图书介绍

电影制作技术手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

电影制作技术手册
  • 李念芦,刘戈三著 著
  • 出版社: 北京联合出版公司
  • ISBN:9787550288072
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:519页
  • 文件大小:102MB
  • 文件页数:587页
  • 主题词:电影制作-手册

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

电影制作技术手册PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一部分 基础知识3

第1章 电影的技术解构3

1.1电影3

1.2电影技术4

1.3电影制作4

1.4电影工程4

1.5视觉4

1.5.1人眼的构造与视觉4

1.5.1.1人眼的构造与视觉形成4

1.5.1.2视细胞5

锥体细胞5

杆体细胞5

1.5.1.3明视觉5

1.5.1.4暗视觉5

1.5.1.5中介视觉5

1.5.1.6色觉5

感红细胞5

感绿细胞5

感蓝细胞5

1.5.2视敏感特性6

1.5.2.1视敏函数6

1.5.2.2相对视敏函数6

1.5.2.3明视觉相对视敏函数6

1.5.2.4暗视觉相对视敏函数6

1.5.3韦伯定律6

1.5.4费希纳定律6

1.5.5史蒂文斯幂定律7

1.5.6视觉范围7

1.5.7亮度感觉7

1.5.7.1亮度(参阅4.4.1.2光度参量)7

1.5.7.2对比度7

1.5.7.3亮度辨别阈(可见度阈)7

1.5.7.4相对对比度灵敏度阈7

1.5.8视觉亮度8

1.5.9视觉掩盖效应8

1.5.10人眼的双目立体视觉8

1.5.11人眼视觉惰性8

1.5.12视觉心理9

1.5.12.1错觉9

1.5.12.2幻觉10

1.5.12.3似动感(φ现象)10

自主运动10

诱导运动10

动景运动10

1.5.12.4闪烁感10

1.5.12.5深度感10

1.5.13视觉记忆原理(视觉暂留)11

1.5.14视觉记忆与视觉心理的叠加效应11

1.6听觉11

1.6.1人耳构造11

1.6.2听觉范围12

1.6.2.1听觉阈12

1.6.2.2痛觉阈12

1.6.2.3听觉灵敏度12

1.6.3听觉特性12

1.6.3.1响度12

响度级12

等响度曲线12

1.6.3.2音调13

1.6.3.3音色13

1.6.4听觉的非线性13

1.6.5人耳的掩蔽效应13

1.6.6 哈斯效应(优先效应)13

1.6.7人耳的空间效应13

1.6.7.1听觉定位(方向感)13

1.6.7.2空间感14

1.7影像14

1.7.1影像定义14

1.7.2影像的分类14

1.7.2.1静态影像14

1.7.2.2活动影像14

1.7.2.3化学影像15

1.7.2.4电子影像15

1.7.2.5数字影像15

1.7.3影像生成(成像)15

1.7.3.1小孔成像15

1.7.3.2透镜成像15

会聚透镜(正透镜、凸透镜)15

发散透镜(负透镜、凹透镜)15

透镜成像原理15

1.7.3.3照相术16

1.7.3.4影像栅格化16

1.7.3.5计算机生成影像17

1.7.4影像的记录存储19

1.7.4.1胶片记录存储19

1.7.4.2光电图像传感器记录19

1.7.4.3磁存储19

1.7.4.4光存储19

1.7.4.5数字存储19

1.7.5影像的传输20

1.7.5.1电影胶片的传送20

1.7.5.2电子影像的传输20

机械式顺序传送20

栅格化影像顺序传送20

1.7.6影像的显示20

1.7.6.1胶片影像的显示20

1.7.6.2电子(视频)影像的显示20

1.7.7扫描法21

1.7.7.1逐行扫描21

1.7.7.2隔行扫描21

1.7.7.3水平扫描21

1.7.7.4垂直扫描21

1.7.7.5扫描正程与正程时间21

1.7.7.6扫描逆程与逆程时间21

1.7.7.7消隐21

1.7.7.8扫描线数(行数)21

1.7.7.9扫描参数22

1.8活动影像动态特性22

1.8.1画格速率、帧频和场频22

1.8.1.1画格速率22

1.8.1.2帧频22

1.8.1.3场频22

1.8.2电影画格速率22

1.8.3视频速率23

1.9电影的声音23

1.9.1无声电影24

1.9.2有声电影24

第2章 数学相关基础知识26

2.1集合、映射和函数的概念26

2.1.1集合26

2.1.2映射26

2.1.3函数27

多元函数27

2.1.4指数函数28

2.1.5对数函数28

2.1.6幂函数28

2.1.7三角函数29

2.1.8反三角函数29

2.2坐标系29

2.2.1二维直角坐标系(2D笛卡儿坐标系)29

2.2.2三维直角坐标系(3D笛卡儿坐标系)30

2.2.3极坐标系30

2.2.4圆柱坐标系30

2.2.5球坐标系30

2.2.6多坐标系统31

2.2.6.1物体坐标系31

2.2.6.2世界坐标系31

2.2.6.3相机(摄影机、摄像机)坐标系31

2.2.6.4相机屏幕坐标系31

2.2.6.5显示器屏幕坐标系31

2.3向量31

2.3.1向量定义31

2.3.2 n维向量32

2.3.3向量加(减)32

2.3.4向量的数乘32

