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![Flash CS5中文版入门与提高实例教程](https://www.shukui.net/cover/35/34610028.jpg)
- 胡仁喜,刘昌丽,杨雪静等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111317227
- 出版时间:2010
- 标注页数:323页
- 文件大小:108MB
- 文件页数:338页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS5-教材
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图书目录
第1篇 Flash CS5快速入门2
第1章 Flash CS5概述2
1.1Flash的特色3
1.2Flash CS5新特性与新功能3
1.2.1代码片断面板3
1.2.2改进的ActionScript编辑器3
1.2.3基于XML的FLA源文件4
1.2.4多平台内容发布4
1.2.5骨骼工具大幅改进4
1.2.6增强的Deco喷涂工具4
1.2.7新的文本布局引擎(TLF)4
1.2.8视频改进5
1.2.9与Flash Builder完美集成5
1.2.10增强的Creative Suite集成5
1.3 Flash CS5的应用6
1.4思考题6
第2章 Flash CS5基础7
2.1 Flash CS5的工作环境8
2.1.1标题栏8
2.1.2菜单栏9
2.1.3主工具栏15
2.1.4绘图工具箱16
2.1.5时间轴17
2.1.6动画舞台18
2.1.7工作区域18
2.1.8组件库18
2.2 Flash CS5环境设置18
2.2.1时间轴线的设置19
2.2.2工具栏、工具面板的设置19
2.2.3工作参数设置21
2.2.4快捷键的设置21
2.2.5动画属性的设置22
2.2.6设置工作区网格24
2.3思考题24
第3章 绘制图形25
3.1使用线条绘制工具26
3.1.1使用直线工具26
3.1.2使用铅笔工具27
3.1.3使用钢笔工具28
3.2使用填充图形绘制工具30
3.2.1使用椭圆工具30
3.2.2使用矩形工具32
3.2.3使用刷子工具33
3.2.4使用喷涂刷工具35
3.2.5使用Deco工具36
3.3使用填充工具45
3.3.1墨水瓶工具45
3.3.2颜料桶工具45
3.3.3吸管工具46
3.4橡皮工具47
3.4.1橡皮擦模式47
3.4.2水龙头48
3.4.3橡皮形状48
3.5 3D转换工具48
3.5.1 3D平移工具49
3.5.2 3D旋转工具50
3.6反向运动工具51
3.6.1骨骼工具51
3.6.2绑定工具55
3.7辅助工具56
3.7.1手形工具56
3.7.2放大镜工具56
3.8色彩选择57
3.8.1颜色选择面板57
3.8.2颜色面板的类型58
3.8.3创建新的渐变色58
3.8.4自定义颜色59
3.9思考题60
3.10动手练一练60
第4章 文本处理61
4.1传统文本类型62
4.1.1静态文本62
4.1.2动态文本63
4.1.3输入文本64
4.2传统文本的属性设置65
4.2.1设置字体与字号65
4.2.2设置文本的颜色及样式66
4.3设置段落属性67
4.3.1设置段落的对齐方式67
4.3.2设置间距和边距67
4.4使用文本布局框架(TLF)文本67
4.4.1使用字符样式68
4.4.2使用段落样式71
4.4.3使用“容器和流”属性73
4.5文本的输入74
4.6编辑文字76
4.6.1转换文本类型76
4.6.2分散文字77
4.6.3填充文字77
4.7思考题78
4.8动手练一练78
第5章 对象操作79
5.1选择对象80
5.1.1黑色箭头工具80
5.1.2套索工具81
5.2移动、复制和删除对象82
5.2.1移动对象82
5.2.2复制并粘贴对象83
5.2.3删除对象83
5.3对象变形83
5.3.1翻转对象83
5.3.2旋转对象84
5.3.3对象斜切84
5.3.4缩放对象84
5.3.5扭曲对象85
5.3.6自由变换对象86
5.3.7封套对象86
5.3.8使用“变形”面板调整对象87
5.3.9使用“信息”面板调整对象87
