图书介绍
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![中文FlashCS3动画制作教程](https://www.shukui.net/cover/48/34670205.jpg)
- 丁雪芳编 著
- 出版社: 西安:西北工业大学出版社
- ISBN:9787561228470
- 出版时间:2010
- 标注页数:262页
- 文件大小:63MB
- 文件页数:273页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-技术培训-教材
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图书目录
第1章 Flash CS3快速入门1
1.1 Flash简介2
1.1.1 矢量图的绘制2
1.1.2 网页动画创作2
1.1.3 游戏开发2
1.1.4 广告设计3
1.2 Flash CS3的新特性3
1.3 Flash CS3的工作界面5
1.3.1 欢迎屏幕5
1.3.2 菜单栏6
1.3.3 工具箱7
1.3.4 时间轴面板7
1.3.5 舞台和工作区7
1.3.6 属性面板8
1.3.7 面板组8
1.4 自定义工作界面9
1.4.1 调整面板的位置9
1.4.2 展开与折叠面板10
1.4.3 堆叠与浮动面板10
1.4.4 调整面板的大小10
1.4.5 最小化与最大化面板11
1.4.6 打开/关闭、隐藏/显示面板11
1.4.7 管理工作区布局11
1.5 Flash CS3文件管理基础12
1.5.1 新建Flash文件13
1.5.2 打开Flash文件13
1.5.3 保存与另存为Flash文件13
1.5.4 另存为模板14
1.5.5 设置文件属性14
1.6 绘图中的基本概念15
1.6.1 位图15
1.6.2 矢量图15
1.6.3 位图与矢量图的区别16
1.6.4 分辨率16
1.6.5 图像的颜色模式17
1.6.6 颜色深度与Alpha通道19
1.6.7 图像文件格式19
1.7 典型实例——转换位图为矢量图22
本章小结23
过关练习23
第2章 图形的绘制与颜色处理25
2.1 绘制线条26
2.1.1 线条工具26
2.1.2 铅笔工具27
2.1.3 刷子工具29
2.1.4 钢笔工具32
2.2 绘制几何形状33
2.2.1 矩形工具33
2.2.2 基本矩形工具34
2.2.3 椭圆工具34
2.2.4 基本椭圆工具35
2.2.5 多角星形工具35
2.3 颜色填充与修改36
2.3.1 颜色面板37
2.3.2 墨水瓶工具39
2.3.3 颜料桶工具40
2.3.4 橡皮擦工具41
2.3.5 填充变形工具43
2.4 其他编辑工具45
2.4.1 选择工具45
2.4.2 部分选择工具47
2.4.3 套索工具48
2.4.4 滴管工具49
2.4.5 任意变形工具50
2.4.6 缩放工具和手形工具53
2.5 绘图技巧54
2.5.1 图形的叠加54
2.5.2 图形的相减55
2.5.3 扩展和柔化填充区域55
2.6 典型实例——绘制彩球56
本章小结58
过关练习59
第3章 对象的编辑61
3.1 编辑对象62
3.1.1 移动对象62
3.1.2 复制和粘贴对象62
3.1.3 删除对象63
3.2 变换对象63
3.2.1 缩放对象63
3.2.2 旋转对象64
3.2.3 倾斜对象65
3.2.4 翻转对象66
3.2.5 撤销变形66
3.3 对齐对象66
3.3.1 对象的对齐67
3.3.2 对象的分布67
3.3.3 匹配对象的尺寸68
3.3.4 调整对象的间隔69
3.3.5 调整对象的叠放顺序69
3.4 组合和分解对象70
3.4.1 组合对象70
3.4.2 分解对象70
3.4.3 编辑组或组中的对象70
3.5 设置对象的属性71
3.5.1 设置对象的笔触属性71
3.5.2 设置对象的填充颜色74
3.6 典型实例——制作生日贺卡75
本章小结77
过关练习77
第4章 文本的编辑79
4.1 文本的创建80
4.1.1 创建静态文本80
4.1.2 创建固定宽度和高度的文本80
4.1.3 转换文本的类型81
4.2 设置文本的属性82
4.2.1 设置静态文本的属性82
4.2.2 设置动态文本的属性83
4.2.3 设置输入文本的属性84
4.3 选取文本85
4.3.1 选取文本框85
4.3.2 选取单个文本85
4.3.3 选取多个文本85
4.3.4 选取一个单词86
4.3.5 选取所有文本86
4.4 设置段落文本的属性86
4.4.1 页边距86
4.4.2 缩进87
4.4.3 行距87
4.5 查找与替换88
4.5.1 查找和替换文本的内容88
4.5.2 查找和替换文本的字体89
4.5.3 查找和替换颜色89
4.5.4 查找和替换文档中的元件90
4.5.5 查找和替换文档中的位图、声音或视频90
4.6 拼写设置与检查拼写91
4.6.1 拼写设置91
4.6.2 检查拼写91
4.7 编辑文本92
4.7.1 分离文本92
4.7.2 变形文本92
4.7.3 将文本分散到图层93
4.8 典型实例——制作特效字93
本章小结96
过关练习96
第5章 图像的导入与处理97
5.1 图形图像的导入98
5.1.1 导入图形图像的格式98
5.1.2 导入图形图像的方法98
5.2 位图的处理99
5.2.1 设置位图属性99
5.2.2 将位图转换为矢量色块102
5.2.3 将位图转换为矢量图102
5.3 矢量图的最优化103
5.4 典型实例——制作望远镜104
本章小结106
过关练习106
第6章 元件、实例与库107