2.3.5向量点积(数量积、内积)32

2.3.6向量叉积(向量积、外积)32

2.4矩阵33

2.4.1矩阵与特殊矩阵33

2.4.1.1矩阵33

2.4.1.2特殊矩阵33

2.4.2矩阵的加、减、数乘34

2.4.3矩阵的乘法34

2.4.4矩阵的转置35

2.4.5矩阵行列式35

余子式35

2.4.6逆矩阵35

2.5线性方程组解36

2.5.1线性方程组36

2.5.2线性方程组的矩阵形式36

2.5.3求解线性方程组36

2.6变换矩阵37

2.6.1齐次坐标37

2.6.2二维变换37

2.6.3三维变换38

2.6.4坐标变换38

2.7直线与平面39

2.7.1基本几何元素39

2.7.2直线39

2.7.2.1二维直线方程与图像39

2.7.2.2三维直线的方向向量、方向余弦、方向数39

2.7.2.3三维直线方程与图像40

2.7.3平面40

2.7.3.1法线向量(法向量)40

2.7.3.2三维平面方程与图像40

2.7.4相交40

2.7.4.1直线与直线相交41

2.7.4.2直线与平面相交41

2.7.5线框模型41

2.7.5.1三角形网格42

2.7.5.2三角形网格类型42

2.8微积分概念42

2.8.1微积分概念引入实例:曲边梯形面积计算43

2.8.2导数与微分43

2.8.2.1导数定义43

2.8.2.2导数的几何意义43

2.8.2.3微分定义43

2.8.2.4微分的几何意义44

2.8.2.5导数与微分的基本公式与运算法则44

2.8.3二元函数偏导数与全微分44

2.8.3.1偏导数44

2.8.3.2二阶偏导函数44

2.8.3.3偏微分与全微分44

2.8.4不定积分与定积分45

2.8.4.1原函数45

2.8.4.2不定积分45

2.8.4.3不定积分基本公式45

2.8.4.4定积分45

变上限定积分计算法46

牛顿-莱布尼茨公式46

2.8.5二重积分46

2.9曲线与曲面46

2.9.1曲线曲面的类型47

2.9.1.1规则曲线曲面47

2.9.1.2自由曲线曲面47

2.9.2曲线曲面数学方程表示法47

2.9.2.1显式方程表示法47

2.9.2.2隐式方程表示法47

2.9.2.3参数方程表示法47

2.9.3常用规则曲线曲面参数方程47

2.9.4自由曲线曲面的参数方程47

2.9.4.1自由曲线的三次参数方程48

2.9.4.2三维自由曲面的参数方程48

2.9.4.3自由曲线曲面描述中常用的术语48

2.9.5曲线曲面的性质参量48

位置向量48

切向量48

法向量48

曲率48

连续49

2.9.6贝塞尔曲线曲面49

2.9.6.1贝塞尔曲线49

线性贝塞尔曲线49

二次贝塞尔曲线50

三次贝塞尔曲线50

2.9.6.2贝塞尔曲面50

2.9.7 B样条曲线曲面50

2.9.7.1 B样条曲线50

2.9.7.2 B样条曲面51

2.9.8 NUMBS51

2.9.8.1 NUMBS特点51

2.9.8.2 NUMBS曲线数学表达式51

2.9.8.3 NUMBS曲面数学表达式51

2.10积分变换51

2.10.1复数52

2.10.2空域与频域52

2.10.3傅里叶变换52

2.10.3.1周期函数52

2.10.3.2傅里叶级数52

2.10.3.3傅里叶积分53

2.10.3.4傅里叶变换53

2.10.3.5常用函数傅里叶变换公式54

2.10.3.6二维离散傅里叶变换(2D-DFT)54

2.10.4卷积54

2.10.4.1卷积定义54

2.10.4.2卷积运算的步骤与图示54

2.10.4.3卷积定理55

2.10.4.4二维离散卷积2D55

2.10.5拉普拉斯变换简介55

2.10.5.1拉普拉斯变换定义55

2.10.5.2拉普拉斯卷积56

2.11统计56

2.11.1样本特征数56

2.11.2直方图56

第3章 电学与磁学相关基础知识58

3.1静电场58

3.1.1电荷58

3.1.1.1电荷间的相互作用58

3.1.1.2电荷量58

3.1.1.3电荷守恒定律58

3.1.2库仑定律58

3.1.3电场59

3.1.4电场强度59

3.1.5电场线59

3.1.6电通量59

3.1.7高斯定律59

3.1.8电势能59

3.1.9电势59

3.1.10电势差60

3.1.11等势面60

3.1.12静电场中的金属导体60

3.1.13静电场中的电介质60

3.1.14电容60

3.1.15电容器61

3.2电流61

3.2.1恒定电流61

3.2.2电流强度61

3.2.3电压61

3.2.4电阻61

3.2.5欧姆定律62

3.2.6焦耳定律62

3.2.7电路62

3.2.8电源电动势62

3.2.9电功率62

3.3磁场63

3.3.1磁性63

3.3.2磁场63

3.3.3磁感应强度63

3.3.4毕奥—萨法尔定律(真空中)63

3.3.5磁感应线63

3.3.6磁通量64

3.3.7磁导率64

3.3.8相对磁导率64

3.3.9磁场强度64

3.3.10磁场的高斯定理(真空中)64

3.3.11安培力64

3.3.12磁化64

3.3.13退磁64

3.4磁介质65

3.4.1磁介质分类65

3.4.2铁磁质65

3.4.2.1铁磁质的磁化65

磁畴65

铁磁质磁化65

剩磁65

矫顽力65

3.4.2.2磁化曲线65