5.3.10还原变形的对象88
5.4排列对象88
5.5对象对齐89
5.5.1对象与对象对齐90
5.5.2对象与舞台对齐90
5.6组合对象92
5.7思考题92
5.8动手练一练93
第6章 图层与帧94
6.1图层的基本概念95
6.1.1图层的概述95
6.1.2图层的模式95
6.2图层的操作96
6.2.1层的创建96
6.2.2选取和删除图层97
6.2.3重命名层97
6.2.4复制层98
6.2.5改变图层顺序99
6.2.6修改图层的属性99
6.2.7标识不同层上的对象100
6.2.8对层进行快速编辑101
6.3引导图层101
6.3.1普通引导图层101
6.3.2运动引导图层101
6.4遮罩图层103
6.4.1遮罩层介绍103
6.4.2创建遮罩图层103
6.4.3编辑遮罩层104
6.4.4取消遮罩层105
6.5帧105
6.5.1帧的基础知识105
6.5.2帧的相关操作106
6.5.3帧属性的设置108
6.6思考题109
6.7动手练一练110
第7章 元件、实例和库111
7.1元件和元件实例112
7.1.1元件与实例112
7.1.2元件的类型112
7.2创建元件113
7.2.1创建新元件113
7.2.2将选定元素转换为元件114
7.2.3特定元件的创建114
7.2.4调用其他影片的元件116
7.3编辑元件117
7.3.1复制元件117
7.3.2编辑元件119
7.4创建与编辑实例121
7.4.1将元件的实例添加至舞台121
7.4.2编辑实例121
7.5库123
7.6库管理124
7.6.1创建项目124
7.6.2删除项目125
7.6.3删除无用项目125
7.6.4重命名项125
7.6.5在库窗口中使用元件125
7.6.6在库窗口中使用声音、位图及视频126
7.6.7查看及重新组织项126
7.6.8更新已导入的组件128
7.7使用公共库128
7.7.1定义公共库129
7.7.2使用公用库129
7.8思考题129
7.9动手练一练130
第2篇 Flash CS5技能提高132
第8章 滤镜和混合模式132
8.1滤镜133
8.1.1概述133
8.1.2滤镜的基本操作134
8.1.3创建滤镜设置库136
8.1.4使用Flash中的滤镜137
8.2混合模式142
8.3导入滤镜和混合模式144
8.4思考题144
8.5动手练一练145
第9章基础动画的制作146
9.1制作Flash动画前的准备工作147
9.1.1Flash动画的原理147
9.1.2设置帧率和背景色147
9.2逐帧动画147
9.3传统补间动画150
9.3.1传统补间动画的创建150
9.3.2传统补间动画的属性设置154
9.3.3传统补间动画的制作技巧155
9.3.4传统补间动画的制作限制157
9.4形状补间动画158
9.4.1形状补间动画的创建158
9.4.2形状补间动画的属性设置160
9.4.3形状补间动画的制作技巧161
9.4.4形状补间动画的制作限制162
9.5色彩动画163
9.5.1传统补间的色彩动画163
9.5.2形状补间的色彩动画165
9.6补间动画166
9.6.1使用属性面板编辑属性值171
9.6.2使用动画编辑器补间属性172
9.6.3应用动画预设177
9.7遮罩动画178
9.8反向运动182
9.9洋葱皮工具186
9.10场景的管理187
9.10.1场景的添加与切换187
9.10.2场景的命名188
9.10.3场景的删除及复制188
9.11思考题189
9.12动手练一练189
第10章 制作交互动画190
10.1什么是交互动画191
10.2“动作”面板191
10.2.1使用“动作”面板192
10.2.2使用“动作”面板选项菜单193
10.2.3设置“动作”面板的参数195
10.2.4使用代码提示197
10.2.5使用“代码片断”面板197
10.3为对象添加动作199
10.3.1为帧添加动作199
10.3.2为按钮添加动作200
10.3.3为影片剪辑添加动作201
10.4创建交互操作201
10.4.1跳到某一帧或场景201
10.4.2播放和停止影片202
10.4.3跳到不同的URL203
10.5思考题204
10.6 动手练一练205
第11章 ActionScript基础206
11.1交互的要素207
