318

14.4贴图绘制Q版卡通角色——喜羊羊与灰太狼320

14.4.1导出模型的UV贴图320

14.4.2使用Photoshop绘制UV贴图322

14.4.3为制作的模型赋予贴图323

14.5贴图绘制“花木兰”游戏中的角色324

14.5.1展开角色模型UV325

14.5.2整理角色模型UV326

14.5.3绘制角色模型贴图327

14.6本章小结328

14.7习题与上机操作328

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