3.4.2.3磁滞回线65

3.4.2.4磁滞损耗66

3.4.3磁记录介质66

3.4.3.1磁光效应66

3.4.3.2磁光记录读出原理66

3.5电磁感应66

3.5.1楞次定律66

3.5.2法拉第电磁感应定律67

3.5.3自感系数67

3.5.4互感系数67

3.5.5麦克斯韦方程组68

3.5.6电磁振荡68

3.5.7平面电磁波68

3.5.8电磁波的辐射与传播69

3.5.9电磁辐射频谱69

3.5.10电磁波能量69

3.6半导体69

3.6.1导体、绝缘体和半导体69

3.6.2半导体的导电特性69

3.6.3半导体的纯度与掺杂70

3.6.4本征半导体与“电子空穴对”70

3.6.5杂质半导体70

3.6.5.1 N型半导体70

3.6.5.2 P型半导体71

3.6.6 PN结的单向导电性71

3.6.7半导体二极管71

3.6.7.1整流二极管71

3.6.7.2稳压二极管71

3.6.7.3光电二极管71

3.6.7.4发光二极管71

3.6.8半导体三极管72

3.7场效应管72

3.8直流电与交流电73

3.8.1直流电DC73

3.8.1.1直流电路DC73

3.8.1.2直流电源DC73

3.8.2交流电AC73

3.8.2.1交流电路AC circuits73

3.8.2.2交流电源AC power supplies73

3.8.3正弦交流电sinusoidal AC73

3.8.3.1正弦交流电的三要素74

3.8.3.2正弦交流电的有效值RMS values of AC74

3.8.3.3阻抗74

电阻(参阅3.2.4电阻)74

感抗74

容抗74

3.8.4三相正弦交流电路74

3.8.4.1三相四线制75

3.8.4.2负载与电源连接75

第4章 光学相关基础知识76

4.1光的波动性76

4.1.1波动76

4.1.2光是电磁波76

4.1.3电磁波与电磁辐射频谱76

4.1.4光波76

4.1.4.1光波特性77

4.1.4.2光波基本参数77

光速77

波长77

周期77

频率77

圆频率或角频率77

振幅或峰值77

波速或相速度77

4.1.5可见光77

4.1.6光波的叠加78

4.1.6.1波的叠加78

4.1.6.2两个频率相同单色光波的叠加78

4.1.7光波干涉78

4.1.7.1波的干涉78

4.1.7.2非相干光79

4.1.7.3相干光79

4.1.7.4光波干涉79

光波干涉的条件79

4.1.7.5杨氏干涉79

4.1.7.6常见光波于涉图样79

4.1.8光波衍射79

4.1.8.1衍射图像79

4.1.8.2菲涅耳衍射80

4.1.8.3夫琅禾费衍射80

4.1.8.4夫琅禾费圆孔衍射80

4.1.8.5艾里斑80

4.1.8.6瑞利判据80

4.1.8.7入眼的最小分辨角80

4.1.9光波偏振81

4.1.9.1自然光81

4.1.9.2偏振光81

4.1.9.3偏振态类别81

4.1.9.4起偏81

4.1.9.5检偏81

4.1.9.6起偏器与检偏器对81

4.1.9.7偏振片81

4.1.10光波与物质表面的相互作用82

4.1.10.1光的吸收82

4.1.10.2光的色散82

4.1.10.3光的散射82

4.2光线82

4.2.1光线传播82

4.2.1.1光线直线传播定律82

4.2.1.2光线独立传播定律82

4.2.1.3光反射83

镜面反射83

漫反射83

4.2.1.4光折射83

4.2.1.5光全反射83

4.2.2薄透镜成像公式84

4.2.2.1薄透镜84

透镜84

球面透镜84

球面薄透镜84

凸透镜84

凹透镜84

4.2.2.2主要参数与符号约定84

4.2.2.3薄透镜成像计算公式85

光焦度85

焦距85

物距与像距85

像的横向放大率(垂轴放大率)85

4.2.2.4薄透镜成像作图法85

4.2.2.5薄透镜成像规律86

4.3光的量子性86

4.3.1爱因斯坦的光量子假说86

4.3.2光电效应87

4.3.2.1光电效应87

4.3.2.2内光电效应87

4.3.2.3外光电效应87

4.3.2.4光的自发发射87

4.3.2.5光的受激发射87

4.3.2.6光的受激吸收87

4.3.2.7激光的产生87

4.3.3电光效应87

4.4光度量87

4.4.1光辐射87

4.4.1.1辐射度参量87

4.4.1.2光度参量87

4.4.2光通量87

4.4.3发光强度88

4.4.4光照度88

4.4.5光亮度88

4.4.6朗伯定律88

4.4.7色温88

4.5光学传递函数89

4.5.1传递函数89

4.5.2光学传递函数89

4.5.3 MTF调制传递函数89

4.5.3.1调制度(对比度)89

4.5.3.2空间频率89

4.5.3.3 MTF89

第5章 声学相关基础知识90

5.1声波90

5.2声波基本参数90

5.2.1振幅90

5.2.2频率90

5.2.3声速90

5.2.4声波波长91

5.2.5声波相位91

5.2.6声波的谐波91

5.2.7包络函数91

5.3声的度量92

5.3.1声功率92

5.3.2声强92

5.3.3声压92

5.4声波特性92

5.4.1声场类型92

5.4.2声波的吸收、反射与透射92

5.4.3声波的叠加93

5.4.3.1波的独立性93

5.4.3.2声波的叠加93

