图书介绍

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Flash 8中文版基础与实例教程 职业版
  • 彭宗勤,孙利娟,徐景波编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121023652
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:418页
  • 文件大小:118MB
  • 文件页数:429页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8-教材

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图书目录

第1章 初识Flash 81

1.1 Flash 8新增功能1

1.1.1 表现手法1

1.1.2 文本支持4

1.1.3 脚本增强4

1.1.4 视频支持5

1.2 Flash 8工作环境7

1.2.1 工作环境简介7

1.2.2 面板10

1.2.3 使用网格、标尺和辅助线21

1.3 影片文档的基本操作——投影滤镜文字特效23

1.3.1 范例简介24

1.3.2 制作步骤24

1.4 本章小结27

1.5 本章习题27

第2章 Flash绘图29

2.1 线条的绘制方法29

2.1.1 绘制线条的基本方法29

2.1.2 自定义笔触样式31

2.1.3 快速套用线条属性31

2.1.4 用选择工具改变线条属性32

2.1.5 线条的端点设置33

2.1.6 线条的接合33

2.2 线条构图和对象变形34

2.2.1 实战练习——绘制星形花34

2.2.2 任意变形工具36

2.3 绘制城市夜景38

2.3.1 用【矩形工具】绘制窗户38

2.3.2 用“矩形工具”绘制楼房40

2.3.3 复制出楼房群40

2.3.4 用形状切割法绘制月牙41

2.3.5 用【多角星形工具】绘制星星42

2.4 晶莹剔透的按钮图形43

2.4.1 绘制放射状渐变的圆43

2.4.2 绘制线性渐变的椭圆45

2.5 钢笔工具和部分选取工具46

2.5.1 钢笔工具46

2.5.2 部分选取工具47

2.5.3 绘制一棵树48

2.6 其他绘制工具50

2.6.1 铅笔工具50

2.6.2 刷子工具51

2.6.3 橡皮擦工具53

2.7 对象绘制方法和技巧54

2.7.1 形状和组54

2.7.2 对象绘制模式58

2.8 情人节贺卡59

2.8.1 绘制“烛焰”元件60

2.8.2 绘制“烛身”元件61

2.8.3 绘制“烛光”元件63

2.8.4 组装“蜡烛”元件64

2.8.5 绘制“心”元件65

2.8.6 绘制“珍珠”元件70

2.8.7 制作“项链”元件71

2.8.8 制作“情人节”元件72

2.8.9 完成整个画面制作73

2.9 本章小结74

2.10 本章练习74

第3章 动画基础77

3.1 图层的基本操作77

3.1.1 新增图层77

3.1.2 图层重命名78

3.1.3 选取图层78

3.1.4 删除图层78

3.1.5 隐藏图层78

3.1.6 锁定图层79

3.1.7 图层文件夹79

3.2 帧的基本概念和操作80

3.2.1 帧的基本概念80

3.2.2 帧操作81

3.3 逐帧动画83

3.3.1 制作逐帧动画——盛开的雪莲花83

3.3.2 【绘图纸】的功能86

3.4 补间动画87

3.4.1 制作补间动画的方法87

3.4.2 补间动画的参数设置88

3.4.3 补间动画应用分析90

3.4.4 补间动画应用范例——弹簧振子模拟动画92

3.5 补间形状95

3.5.1 制作补间形状的方法95

3.5.2 补间形状的参数设置96

3.5.3 添加形状提示97

3.5.4 补间形状范例——窗帘飘动98

3.6 引导路径动画103

3.6.1 制作引导路径动画的方法103

3.6.2 引导路径动画范例——台风105

3.7 遮罩动画110

3.7.1 遮罩动画的制作方法110

3.7.2 利用遮罩动画实现电影镜头效果112

3.7.3 遮罩动画应用范例——水波文字特效114

3.8 自定义缓入/缓出动画116

3.8.1 制作自定义缓入/缓出动画的方法116

3.8.2 自定义缓入/缓出动画的参数详解118

3.8.3 自定义缓入/缓出动画范例——逼真弹跳的球120

3.9 本章小结124

3.10 本章练习124

第4章 元件和实例127

4.1 初识元件和实例127

4.1.1 元件127

4.1.2 实例129

4.2 元件的类型和创建元件的方法130

4.2.1 元件的类型131

4.2.2 元件的创建方法131

4.2.3 编辑元件132

4.3 影片剪辑元件134

4.3.1 认识影片剪辑元件134

4.3.2 影片剪辑元件应用范例——争奇斗艳的鲜花136

4.4 按钮元件139

4.4.1 制作变色按钮140

4.4.2 文字按钮和透明按钮142

4.4.3 影片剪辑在按钮元件中的应用范例——放电按钮144

4.5 管理、使用“库”148

4.5.1 认识库面板148

4.5.2 管理库149

4.5.3 公用库151

4.6 本章小结152

4.7 本章练习152

第5章 位图、声音和视频155

5.1 在Flash中应用位图155

5.1.1 导入位图155

5.1.2 为位图去掉背景156

5.2 在Flash中应用声音158

5.2.1 将声音导入Flash158

5.2.2 引用声音159

5.2.3 声音属性设置和编辑160

5.2.4 给按钮加上声效163

5.2.5 压缩声音163

5.3 在Flash中应用视频166

5.3.1 支持的视频类型166

5.3.2 导入视频167

5.3.3 渐进式下载播放外部视频171

5.3.4 导出FLV视频文件175

5.4 本章小结176

5.5 本章练习177

第6章 文字179

6.1 静态文本179

6.1.1 直接在Flash动画中输入文字179

6.1.2 导入已有的文本182

6.2 Flash 8文字处理新功能182

6.2.1 对字体做特效渲染182

