图书介绍

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深入浅出Flash MX 2004动画设计
  • 柴孟华,李胜伟主编 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:711306745X
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:307页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:323页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004

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图书目录

第1部分 Flash MX 2004基础篇1

Chapter 1 Flash MX 2004的特点与安装1

课堂教学2

1.1 什么是Flash2

1.2 什么是Flash Player2

1.3 Flash MX 2004的新特点2

1.3.1 Flash MX Professional 2004与Flash MX 20042

1.3.2 Flash MX 2004的新增功能3

1.4 Flash MX 2004的安装与卸载6

1.4.1 系统需求6

1.4.2 安装Flash MX 20046

1.4.3 卸载Flash MX 20049

1.5.1 关于电子版手册和课程10

1.5 指导性媒体指南10

1.4.4 激活10

1.5.2 使用“帮助”面板11

本课小结13

思考与练习13

Chapter 2 文件的管理和模板的使用15

课堂教学16

2.1 处理Flash文档16

2.1.1 使用“开始”页16

2.1.2 使用“文件”菜单18

2.1.3 使用工具栏和快捷键20

2.1.4 发布与导出影片21

2.2 使用模板22

2.2.1 认识模板22

2.2.2 使用模板23

2.3.1 了解时间轴30

2.3 认识舞台和时间轴30

2.3.2 使用舞台31

实战演练32

2.4 实例1图片幻灯片的制作32

2.5 实例2音乐贺卡36

本课小结39

疑难问题解答39

思考与练习40

Chapter 3 Flash MX 2004的窗体结构41

课堂教学42

3.1 Flash MX 2004的工作界面42

3.2 舞台43

3.2.1 使用舞台43

3.2.2 使用网格44

3.2.4 使用辅助线45

3.2.3 使用标尺45

3.3 工具栏46

3.4 时间轴47

3.5 面板和“属性”面板49

3.6 如何使用面板50

3.6.1 面板的打开与关闭50

3.6.2 面板的使用51

3.7 Flash工作环境中的辅助功能53

3.7.1 使用快捷键选择面板或“属性”面板53

3.7.2 使用快捷键处理库项目53

实战演练54

3.8 实例QQ企鹅的沙滩照54

本课小结61

疑难问题解答61

思考与练习62

Chapter 4 时间轴与动画63

第2部分 Flash MX 2004入门篇63

课堂教学64

4.1 图层64

4.1.1 图层的概述64

4.1.2 创建图层和图层文件夹64

4.1.3 查看图层和图层文件夹65

4.1.4 编辑图层和图层文件夹67

4.1.5 组织图层和图层文件夹69

4.1.6 使用引导图层70

4.2 帧与动画70

4.2.1 创建关键帧70

4.2.2 时间轴中的动画表示方式71

4.2.3 帧频71

4.3 编辑动画72

4.3.1 关于编辑动画72

4.3.2 绘图纸外观73

4.3.3 移动整个动画75

4.4 补间动画75

4.4.1 Flash动画的分类75

4.4.2 补间实例、组和类型76

4.4.3 路径79

4.5 补间形状动画81

4.5.1 补间形状81

4.5.2 使用形状提示82

实战演练84

4.6 实例1网页广告条的制作84

4.7 实例2抓蝴蝶88

本课小结93

疑难问题解答93

思考与练习94

Chapter 5 时间轴特效与行为面板95

课堂教学96

5.1 时间轴特效概述96

5.2 时间轴特效的设置96

5.2.1 “变形”时间轴特效96

5.2.2 “转换”时间轴特效98

5.2.3 “分散式重制”时间轴特效99

5.2.4 “复制到网格”时间轴特效101

5.2.5 “分离”时间轴特效101

5.2.6 “展开”时间轴特效102

5.2.7 “投影”时间轴特效103

5.2.8 “模糊”时间轴特效104

5.3 处理时间轴特效105

5.3.1 添加时间轴特效105

5.4.1 使用行为控制实例106

5.4 行为面板106

5.3.2 编辑、删除时间轴特效106

5.4.2 使用行为控制视频回放108

