图书介绍
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![3ds Max实战应用宝典 案例版](https://www.shukui.net/cover/77/30379836.jpg)
- 邢洪斌等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111391074
- 出版时间:2012
- 标注页数:469页
- 文件大小:406MB
- 文件页数:484页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 3dsMax基础知识3
1.1 3ds Max的应用领域3
1.1.1建筑行业3
1.1.2广告包装行业3
1.1.3电视行业4
1.1.4电影行业4
1.1.5游戏开发行业5
1.2 3ds Max 2012的新增功能5
1.3 3ds Max的工作流程7
1.3.1设置场景8
1.3.2建立对象模型8
1.3.3使用材质8
1.3.4放置灯光和摄影机9
1.3.5设置场景动画9
1.3.6渲染场景9
1.4认识3ds Max的界面10
动手演练3ds Max中物体的显示12
1.5 3ds Max的视图布局13
动手演练 3ds Max的视图设置13
动手演练 3ds Max的视图背景15
动手演练 操作视图15
动手演练 加速显示18
动手演练 隐藏冻结物体18
习题加油站21
设计师认证习题21
专家认证习题22
第2章对象的选择和变换25
2.1选择对象的基本知识25
2.1.1按区域选择25
动手演练 按区域选择实例26
2.1.2按名称选择27
动手演练 按名称选择实例27
2.1.3使用命名选择集27
动手演练 命名选择集的应用28
2.1.4使用选择过滤器29
动手演练 选择过滤器的应用30
动手演练 创建组合过滤器30
2.1.5孤立当前选择31
动手演练 孤立当前选择实例31
2.2变换命令32
2.2.1选择并移动32
2.2.2选择并旋转32
2.2.3选择并缩放32
2.3变换坐标和坐标中心33
2.3.1参考坐标系33
2.3.2使用轴点中心35
2.3.3使用选择中心35
2.3.4使用变换坐标中心35
2.4变换约束36
2.4.1变换Gizmo X轴约束36
2.4.2变换Gizmo Y轴约束36
2.4.3变换Gizmo Z轴约束36
2.4.4变换Gizmo XY平面约束36
2.5变换工具37
2.5.1“镜像”工具37
动手演练 “镜像”工具的使用37
知识拓展 克隆38
2.5.2“阵列”工具39
动手演练 “阵列”工具的使用40
25.3“间隔”工具41
动手演练 “间隔”工具的使用42
2.5.4“克隆并对齐”工具42
2.5.5“对齐”工具42
动手演练 “对齐”工具的使用43
动手演练 “快速对齐”工具的使用45
动手演练 “法线对齐”工具的使用45
动手演练 “放置高光”工具的使用46
动手演练 “对齐摄影机”工具的使用46
动手演练 “对齐到视图”工具的使用47
2.6捕捉47
动手演练 捕捉类型48
习题加油站50
设计师认证习题50
专家认证习题51
第3章 场景文件的管理和界面定制54
3.1处理场景文件54
3.1.1解读项目文件夹54
3.1.2文件操作命令55
动手演练 文件的保存55
动手演练 合并文件56
动手演练 导入和导出文件58
3.2常用文件处理工具59
3.2.1资源浏览器59
动手演练 资源浏览器的应用59
3.2.2位图/光度学路径编辑器60
动手演练 查看和编辑文件61
3.2.3 MAX文件查找程序61
动手演练 MAXFinder的应用62
3.3场景的管理63
3.3.1场景状态的应用63
动手演练 场景状态的保存64
3.3.2层的应用65
动手演练 利用层管理场景65
3.3.3容器资源管理器的应用66
动手演练 容器资源管理器的使用66
3.4图解视图67
动手演练 显示命令面板的介绍68
动手演练 自定义用户界面69
3.5设置快捷键70
3.5.1自定义工具71
动手演练 自定义工具的使用72
3.5.2设置快捷菜单72
动手演练 快捷菜单的设置74
3.5.3设置菜单74
动手演练 菜单的设置75
3.5.4设置颜色76
动手演练 视图背景颜色的设置77
习题加油站78
设计师认证习题78
专家认证习题79
第4章 基本物体的创建83
4.1创建标准几何体83
4.2创建扩展基本体83
动手演练 创建切角长方体83
4.3创建图形84
4.3.1样条线85
知识拓展 截面对象85
动手演练 获取卡通角色的截面图86
4.3.2扩展样条线86