6.1 元件108
6.1.1 元件的类型108
6.1.2 创建元件108
6.1.3 编辑元件110
6.1.4 删除无用元件112
6.2 实例113
6.2.1 创建实例113
6.2.2 设置实例的属性113
6.2.3 替换实例116
6.3 库116
6.3.1 库的类型116
6.3.2 库的管理117
6.4 典型实例——制作闪烁的星光120
本章小结124
过关练习124
第7章 图层与时间轴125
7.1 图层的简介126
7.1.1 图层的概念126
7.1.2 图层的类型126
7.2 图层的基本操作126
7.2.1 创建新图层126
7.2.2 选取图层127
7.2.3 复制图层127
7.2.4 删除图层127
7.2.5 重命名图层128
7.2.6 创建层文件夹128
7.2.7 移动图层到层文件夹129
7.2.8 复制层文件夹129
7.2.9 删除层文件夹130
7.2.10 改变图层或层文件夹的位置130
7.2.11 隐藏/显示、锁定/解锁图层130
7.2.12 层轮廓线132
7.3 设置图层属性132
7.4 时间轴面板的使用133
7.4.1 时间轴标尺133
7.4.2 播放头的使用133
7.4.3 更改时间轴面板的外观134
7.5 典型实例——切换背景图片134
本章小结136
过关练习136
第8章 Flash动画基础137
8.1 Flash动画原理138
8.2 创建帧138
8.2.1 帧的分类138
8.2.2 各种帧的创建138
8.3 编辑帧139
8.3.1 选择单个帧139
8.3.2 选择多个帧139
8.3.3 复制、粘贴帧140
8.3.4 移动帧140
8.3.5 删除帧141
8.3.6 翻转帧142
8.3.7 普通帧与关键帧之间的转换142
8.3.8 更改动画的长度143
8.4 绘图纸外观143
8.4.1 使用绘图纸外观143
8.4.2 绘图纸外观的轮廓144
8.4.3 编辑多个帧144
8.4.4 更改绘图纸标记144
8.5 使用场景145
8.5.1 添加场景145
8.5.2 切换场景146
8.5.3 复制和删除场景146
8.6 典型实例——制作夏天的海滩147
本章小结150
过关练习150
第9章 动画的制作151
9.1 时间轴特效152
9.1.1 时间轴特效的分类152
9.1.2 应用时间轴特效152
9.1.3 编辑时间轴特效154
9.1.4 删除时间轴特效154
9.2 逐帧动画154
9.3 运动补间动画156
9.3.1 运动补间动画的创建156
9.3.2 运动补间动画的属性设置158
9.4 形状补间动画159
9.4.1 形状补间动画的创建159
9.4.2 形状补间动画的属性设置161
9.4.3 变形参考点的使用161
9.5 遮罩动画162
9.5.1 遮罩层的使用163
9.5.2 遮罩层动画的创建163
9.6 运动引导层动画166
9.6.1 引导层的使用166
9.6.2 引导层动画的创建166
9.7 典型实例——制作浇注效果168
本章小结171
过关练习172
第10章 声音与视频173
10.1 声音的简介174
10.1.1 事件声音174
10.1.2 音频流174
10.2 导入声音174
10.2.1 允许导入的声音格式174
10.2.2 导入声音的方法175
10.3 添加与编辑声音176
10.3.1 添加声音176
10.3.2 编辑声音178
10.4 视频的简介181
10.5 导入视频182
10.6 典型实例——制作声音按钮183
本章小结185
过关练习186
第11章 交互式动画187
11.1 交互式动画简介188
11.2 ActionScript简介188
11.2.1 ActionScript术语188
11.2.2 ActionScript语法规则191
11.3 数据与运算193
11.3.1 常量193
11.3.2 变量193
11.3.3 数据类型194
11.3.4 运算符195
11.3.5 表达式198
11.4 动作与动作面板198
11.4.1 动作199
11.4.2 动作面板201
11.4.3 使用动作面板添加动作202
11.5 制作交互式动画203
11.5.1 球体203
11.5.2 浏览图片204
11.6 典型实例——制作心星闪耀207
本章小结210
过关练习210
第12章 组件211
12.1 组件的概述212
12.1.1 用户界面组件212
12.1.2 媒体组件212
12.1.3 管理器组件213
12.1.4 数据组件213
12.1.5 屏幕组件213
12.2 组件的使用213
12.2.1 组件面板213
12.2.2 组件属性面板214
12.2.3 组件检查器214
12.2.4 添加和删除组件215
12.2.5 处理组件事件215
12.3 典型实例——制作MP3播放器215
本章小结218
过关练习218
第13章 动画的输出与发布219
13.1 输出动画220
13.1.1 动画的优化220
13.1.2 动画的测试220
13.1.3 动画的输出221
13.2 发布动画222
13.2.1 发布设置222
13.2.2 发布为Flash文件223
13.2.3 发布为HTML网页224
13.2.4 发布为GIF文件226
13.2.5 发布为JPEG文件227
13.2.6 发布为PNG文件228
13.3 典型实例——输出JPEG图像229
本章小结230
过关练习230
第14章 综合实例应用231
综合实例1 制作家具宣传广告232
综合实例2 开发游戏238
综合实例3 制作四季的交替效果246
综合实例4 添加水中场景效果252
综合实例5 制作浏览图片效果258