5.4.3 使用行为控制声音回放108

实战演练109

5.5 实例1灰色时空109

5.6 实例2爆炸文字111

5.7 实例3拷贝鸭子114

本课小结116

疑难问题解答116

思考与练习117

第3部分 Flash MX 2004进阶篇119

Chapter 6 认识和使用元件119

课堂教学120

6.1 认识元件120

6.2 将元件导入场景125

6.3 元件的其他转换操作126

6.4 复制元件127

6.5 创建元件实例129

6.6 编辑元件133

6.7 更改元件实例属性134

6.8 使用行为和动作控制实例140

6.9 分离元件实例141

6.10 获取实例信息142

6.11 在文档之间拷贝库资源143

6.12 使用共享资源库144

6.13 使用共享更新或替换元件146

6.14 认识和使用按钮元件148

6.14.1 Flash中的按钮元件148

6.14.3 按钮的制作区149

6.14.2 按钮的类型149

6.14.4 制作简单的按钮150

6.15 遮罩层153

6.15.1 创建遮罩层154

6.15.2 取消遮罩层156

6.15.3 在遮罩层上创建新图层157

6.15.4 理解遮罩157

实战演练158

6.16 实例1霓虹灯文字158

6.17 实例2训狗161

本课小结167

疑难问题解答167

思考与练习167

Chapter 7 处理文本169

7.1 概述170

课堂教学170

7.2 创建文本171

7.2.1 文本的类型171

7.2.2 设置文本的首选参数173

7.2.3 创建文本173

7.2.4 创建滚动文本174

7.3 文本属性174

7.3.1 选择字体、磅值、样式和颜色174

7.3.2 设置字符间距、字距微调和字符位置176

7.3.3 设置对齐、边距、缩进和行距176

7.3.4 关于锯齿文本178

7.3.5 设置动态和输入文本选项178

7.4 编辑文本179

7.5 拼写检查179

7.5.1 使用“拼写设置”180

7.5.2 使用检查拼写功能181

7.6 分离文本182

7.7 字体替换183

7.7.1 选择替换字体183

7.7.2 处理替换字体184

7.8 给文本设置链接185

实战演练185

7.9 实例1滚动文字185

7.10 实例2分离文本190

7.11 实例3浮动文本192

本课小结195

疑难问题解答195

思考与练习196

Chapter 8 认识组件197

课堂教学198

8.1 初识组件198

8.2 使用组件204

8.3 向Flash文档中添加和删除组件206

8.4 关于组件事件208

8.5 创建自定义焦点导航209

8.6 使用样式211

8.7 认识与创建主题213

8.8 关于设置组件外观215

8.9 将经过编辑的外观应用到子组件217

8.10 在原型中更改外观属性220

8.11 创建组件概述221

8.12 扩展其他类227

8.13 组件中涉及到的Action235

实战演练240

8.14 实例1制作网站注册表240

8.15 实例2墓地参观244

本课小结247

疑难问题解答248

思考与练习248

第4部分 Flash MX 2004高级篇249

Chapter 9 动作脚本249

课堂教学250

9.1 ActionScript概述250

9.2 术语250

9.3 语法254

9.3.1 区分大小写254

9.3.2 点语法254

9.3.3 斜杠语法255

9.3.4 大括号255

9.3.6 小括号256

9.3.7 注释256

9.3.5 分号256

9.3.8 常数257

9.4 处理事件258

9.4.1 概述258

9.4.2 使用事件处理函数方法258

9.4.3 使用事件侦听器259

9.4.4 使用按钮和影片剪辑事件处理函数260

9.4.5 事件处理函数的范围261

9.4.6 “this”关键字的范围262

9.5 用动作脚本创建交互操作概述262

9.5.1 关于事件和交互263

9.5.2 控制SWF文件回放263

9.6 常用的几种交互效果265

9.6.1 自定义鼠标指针265

9.6.2 获取鼠标位置266

9.6.3 设置颜色值267

9.6.4 捕获键盘按键268

9.6.5 创建声音控件271

实战演练274

9.7 实例1游戏界面274

9.8 实例2椰树的生长278

本课小结281

疑难问题解答282

思考与练习282

Chapter 10 综合实例分析283

课堂教学284

实例网页交互动画284

本课小结298

疑难问题解答298

思考与练习299

附录 思考与练习题答案301

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