4.3.3 NURBS曲线89
4.4案例实训——手机建模90
4.4.1手机机盖的制作90
4.4.2手机屏幕的制作93
知识拓展 镜像命令94
知识拓展 封口按钮95
4.4.3手机按键的制作95
4.4.4手机外壳的制作96
知识拓展 曲面96
4.4.5手机后盖的制作97
4.5案例实训——怪物小精灵100
4.5.1整体模型的制作100
知识拓展 连接命令102
4.5.2耳朵和眼睛的制作106
知识拓展 挤出命令107
4.5.3行李的制作108
知识拓展 网络平滑命令110
4.6案例实训——卡通蜜蜂模型111
4.6.1制作蜜蜂身体部分111
4.6.2制作蜜蜂身体细节部分113
4.6.3制作蜜蜂头部114
4.6.4制作蜜蜂翅膀部分121
4.6.5制作蜜蜂腿部123
习题加油站125
设计师认证习题125
专家认证习题126
第5章复合对象的应用130
5.1复合对象130
5.1.1变形复合对象130
动手演练 物体变形130
5.1.2散布复合对象131
动手演练 散布复合对象的应用131
5.1.3一致复合对象132
知识拓展 一致复合对象的属性132
5.1.4连接复合对象133
动手演练 连接复合对象的应用133
5.1.5水滴网格复合对象134
5.1.6图形合并复合对象134
动手演练 图形合并复合对象的应用134
5.1.7布尔复合对象135
5.1.8地形复合对象135
动手演练 地形复合对象的应用136
5.1.9放样复合对象136
动手演练 放样复合对象的应用137
5.1.10网格化复合对象137
5.2案例实训——手表模型138
5.2.1表壳的制作138
5.2.2表盘和指针的制作139
5.2.3手表把的制作142
5.2.4齿轮的制作143
5.2.5发条轴和表带的制作145
5.3案例实训——卧室模型148
5.3.1房间的结构148
知识拓展 切角的设置149
5.3.2单人床的制作150
5.3.3书桌模型的制作152
5.3.4抽屉把手的制作153
5.3.5书桌上物品的制作154
5.3.6被褥和靠垫的制作156
知识拓展 Cloth修改器156
5.3.7床头柜和床头柜把手的制作158
5.3.8 储物柜的制作159
习题加油站160
设计师认证习题160
专家认证习题161
第6章使用修改器和编辑工具164
6.1修改器的基本知识164
6.1.1认识修改器堆栈164
动手演练 修改器的基本操作164
6.1.2修改器堆栈的应用166
动手演练 不同堆栈顺序的效果166
6.2常用修改器167
6.2.1常用的世界空间修改器168
动手演练 头发和毛皮的基本应用169
动手演练 模拟绕地球的月球轨道170
6.2.2常用的对象空间修改器172
动手演练 通过修改器制作卷轴172
6.3可编辑对象174
6.3.1可编辑多边形174
知识拓展 Ctrl和Shift键的转换175
知识拓展 “背面消隐”的状态设置177
知识拓展 子对象ID的使用178
知识拓展 材质名称的指定179
6.3.2编辑网格180
知识拓展 翻转法线183
6.3.3编辑面片184
知识拓展 高亮显示着色选定面185
6.4案例实训——静物189
6.4.1制作桌布189
6.4.2制作大酒杯模型193
6.4.3制作坚果模型194
6.4.4制作调料壶模型196
6.4.5制作食物模型198
6.4.6制作小酒杯模型199
6.4.7制作水果和水果刀模型202
知识拓展 挤出类型204
6.4.8制作肉类模型204
6.5案例实训——建筑模型206
6.5.1设置软件参数206
6.5.2制作半球状和网格体模型207
6.5.3制作内部的圆形内壁209
6.5.4制作网格状的金属架、柱子及拉线模型209
6.5.5制作空中仓和底座211
6.6案例实训——苹果小人214
6.6.1制作苹果主体部分214
6.6.2编辑苹果主体模型216
知识拓展 “噪波”修改器219
6.6.3制作苹果细节部分219
6.6.4制作苹果脸部221
6.6.5制作苹果舌头部分229
6.6.6制作苹果上部的把柄231
习题加油站233
设计师认证习题233
专家认证习题234
第7章 NURBS曲面建模237
7.1 NURBS标准建模方法237
动手演练 NURBS曲线的基本操作237
7.2 NURBS模型的转换方法238
7.2.1通过标准基本体转换NURBS239
动手演练 标准基本体转换NURBS的应用239
7.2.2通过曲线转换NURBS241
动手演练 曲线转换NURBS的应用241
7.2.3通过放样转换NURBS242
动手演练 放样转换NURBS的应用242