6.2.2 消除文字锯齿184

6.3 动态文本186

6.3.1 动态文本概述186

6.3.2 范例——数字倒计时效果188

6.4 输入文本190

6.4.1 输入文本概述190

6.4.2 范例——加法程序190

6.5 文字动画特效范例191

6.5.1 文字分散到层应用范例——文字飞舞特效191

6.5.2 旋转文字特效194

6.6 本章小结197

6.7 本章练习198

第7章 滤镜、混合模式和时间轴特效201

7.1 滤镜201

7.1.1 滤镜概述201

7.1.2 滤镜参数详述204

7.1.3 滤镜应用范例1——流光异彩的按钮210

7.1.4 滤镜应用范例2 ——水波荡漾213

7.2 混合模式217

7.2.1 混合模式概述217

7.2.2 混合模式应用范例——动画片头219

7.3 时间轴特效225

7.3.1 时间轴特效概述225

7.3.2 时间轴特效设置详解227

7.3.3 扩展时间轴特效229

7.3.4 时间轴特效应用范例——满天花雨230

7.4 综合应用范例——幻彩图片234

7.4.1 导入图片并制作元件234

7.4.2 用“复制到网格”时间轴特效制作百页窗元件235

7.4.3 用混合模式制作图片颜色变化效果236

7.4.4 用滤镜制作边框237

7.5 本章小结237

7.6 本章练习238

第8章 行为和模板241

8.1 行为241

8.1.1 行为和行为面板详述241

8.1.2 行为应用范例1——用行为复制影片剪辑244

8.1.3 行为应用范例2——用行为控制视频播放246

8.1.4 行为应用范例3——用行为加载外部图像249

8.2 模板253

8.2.1 认识模板254

8.2.2 照片幻灯片放映模板应用范例254

8.2.3 演示文稿模板应用范例257

8.2.4 专业幻灯片模板应用范例261

8.2.5 定制模板262

8.3 本章小结264

8.4 本章练习264

第9章 ActionScript 2.0入门267

9.1 ActionScript 2.0开发环境267

9.1.1 ActionScript 2.0的参数设置267

9.1.2 “动作”面板简介268

9.1.3 管理动作脚本269

9.2 脚本助手271

9.2.1 认识脚本助手模式272

9.2.2 使用脚本助手创建载入Gif动画272

9.3 ActionScript 2.0语言基础274

9.3.1 常量274

9.3.2 变量274

9.3.3 运算符和表达式277

9.3.4 函数283

9.4 事件和事件处理函数284

9.4.1 事件分类及处理事件的方法284

9.4.2 on()事件和onClipEvent()事件处理函数285

9.4.3 事件处理函数287

9.4.4 事件侦听器288

9.5 时间轴控制288

9.5.1 时间轴控制函数详解289

9.5.2 时间轴控制应用范例——控制动画的播放和跳转291

9.6 程序结构293

9.6.1 顺序结构293

9.6.2 选择结构294

9.6.3 循环结构297

9.7 本章小结301

9.8 本章练习301

第10章 ActionScript 2.0进阶303

10.1 影片剪辑控制303

10.1.1 影片剪辑属性概述303

10.1.2 影片剪辑属性控制范例——控制蝴蝶305

10.1.3 影片剪辑复制函数概述309

10.1.4 影片剪辑复制函数应用范例——动态背景310

10.1.5 影片剪辑拖动函数概述313

10.1.6 影片剪辑拖动函数应用范例——蝴蝶双飞314

10.2 影片剪辑的路径317

10.2.1 绝对路径317

10.2.2 相对路径318

10.2.3 动态路径320

10.3 浏览器/网络321

10.3.1 fscommand()函数322

10.3.2 getURL()函数322

10.3.3 loadMovie()函数与loadMovieNum()函数323

10.3.4 loadVariables()函数与loadVariablesNum()函数325

10.4 面向对象编程基础327

10.4.1 认识类和对象328

10.4.2 MovieClip类328

10.4.3 Sound类333

10.5 综合范例335

10.5.1 综合范例1——箭头残影特效335

10.5.2 综合范例2——文字鼠标跟随特效337

10.6 本章小结340

10.7 本章练习340

第11章 组件和动画发布343

11.1 组件概述343

11.1.1 添加和设置组件的方法344

11.1.2 用动作脚本控制组件346

11.2 UI组件348

11.2.1 UI组件详解348

11.2.2 UI组件应用范例1——民意调查程序358

11.2.3 UI组件应用范例2——用户登陆程序360

11.2.4 UI组件应用范例3——限时单项选择题362

11.3 动画发布365

11.3.1 发布的文件格式365

11.3.2 为Flash SWF文件格式设置发布选项366

11.3.3 HTML参数说明368

11.3.4 使用发布配置文件371

11.3.5 Flash Player版本检测的发布设置373

11.4 本章小结374

11.5 本章练习374

第12章 Flash网站动感首页377

12.1 范例简介377

12.2 制作过程378

12.3 本章小结388

12.4 本章练习388

第13章 电子贺卡389

13.1 范例简介389

13.2 制作步骤390

13.2.1 素材的搜集和Flash影片文档的创建390

13.2.2 元件的绘制391

13.2.3 场景的组合395

13.3 本章小结399

13.4 本章练习399

第14章 Flash游戏401

14.1 范例简介401

14.2 制作过程402

14.3 本章小结409

14.4 本章练习410

第15章 Flash多媒体课件导航系统411

15.1 范例简介411

15.2 制作过程412

15.3 本章小结418

15.4 本章练习418

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