图书介绍
Rhino 3D工业级造型与设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Rhino 3D工业级造型与设计](https://www.shukui.net/cover/56/34672390.jpg)
- 黄少刚,吴继斌编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302241041
- 出版时间:2011
- 标注页数:384页
- 文件大小:63MB
- 文件页数:190页
- 主题词:工业设计:造型设计:计算机辅助设计-应用软件,Rhino3D
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图书目录
Part 1 入门篇4
第1章 Rhino 3D里的NURBS曲面1.1 NURBS曲面4
1.2 曲面的生成8
1.3 习题9
第2章 曲线的奥秘和手工匹配技巧9
2.1 NURBS曲线12
2.2 曲线的阶数14
2.3 什么是G0、G1和G216
2.4 简单调整G1和G2的方法20
2.5 曲线分解法和手工G2、G3、G426
2.5.1 NURBS的曲线分解26
2.5.2 控制点权重值的分解27
2.5.3 曲线阶数的分解29
2.5.4 曲线分解法实用技巧之一:手工进行G2、G3、G4连续性匹配35
2.5.5 曲线分解法实用技巧之二:曲面连续性手工匹配37
第3章 曲面建模入门40
3.1 Rhino 3D的建模特点40
3.2 曲面生成的技法43
3.3 曲面的连续性50
3.4 曲面匹配53
第4章 曲线绘制技巧62
4.1 绘制矩形62
4.2 绘制圆64
4.3 绘制椭圆68
4.4 绘制圆弧70
4.5 绘制多边形72
4.6 绘制星形74
4.7 绘制直线75
4.8 绘制曲线82
4.9 等分线88
4.10 绘制偏移线89
4.11 倒圆角90
4.12 倒斜角92
第5章 曲线工具94
5.1 混接曲线94
5.2 平面曲线生成立体曲线95
5.3 相交线96
5.4 投影线96
5.5 Pull曲线97
5.6 等高线98
5.7 剖面线98
5.8 提取曲面边界线98
5.9 提取裸露边界线99
5.10 提取轮廓线99
5.11 提取Isoparm99
5.12 提取线框99
5.13 展开和映射曲面的UV线100
5.14 Csec截面线102
5.15 重建曲线103
5.16 Fit曲线103
5.17 Fair曲线104
5.18 改变曲线的阶数105
5.19 调整闭合曲线的端点105
5.20 简化直线和圆弧106
5.21 调整曲线末端形态107
5.22 将闭合曲线循环化107
5.23 延伸曲线108
5.24 Match曲线110
Part 2 基础操作篇114
第6章 曲面造型技巧114
6.1 制作电话线114
6.2 制作圆滑立方体118
6.3 绘制多向混接曲面121
6.4 制作融合造型128
6.5 制作精确的曲率连续性三管融合140
第7章 实体建模工具146
7.1 布尔运算工具146
7.2 实体倒角工具150
7.3 实体加盖工具152
7.4 曲面分离工具154
7.5 曲面偏移复制工具154
Part 3 实例篇158
第8章 手机的制作158
8.1 准备工作158
8.2 分析模型161
8.3 制作主机上半部分162
8.4 制作手机按键并完善主机上半部分176
8.5 绘制手机翻盖182
8.6 制作手机背面190
第9章 数码摄像机的制作190
9.1 分析模型204
9.2 准备工作206
9.3 绘制基础曲面208
9.4 建立液晶显示屏的基本造型227
9.5 建立主体部分的基本造型233
9.6 建立DV底座的基本造型242
9.7 建立录像带盖的基本造型249
9.8 按钮的制作271
第10章 奥迪R8跑车的制作271
10.1 导入参考图片284
10.2 对齐三视图285
10.3 车头轮廓线及曲面的构建286
10.4 车门曲面构建289
10.5 后轮盖曲面和车尾的制作295
10.6 车顶、A柱和C柱的制作303
10.7 车头各部分的制作307
10.8 车尾部的制作314
10.9 挡风玻璃及车顶的制作318
10.10 车窗玻璃和后视镜的制作321
10.11 车头大灯的制作324
10.12 车身的制作330
10.13 轮毂和轮胎的制作336
第11章 跑车模型的渲染344
11.1 KeyShot渲染器介绍344
11.2 跑车材质的制作346
11.3 渲染设置350
11.4 调整不同渲染效果352
第12章 数据交换358
12.1 概述358
12.2 和3ds Max进行文件交换359
12.3 和Maya 3D进行文件交换364
12.4 和Photoshop进行文件交换365
12.5 和其他软件进行文件交换366
附录 命令对照表367