5.4.3.3拍与拍频93

5.5声波的干涉93

5.5.1声波干涉的条件93

5.5.2声波的相长干涉与相消干涉93

5.5.3驻波94

5.6声波的衍射94

5.6.1声波衍射条件94

5.6.2声波衍射特点94

5.7混响reverberation94

第6章 色度学相关基础知识96

6.1色度学96

6.1.1颜色视觉三要素96

6.1.1.1色调96

6.1.1.2饱和度96

6.1.1.3亮度96

6.1.2 CIE国际照明委员会97

6.1.2.1标准观察者97

6.1.2.2标准光源97

6.1.2.3 CIE XYZ系统97

6.1.2.4 CIE xyY颜色空间97

6.1.2.5 CIE色度图97

6.1.2.6 CIE RGB系统规定的三基色光97

6.1.2.7补充标准观察者97

6.1.2.8自照明的颜色空间97

6.1.2.9非自照明的颜色空间97

6.1.3三基色光97

6.2加色与减色光效应97

6.2.1加色光效应97

6.2.1.1互补色光97

6.2.1.2两色光加色光效应98

6.2.1.3三基色光加色光效应98

6.2.2光的吸收、反射和透射98

6.2.3减色光效应99

6.2.4 RGB模式与CMYK模式对照100

6.3颜色空间100

6.3.1颜色空间的表示法100

6.3.1.1三维坐标表示法100

6.3.1.2纺锤型表示法100

6.3.2颜色空间的类型101

6.3.3 H SV与RGB101

6.4配色实验101

6.5 CIE RGB计色系统102

6.5.1三基色光102

6.5.2配色方程与基色单位102

6.5.3三个基色的色系数102

6.5.4相对色系数102

6.5.5 RGB色度图103

6.5.6 RGB分布色系数103

6.5.7色光合成计算103

6.5.8色差105

6.6 CIE XYZ计色系统105

6.6.1标准三基色X、 Y、 Z与基色单位(X)、(Y)、(Z)105

6.6.2 RGB坐标系与XYZ坐标系的转换105

6.6.3 XYZ(x-y)色度图106

6.6.3.1 X、 Y、 Z在r-g色度坐标平面上的位置106

6.6.3.2 XYZ(x-y)色度图106

6.6.4 XYZ分布色系数106

6.6.5 CIE XYZ色度图的应用108

6.6.5.1颜色范围表示108

6.6.5.2色域表示108

6.6.5.3色调与饱和度表示108

6.6.6.4色差表示109

第7章 数字化相关基础知识110

7.1数的表示法110

7.1.1数制110

7.1.1.1进位制的特征110

7.1.1.2数制的标注法110

7.1.1.3二进制及八、十六、十进制的特征110

7.1.1.4不同进位制数之间的转换111

7.1.2二进制数的运算112

7.1.2.1二进制数算术运算规则112

7.1.2.2二进制数逻辑运算规则112

7.1.2.3二进制信息的计量单位113

7.1.3数的定点与浮点表示113

7.1.3.1定点数表示113

7.1.3.2浮点数表示113

浮点数113

浮点数格式114

IEEE 754标准114

7.1.4原码、反码、补码114

7.1.4.1原码114

7.1.4.2反码114

7.1.4.3补码114

7.2采样、量化115

7.2.1模拟信号与数字信号115

7.2.1.1模拟信号115

7.2.1.2数字信号115

7.2.1.3数字化115

7.2.1.4数字方式与模拟方式比较115

7.2.2采样115

7.2.2.1一维模拟信号采样115

一维采样116

一维采样过程116

一维采样特征值116

7.2.2.2二维模拟信号采样116

二维采样116

二维采样过程116

二维采样特征值116

7.2.2.3采样定理116

奈奎斯特采样定理116

7.2.2.4非均匀采样117

7.2.3量化117

7.2.3.1模拟信号量化117

量化基本参数117

量化过程117

7.2.3.2非均匀量化117

7.2.4模数和数模转换118

7.2.4.1模数转换器ADC118

7.2.4.2数模转换器DAC119

7.3位图119

7.3.1位图119

7.3.1.1像素119

7.3.1.2二值位图120

7.3.1.3亮(灰)度位图120

7.3.1.4 RGB位图120

7.3.2像素分辨率120

7.3.2.1像素分辨率的表示法120

每英寸像素数120

每英寸像素点数120

宽度和高度两个方向上的像素数120

每英寸像素点数120

宽度和高度两个方向上的像素数120

7.3.2.2设备分辨率120

数码相机的分辨率121

显示屏的分辨率121

打印机的分辨率122

7.3.3位深122

7.3.4位图文件格式123

7.4矢量图123

7.4.1对象123

7.4.2矢量图文件格式123

7.4.3位图图像与矢量图形比较124

第二部分 电影与视频技术127

第8章 感光材料与器件127

8.1胶片127

8.1.1胶片的构造127

8.1.2胶片记录存储影像原理127

8.1.3胶片类型127

8.1.3.1生胶片127

8.1.3.2黑白胶片127

8.1.3.3彩色胶片128

8.1.3.4负片(底片)129

8.1.3.5正片(拷贝片)129

8.1.3.6反转片129

8.1.3.7染印法用胶片130

8.1.3.8电影胶片130

8.1.3.9照相胶卷130