7.2.4万能转换NURBS243
7.3 NURBS曲面成形工具244
7.3.1创建挤出曲面244
动手演练 创建挤出曲面的基本操作方法244
7.3.2创建车削曲面245
动手演练 创建车削曲面的基本操作方法245
7.3.3创建规则曲面246
动手演练 创建规则曲面的基本操作方法246
7.3.4创建封口曲面247
动手演练 创建封口曲面的基本操作方法247
7.3.5创建U向放样曲面247
动手演练 创建U向放样曲面的基本操作方法247
7.3.6创建UV放样曲面248
动手演练 创建UV放样曲面的基本操作方法248
7.3.7创建单轨扫描249
动手演练 创建单轨扫描的基本操作方法249
7.3.8创建双轨扫描250
动手演练 创建双轨扫描的基本操作方法250
7.3.9创建变换曲面251
动手演练 创建变换曲面的基本操作方法251
7.3.10创建偏移曲面252
动手演练 创建偏移曲面的基本操作方法252
7.3.11创建混合曲面252
动手演练 创建混合曲面的基本操作方法252
7.3.12创建镜像曲面253
动手演练 创建镜像曲面的基本操作方法253
7.3.13创建多边混合曲面254
动手演练 创建多边混合曲面的基本操作方法254
7.3.14创建多重曲线修剪曲面254
动手演练 创建多重曲线修剪曲面的基本操作方法254
7.3.15 创建圆角曲面255
动手演练 建圆角曲面的基本操作方法255
知识拓展 起始半径256
7.4案例实训——茶具模型256
7.4.1制作茶杯256
7.4.2制作茶杯手柄部分262
7.4.3制作底部盘子264
习题加油站268
设计师认证习题268
专家认证习题269
第8章 灯光272
8.1真实灯光理论272
8.2自然光属性274
8.3标准灯光276
8.3.1泛光灯276
动手演练 创建泛光灯276
8.3.2聚光灯277
动手演练 创建聚光灯277
8.3.3天光277
动手演练 天光的应用278
8.4光度学灯光279
知识拓展 光度学灯光的特性279
8.4.1目标灯光279
8.4.2自由灯光280
知识拓展 光域网280
动手演练 光度学灯光的使用280
知识拓展 玻璃物体的阴影类型280
8.5案例实训——模拟茶馆灯光环境282
8.5.1布置天花板灯光282
8.5.2模拟吊灯对环境的影响284
8.5.3模拟筒灯对环境的影响285
8.5.4添加补光288
8.6案例实训——模拟中式客厅灯光环境290
8.6.1模拟室外天光290
8.6.2模拟室内人工光源294
8.6.3确定主光源299
8.7案例实训——模拟公共卫生间灯光环境300
8.7.1模拟室外天光301
知识拓展 标准灯光的特性305
8.7.2模拟主光源307
习题加油站309
设计师认证习题309
专家认证习题310
第9章 材质313
9.1材质编辑器简介313
9.1.1精简材质编辑器313
9.1.2 Slate材质编辑器315
9.2阴影类型分析及贴图基本属性317
9.2.1阴影材质类型318
9.2.2 Bilne和Phong材质阴影类型318
动手演练 Bilne材质的应用319
9.2.3金属材质阴影类型321
动手演练 制作不锈钢321
知识拓展 Hammer sley材质简介323
9.2.4多层材质阴影类型323
动手演练 多层材质的应用324
9.2.5 Oren-Nayar-Blinn材质阴影类型328
9.2.6 Strauss材质阴影类型329
9.2.7半透明明暗器材质阴影类型329
9.3主要材质类型330
9.3.1高级照明覆盖330
9.3.2混合材质类型331
动手演练 混合材质的应用332
知识拓展 Phong阴影类型简介332
知识拓展 灰泥贴图简介334
9.3.3合成材质类型335
9.3.4双面材质类型335
9.3.5 Ink’ n Paint卡通材质类型335
9.3.6天光/投影材质类型336
9.3.7变形器材质类型337
9.3.8多维/子对象材质类型338
9.3.9光线跟踪材质类型338
9.3.10壳材质类型340
9.3.11虫漆材质类型341
动手演练 虫漆材质的应用341
知识拓展 细胞贴图简介343
知识拓展 衰减方式简介345
知识拓展 “噪波”贴图的劣势347
9.3.12标准材质类型348
9.3.13顶/底材质类型348
9.3.14建筑材质类型349
9.3.15 mental ray材质类型349
9.3.16实际应用全局光照350
动手演练 应用全局光照350
习题加油站352
设计师认证习题352
专家认证习题353
第10章 摄影机和环境356
10.1摄影机356
10.1.1目标摄影机356