11.1.1事件207
11.1.2目标208
11.1.3动作209
11.2 ActionScript概述210
11.2.1ActionScript 3.0主要特点211
11.2.2如何选择ActionScript版本212
11.2.3设置ActionScript版本和Player版本212
11.3语法213
11.3.1点语法213
11.3.2分号214
11.3.3圆括弧214
11.3.4大括号214
11.3.5大写和小写214
11.3.6注释215
11.3.7常量215
11.4语句215
11.4.1流程控制类215
11.4.2对象控制类215
11.4.3程序控制类216
11.4.4外部效果类216
11.4.5其他效果类216
11.5数据类型217
11.5.1字符串217
11.5.2数值217
11.5.3布尔值217
11.5.4对象217
11.5.5影片剪辑218
11.5.6空值与未定义类型218
11.6变量218
11.6.1值219
11.6.2分配值220
11.6.3设置或更新不同时间线的值220
11.6.4更新变量值221
11.6.5处理文本字段221
11.7函数222
11.7.1通用类函数222
11.7.2数值类型函数224
11.7.3字符串类型函数225
11.7.4属性类函数226
11.7.5全局属性函数232
11.8表达式232
11.9运算符233
11.9.1逻辑运算符233
11.9.2字符串运算符234
11.9.3数字运算符235
11.10类236
11.11思考题237
11.12动手练一练237
第12章 多媒体的使用238
12.1使用声音239
12.1.1导入声音239
12.1.2添加声音240
12.1.3编辑声音242
12.1.4使用声音244
12.1.5声音的优化与输出245
12.2应用视频249
12.2.1导入视频文件249
12.2.2对视频对象的操作256
12.3使用组件257
12.3.1组件概述257
12.3.2如何添加组件258
12.3.3查看和修改组件的参数258
12.3.4设置组件的外观尺寸259
12.3.5预览组件259
12.3.6自定义组件外观259
12.4思考题262
12.5动手练一练263
第13章 发布与输出264
13.1Flash动画的优化和测试265
13.1.1Flash动画的优化265
13.1.2Flash动画的测试266
13.2Flash动画的发布269
13.2.1Flash文件的发布设置270
13.2.2HTML文件的发布设置273
13.2.3GIF文件的发布设置276
13.2.4JPEG文件的发布设置278
13.2.5PNG文件的发布设置278
13.2.6预览发布动画279
13.3发布包含TLF文本的SWF文件280
13.4 Flash动画的输出281
13.4.1输出图形和动画281
13.4.2输出文件格式282
13.5动画的打包283
13.6思考题284
13.7动手练一练284
第3篇 Flash CS5实战演练287
第14章 彩图文字287
14.1创建彩图背景288
14.2文字的输入与柔化289
14.3图文合并290
14.4思考题290
第15章 水波涟漪效果291
15.1制作水波波纹扩大的动画292
15.2制作水滴下落效果294
15.3制作溅起水珠的效果296
15.4思考题298
第16章 运动的小球299
16.1创建小球元件300
16.2绘制阴影300
16.3制作下落效果301
16.4设置阴影的效果301
16.5制作弹起的效果302
16.6制作按钮303
16.7制作运动动画303
16.8思考题305
第17章 飘舞的雪花306
17.1制作雪花元件307
17.2制作飘落动画307
17.3将元件组合成场景308
17.4制作分批下落的效果309
17.5思考题309
第18章 翻动的书页310
18.1封面设计311
18.2页面设计311
18.3翻页动画制作313
18.4ActionScript语句314
18.5思考题317
第19章 课件制作318
19.1制作静态元件319
19.2制作按钮320
19.3制作实验的影片剪辑320
19.4将元件添加进场景321
19.5用ActionScript进行编程321
19.6思考题323