图书介绍

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日本游戏制作理念初探
  • 陶学著 著
  • 出版社: 合肥:黄山书社
  • ISBN:9787546127521
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:317页
  • 文件大小:35MB
  • 文件页数:325页
  • 主题词:电子游戏-研究-日本

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图书目录

导读与凡例1

第一篇:宫本茂6

第一章:游戏作家6

第二章:有趣主义60

第三章:“宫本茂箱庭理论”的初步研究76

第四章:生活游戏化82

第二篇:名越稔洋89

第一章:略传89

第二章:游戏的定义101

第三章:开发游戏的态度115

第四章:《如龙》如何表现“文化”128

第五章:关于制作人的思考131

第三篇:小岛秀夫137

第一章:游戏监督137

第二章:有趣以上166

第三章:“游戏电影化”与“电影式游戏”175

第四章:把不可能变为可能180

第四篇:铃木裕189

第一章:游戏史的一个开拓者189

第二章:开发游戏的目的与方向205

第五篇:坂口博信210

第一章:最终幻想之父210

第二章:制作角色扮演游戏的一些思考227

第六篇:三上真司233

第一章:略传233

第二章:游戏对比度与画面处理246

第三章:纯粹的游戏创作者251

第七篇:樱井·神谷·板垣·稻船256

第一章:让所有玩家都快乐的樱井政博256

第二章:神谷英树——进化动作游戏264

第三章:高端战斗机板垣伴信272

第四章:稻船敬二——“游戏是商品”281

引用出处289

参考资料296

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