10.1.2自由摄影机356
10.2摄影机的使用357
10.2.1景深357
动手演练 景深的控制357
10.2.2动态模糊359
动手演练 制作动态模糊效果359
10.3环境控制360
10.4曝光控制361
10.4.1自动曝光控制361
知识拓展 动画中自动曝光的使用361
知识拓展 设置光线跟踪362
10.4.2线性曝光控制362
10.4.3对数曝光控制362
10.5体积雾环境效果363
10.6体积光环境效果364
10.7案例实训——炙热的太阳364
10.7.1制作太阳的火焰和辅助体364
10.7.2给辅助体增加火焰效果365
10.7.3设置背景366
10.7.4编辑太阳材质367
10.7.5加入太阳辉光效果367
10.8案例实训——海底体光369
10.8.1制作海底369
10.8.2制作海底光线370
习题加油站373
设计师认证习题373
专家认证习题374
第11章 动画制作377
11.1关键帧动画377
11.1.1自动记录关键帧377
动手演练 自动记录关键帧的应用377
11.1.2手动记录关键帧378
动手演练 手动记录关键帧的应用378
11.1.3旋转动画378
动手演练 物体的旋转动画379
11.1.4 缩放动画379
动手演练 物体的缩放动画379
11.2约束动画380
11.2.1附着约束380
动手演练 制作附着约束动画380
11.2.2曲面约束381
动手演练 制作曲面约束动画382
11.2.3路径约束383
动手演练 制作路径约束动画383
11.2.4位置约束383
动手演练 制作位置约束动画384
11.3基本动画的创建385
11.3.1基本轨迹的编辑方法385
动手演练 基本轨迹编辑方法的运用385
11.3.2 Look At动画387
动手演练 注视约束动画的运用387
11.3.3噪波动画388
动手演练 噪波动画的应用388
11.3.4音乐动画389
动手演练 音乐动画的制作389
11.4案例实训——动画实例的应用390
11.4.1蝴蝶飞舞动画390
动手演练 制作蝴蝶飞舞动画390
11.4.2乒乓球动画392
动手演练 制作乒乓球动画392
11.4.3循环动画395
动手演练 制作循环动画395
11.4.4重复动画396
动手演练 制作重复动画396
11.4.5动画时间编辑397
动手演练 动画时间编辑397
11.4.6圣诞树动画401
动手演练 制作圣诞树动画401
11.4.7光效动画402
动手演练 制作光效动画i402
11.5了解Character Studio406
动手演练 制作走路动画408
习题加油站410
设计师认证习题410
专家认证习题411
第12章 粒子系统414
12.1粒子系统的常用参数414
知识拓展 以最佳方式查看发射器415
12.2粒子系统的分类415
12.2.1非事件驱动的粒子系统415
知识拓展 碎片簇416
知识拓展 正确使用“一个相连的水滴”模式418
知识拓展 测量气泡运动420
12.2.2喷射粒子系统422
12.2.3雪粒子系统423
动手演练 制作下雪动画423
12.2.4暴风雪粒子系统424
12.2.5粒子云粒子系统425
动手演练 制作粒子流体动画425
知识拓展 隐藏发射器对象427
12.2.6粒子阵列粒子系统427
动手演练 制作物体爆炸碎片427
12.2.7超级喷射粒子系统431
动手演练 制作超级粒子喷泉432
习题加油站434
设计师认证习题434
专家认证习题435
第13章综合实例438
13.1摄影室渲染438
13.1.1设置渲染环境438
13.1.2设置聚光灯439
知识拓展 替代材质440
13.1.3设置发光材质441
知识拓展 VRayLightMtl材质简介442
13.1.4设置球体光源442
13.1.5设置目标点光源443
13.1.6设置体光444
13.1.7设置材质445
知识拓展 输出贴图的作用445
知识拓展 RGB染色446
13.1.8设置污垢贴图447
13.1.9最终渲染设置450
知识拓展 自适应细分采样器简介451
13.2丽都世纪建筑动画制作451
13.2.1夜景灯光设置451
13.2.2日景渲染454
知识拓展 二次反弹455
13.2.3日景灯光设置456
13.2.4动画渲染设置457
知识拓展 插补类型458
13.2.5动画设置459
13.3面部表情控制460
13.3.1面部表情和发音变化460
13.3.2产生表情的面部肌肉461
13.3.3颜肌和咬肌控制462
13.3.4发音和表情462
13.3.5面部表情控制465
13.3.6使用导线操纵器467