8.1.3.10 X光胶片131

8.1.3.11航空胶片131

8.1.3.12按照感光范围的胶片分类131

8.1.4胶片感光特性参数131

8.1.4.1胶片密度131

8.1.4.2胶片灰雾131

8.1.4.3胶片感光度132

8.1.4.4胶片感光特性曲线132

8.1.4.5胶片反差系数132

8.1.4.6胶片宽容度133

8.1.4.7胶片颗粒度133

8.1.4.8胶片分辨率134

8.1.4.9胶片锐度134

8.1.4.10胶片清晰度134

8.1.4.11胶片的MTF曲线134

调制传递函数及MTF曲线135

胶片MTF的曲线的测试135

胶片的MTF曲线应用136

8.1.4.12胶片感色性136

8.2电子感光器件137

8.2.1单片成像器件137

8.2.2三片成像器件137

8.2.3成像面137

8.2.4光电转换137

8.3固体图像传感器137

8.3.1 CCD电荷耦合器件137

8.3.1.1 CCD基本工作原理137

光子电荷转换137

MOS光敏元阵列138

MOS电容器阵列138

势阱(电)138

电荷转移(耦合)138

电荷的检测(输出)139

电荷一电压转换139

正面照明139

背面照明139

移位寄存器139

转移沟道139

SCCD表面沟道139

BCCD体沟道139

放大器139

8.3.1.2电荷耦合器件分类140

拖尾现象140

8.3.1.3 CCD特性参数140

CCD外形尺寸140

CCD帧率140

CCD分辫率140

CCD感光度140

CCD噪波140

CCD信噪比140

CCD动态范围140

CCD位深140

CCD光谱灵敏度141

CCD对比度141

CCD色域141

8.3.2 CMOS图像传感器141

8.3.2.1 CMOS图像传感器原理与组成141

像素阵列141

被动式像敏传感器141

主动式像素传感器141

CMOS基本工作流程141

8.3.2.2 C MOS的关键参数142

CMOS感光度142

CMOS分辫率142

CMOS暗电流142

CMOS噪声142

CMOS动态范围142

快门方式142

卷帘式快门142

全局式快门142

8.3.3 CCD与CMOS比较142

8.3.4 CCD传感器的MTF曲线142

8.4摄像管143

8.4.1基本工作过程143

8.4.2光电导式摄像管(视像管)143

8.4.3光电发射式摄像管143

第9章 电影摄影技术144

9.1摄影物镜144

9.1.1镜头的构造144

9.1.1.1镜头筒144

9.1.1.2镜片144

9.1.2镜头焦距144

9.1.3前/后焦距144

9.1.4聚焦(调焦)145

9.1.5视角145

9.1.6透视145

9.1.7相对孔径146

9.1.7.1孔径光阑(有效光阑)146

9.1.7.2入射光瞳(入瞳)146

9.1.7.3出射光瞳(出瞳)146

9.1.8光圈146

9.1.9 F值光圈系数146

9.1.10 T值光圈系数146

9.1.11模糊圈147

9.1.12景深147

9.1.13超焦距147

9.1.14总透光率147

9.1.15渐晕与渐晕系数147

9.1.16物距效应148

9.1.17畸变148

9.1.18像差148

9.1.19镜头分辨率148

9.1.20镜头锐度149

9.1.21镜头类型149

9.1.21.1定焦镜头149

标准镜头149

长焦镜头149

短焦镜头149

鱼眼镜头150

9.1.21.2变焦镜头150

9.1.22滤光器150

9.1.22.1滤光系数150

9.1.22.2滤光镜类型150

9.1.23镜头的MTF曲线150

像场151

镜头的MTF曲线描述151

9.2胶片摄影机151

9.2.1摄影机结构151

9.2.2间歇机构152

9.2.2.1抓片爪与抓片机构152

9.2.2.2定位针152

9.2.3遮光器152

9.2.4取景器153

9.2.4.1侧面取景器153

9.2.4.2机体侧移式取景器153

9.2.4.3焦平面式取景器153

9.2.4.4反射式取景器153

9.2.4.5分光式取景器153

9.2.5胶片摄影机的分类154

9.3视频摄像机154

9.3.1摄像机结构154

9.3.2电子快门155

9.3.3视频信号处理155

9.3.3.1拐点(控制)155

9.3.3.2色彩矩阵155

9.3.3.3细节电平155

9.3.4影像增强155

9.3.5高光保护155

9.3.6伽马校正156

9.3.7黑白电平控制156

9.3.8视频编码156

9.3.9视频压缩156

9.3.9.1有损和无损压缩156

9.3.9.2帧内和帧间压缩156

9.3.9.3对称和不对称编码156

9.3.10封装格式157

9.4数字摄影机157

9.4.1数字摄影机结构157

9.4.2模数转换(参阅7.2采样、量化)157

9.4.3数据处理158

9.4.4数据存储158

9.4.5数字摄像机分类158

9.4.5.1数字摄像机158

9.4.5.2数字摄影机158

9.4.5.3图片摄像两用机158

9.5摄影曝光159

9.5.1景物亮度范围159

9.5.2中性灰159

9.5.3光比159

9.5.4曝光量159

9.5.4.1曝光过度160

9.5.4.2曝光不足160

