图书介绍
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![日本游戏制作理念初探](https://www.shukui.net/cover/22/30392018.jpg)
- 陶学著 著
- 出版社: 合肥:黄山书社
- ISBN:9787546127521
- 出版时间:2012
- 标注页数:317页
- 文件大小:35MB
- 文件页数:325页
- 主题词:电子游戏-研究-日本
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图书目录
导读与凡例1
第一篇:宫本茂6
第一章:游戏作家6
第二章:有趣主义60
第三章:“宫本茂箱庭理论”的初步研究76
第四章:生活游戏化82
第二篇:名越稔洋89
第一章:略传89
第二章:游戏的定义101
第三章:开发游戏的态度115
第四章:《如龙》如何表现“文化”128
第五章:关于制作人的思考131
第三篇:小岛秀夫137
第一章:游戏监督137
第二章:有趣以上166
第三章:“游戏电影化”与“电影式游戏”175
第四章:把不可能变为可能180
第四篇:铃木裕189
第一章:游戏史的一个开拓者189
第二章:开发游戏的目的与方向205
第五篇:坂口博信210
第一章:最终幻想之父210
第二章:制作角色扮演游戏的一些思考227
第六篇:三上真司233
第一章:略传233
第二章:游戏对比度与画面处理246
第三章:纯粹的游戏创作者251
第七篇:樱井·神谷·板垣·稻船256
第一章:让所有玩家都快乐的樱井政博256
第二章:神谷英树——进化动作游戏264
第三章:高端战斗机板垣伴信272
第四章:稻船敬二——“游戏是商品”281
引用出处289
参考资料296