9.5.4.3曝光补偿160

9.5.5倒易律160

9.5.6测光表及其使用160

9.5.7自动曝光161

9.6摄影辅助设备161

9.6.1三脚架161

9.6.2云台161

9.6.3移动车161

9.6.4升降机162

9.6.5稳定器162

9.6.6运动控制摄影系统162

第10章 电影照明技术163

10.1电影照明技术163

10.2照明光源163

10.2.1自然光(参阅4.1.9.1自然光)163

10.2.2入造光163

10.3光源特性参数(参阅4.4.1.2光度参量)163

10.3.1发光强度163

10.3.2光通量163

10.3.3照度163

10.3.4光色与色温(参阅4.4.7色温)163

10.3.5微倒度164

10.3.6显色性164

10.3.6.1显色指数164

10.3.6.2常见光源显色指数164

10.4照明基本元素165

10.4.1主光165

10.4.2辅光(补光)165

10.4.3修饰光166

10.4.4轮廓光166

10.4.5背景光166

10.4.6模拟光167

10.5照明类型167

10.5.1聚光167

10.5.2散射光167

10.5.3漫射光(参阅4.2.1.3光反射)167

10.5.4反射光(参阅4.2.1.3光反射)167

10.6照明效果167

10.6.1光比167

10.6.2影调168

10.6.2.1高调168

10.6.2.2低调168

10.6.2.3中间调168

10.6.3色调168

10.6.4反差(参阅8.1.4.5反差系数)168

10.6.5质感169

10.7光质169

10.7.1直射光(硬质光)169

10.7.2散射光(软质光)169

10.7.3混合光169

10.8布光170

10.8.1灯位170

10.8.1.1正面光170

10.8.1.2顶光170

10.8.1.2脚光170

10.8.1.3侧光170

10.8.1.4前侧光170

10.8.1.5后侧光171

10.8.1.6顺光171

10.8.1.7逆光171

10.8.1.8侧逆光171

10.8.2布光类型171

10.8.2.1自然光效171

10.8.2.2三点布光172

10.8.2.3戏剧光效172

10.8.2.4伦勃朗光172

10.8.2.5蝴蝶光173

10.9照明设备173

10.9.1灯具173

10.9.1.1钨丝灯173

10.9.1.2卤素灯173

10.9.1.3镝灯173

10.9.1.4 LED灯174

10.9.1.5太空灯174

10.9.1.6 Dedolight174

10.9.1.7三基色灯174

10.9.1.8荧光灯174

10.9.2电源174

10.9.3照明灯具附属设备175

10.9.3.1魔术腿175

10.9.3.2灯架175

10.9.3.3蝴蝶布175

10.9.3.4旗板176

10.9.3.5滤光纸176

10.9.3.6反光板176

10.9.3.7柔光箱176

第11章 计算机图形技术178

11.1计算机图形技术178

11.1.1计算机图形学178

11.1.2计算机图形技术178

11.1.3图形178

11.1.4图形的基本要素179

11.1.5图形的表示方法(参阅7.3位图和7.4矢量图)179

11.1.5.1参数法(矢量图法,向量图法)179

11.1.5.2光栅扫描法(点阵图法、位图法)179

11.1.5.3绘制举例179

11.1.6图形与图像的比较180

11.1.7基于计算机图形技术的真实感场景创建举例181

11.1.7.1图形生成和输出的流程181

11.1.7.2真实感场景创建举例181

11.2二维图形的生成技术181

11.2.1二维图形的生成181

11.2.2基本绘图元素181

11.2.2.1画点181

11.2.2.2画线181

11.2.2.3画曲线182

11.2.2.4区域填充182

11.2.3直线段的生成182

11.2.3.1数值微分法182

DDA法的原理182

DDA法的操作182

DDA法的算法程序182

11.2.3.2 Bresenham法183

Bresenham法的原理183

Bresenham法的操作183

11.2.4曲线的生成184

11.2.4.1圆弧的生成184

角度DDA法184

11.2.4.2规则曲线的生成184

规则曲线184

绘制任何曲线的基本原理185

11.2.4.3自由曲线数学表达式(参阅2.9曲线与曲面)185

11.2.4.4贝塞尔曲线的绘制185

二次贝塞尔曲线的绘制(参阅2.9.6.1贝塞尔曲线)185

三次贝塞尔曲线的绘制185

贝塞尔曲线的光滑连接186

11.2.5二维图形裁剪186

11.2.5.1直线裁剪186

直线与窗口关系186

编码裁剪法186

11.2.5.2多边形裁剪186

11.2.5.3曲线的裁剪187

11.2.6反走样187

11.2.6.1走样187

11.2.6.2反走样法187

超采样反走样法187

11.3透视与投影187

11.3.1透视187

透视的三要素187

11.3.2投影187

11.3.2.1投影用术语187

投影中心187

投影面187

投影线187

投影187

投影变换187

中心投影法(灯光)187

平行投影法(阳光)187

透视图188

11.3.2.2平面几何投影188

11.3.2.3平行投影188

正投影188

斜投影188

三视图188

11.3.2.4透视投影188

灭点与主灭点189

11.3.3投影变换189

11.3.3.1投影变换的必要性189

11.3.3.2投影变换矩阵190

11.4三维图形的生成190

11.4.1三维图形190

11.4.2自由曲面的数学表达式(参阅2.9曲线与曲面)190

11.4.3贝塞尔曲面的生成190

11.4.3.1贝塞尔曲面片生成190

11.4.3.2贝塞尔曲面的拼接192

11.4.4三维图形裁剪192

11.4.4.1三维窗口192

11.4.4.2三维编码裁剪法192

编码区域192

空间直面与裁剪窗口的关系192

三维编码裁剪法192

11.5真实感图形技术193

11.5.1真实感图形193

11.5.2消隐技术193

11.5.2.1消隐193

11.5.2.2消隐的必要性193

二义性消除193

三维图形二维显示193

11.5.2.3消隐对象193

线消隐193

面消隐193

11.5.2.4消隐算法193

对象空间消隐算法193

图像空间消隐算法194

对象空间和图像空间的混合消隐算法194

11.5.2.5线消隐方法194

基本的运算194

消除自隐线(面)194

判断线段与多边形的前后关系及深度关系194

包围盒技术195

11.5.2.6面消隐方法195

Z缓冲器法195

画家算法195

Warnock算法196

11.5.3光照模型196

11.5.3.1光照术语196

11.5.3.2环境光196

11.5.3.3反射光(参阅4.2光线)196

漫反射光196

镜面反射197

11.5.3.4 Phong光照模型197

11.5.4明暗处理技术197

11.5.4.1明暗处理197

11.5.4.2马赫带效应197

11.5.4.3常数明暗模型197

11.5.4.4 Gouraud明暗模型197

11.5.4.5 Phong明暗模型198

11.5.5阴影生成198

11.5.5.1阴影198

自身阴影198

投射阴影198

本影199

半影199

11.5.5.2自身阴影生成199

11.5.5.3投射阴影生成199

11.5.6整体光照模型200

11.5.6.1 Whitted光照模型200

11.5.6.2光线跟踪算法200

11.5.6.3辐射度算法200

11.5.7纹理映射技术201

11.5.7.1纹理201

颜色纹理201

几何纹理201

纹理贴图201

11.5.7.2纹理映射201

11.5.7.3扰动映射201

11.6造型(建模)技术201

11.6.1三种模型201

11.6.1.1线框模型201

11.6.1.2表面模型202

11.6.1.3实体模型202

11.6.2实体建模202

11.6.2.1形体分类202

体202

面202

环202

边202

顶点202

11.6.2.2边界表示(B-rep)法202

形体的拓扑关系202

分层表示202

翼边结构202

11.6.2.3构造实体几何法202

11.6.2.4扫描法202

平移扫描法203

旋转扫描法203

11.6.2.5分解表示法203

八叉树203

11.6.3角色建模203

11.6.3.1多边形网格203

11.6.3.2 NURBS203

11.6.3.3角色建模要点204

11.7计算机图形处理系统204

11.7.1硬件组成204

11.7.2图形处理单元204

11.7.2.1 GPU结构204

11.7.2.2工作原理204

GPU中数据的处理流程204

GPU的多线程机制205

GPU的并行计算205

11.7.3图形软件系统205

11.7.3.1图形软件的组成205

11.7.3.2基本图形软件205

11.7.4图形软件标准205

11.7.4.1基本图形交换规范205

11.7.4.2图形核心系统205

11.7.4.3程序员级层次交互图形标准206

11.7.4.4计算机图形设备接口206

11.7.4.5计算机图形元文件206

11.7.5 OpenGL Open Graphics Library206

11.7.5.1 OpenGL的组成206

11.7.5.2 OpenGL的功能206

11.7.5.3 OpenGL的工作顺序206

11.7.6 Maya软件206

11.8计算机动画技术207

11.8.1计算机动画207

11.8.2二维动画207

11.8.2.1二维动画特点207

11.8.2.2二维动画制作步骤207

创建关键帧(原画)207

生成中间帧(画面)207

分层制作合成207

着色器207

预演207

动画录制207

11.8.3三维动画207

11.8.3.1三维动画特点207

11.8.3.2三维动画制作步骤208

建模208

材质编辑208

纹理贴图208

灯光208

动画编辑208

渲染208

动画录制208

11.8.4计算机动画生成208

11.8.4.1时间控制208

11.8.4.2中间帧插补208

11.8.4.3算法动画生成208

11.8.4.4动作布局醒目夸张209

11.8.5计算机动画应用领域209

11.8.6三维空间与层级209

11.8.6.1三维空间209

物体空间209

世界空间209

相机(摄影机、摄像机)空间209

屏幕空间209

11.8.6.2不同空间的转换210

模型变换210

观察变换210

投影变换210

11.8.6.3场景的层级组织211

群组211

11.8.6.4 YUP与ZUP坐标系211

11.8.7参数关键帧技术212

11.8.7.1参数关键帧212

11.8.7.2参数中间帧212

11.8.7.3参数线性插值212

11.8.7.4参数非线性插值212

11.8.7.5运动控制的插值213

欧拉角旋转213

旋转次序214

万向节锁214

旋转的四元数表示214

欧拉角与四元数转换215

四元数插值215

11.8.8变形动画技术215

11.8.8.1形状渐变215

11.8.8.2二维多边形形状渐变215

11.8.8.3二维图像形状渐变216

11.8.8.4 三维图像形状渐变216

11.8.8.5空间变形216

11.8.8.6自由变形方法216

11.8.9过程动画技术216

11.8.9.1过程动画216

11.8.9.2粒子系统动画216

11.8.9.3群体动画217

11.8.10关节动画技术217

11.8.10.1关节动画217

11.8.10.2角色动画217

11.8.10.3骨架角色动画217

11.8.11基于物理模型的动画技术(运动控制技术)217

11.8.11.1运动学模型217

11.8.11.2动力学模型217

11.8.11.3反向运动学模型218

11.8.11.4反向动力学模型218

11.8.12常用动画软件218

3DMAX218

Maya218

Flash218

LlGHTWAVE218

ANIMO218

RETAS PRO218

11.9计算机游戏218

11.9.1本质及特征219

11.9.2流派与类型219

11.9.3游戏制作的三大要素219

11.9.4游戏引擎技术219

11.9.4.1游戏引擎技术219

11.9.4.2游戏引擎的常见功能219

11.10科学计算可视化与虚拟现实220

11.10.1科学计算可视化220

11.10.1.1科学计算可视化法分类220

11.10.1.2绘制方法220

面绘制方法220

体绘制方法220

混合绘制法220

景物空间直接体绘制方法220

11.10.2虚拟现实技术221

11.10.2.1虚拟现实221

11.10.2.2虚拟现实系统的组成221

11.10.2.3虚拟现实技术的特性221

沉浸性221

想象性221

交互性221

第12章 数字图像处理技术222

12.1数字图像222

12.1.1图像222

12.1.2数字图像组成-像素222

12.1.2.1像素222

12.1.2.2像素的邻域222

12.1.3图像的数学表示223

12.1.4数字图像处理技术223

12.1.5数字图像处理的应用223

12.1.6数字图像基本参数224

12.1.6.1图像分辨率224

12.1.6.2显示分辨率224

12.1.6.3图像尺寸224

12.1.6.4图像文件格式224

12.1.6.5图像文件的大小224

12.2数字图像基本运算与变换224

12.2.1代数运算224

12.2.2 RGB颜色处理225

12.2.3对比度处理225

12.2.4逻辑处理225

12.2.5几何变换226

12.2.5.1几何变换矩阵226

12.2.5.2变形和扭曲操作226

12.2.6图像基本灰度变换227

12.2.6.1反转变换227

12.2.6.2对数变换227

12.2.6.3幂次变换227

12.2.6.4分段线性变换227

12.2.7移动加权邻域平均228

12.3图像增强技术228

12.3.1灰度和对比度228

12.3.2直方图处理228

12.3.2.1直方图均衡化228

12.3.2.2直方图匹配229

12.3.2.3局部增强229

12.3.3用算术操作增强229

12.3.3.1图像减法处理229

12.3.3.2图像平均处理229

12.3.4空间滤波230

12.3.4.1掩模和空间230

12.3.4.2平滑空间滤波器230

12.3.4.3锐化滤波器230

12.3.5频率域滤波231

12.3.5.1二维离散傅里叶变换231

12.3.5.2低通滤波231

12.3.5.3高通滤波232

12.3.5.4频率域的拉普拉斯算子232

12.4同态滤波器232

12.5图像分割233

12.5.1间断检测233

12.5.1.1 间断点检测233

12.5.1.2线检测233

12.5.1.3边缘检测233

Roberts算子234

Prewitt算子234

Sobel算子234

高斯型的拉普拉斯算子234

12.5.2边缘连接和边界检测234

12.5.2.1局部处理235

12.5.2.2霍夫变换235

12.5.2.3图论技术235

12.5.3门限处理236

12.5.3.1门限处理操作236

12.5.3.2基于全局门限236

12.5.3.3基于自适应门限236

12.5.3.4最佳全局门限236

12.5.3.5基于不同变量的门限237

12.5.4基于区域的分割237

12.5.4.1子区域划分237

12.5.4.2区域生长237

12.5.4.3区域分离与合并237

12.6彩色图像处理237

12.6.1伪彩色处理237

12.6.2彩色图像分层238

12.6.3彩色图像平滑238

12.6.4彩色图像锐化238

12.6.5彩色分割238

12.6.6彩色边缘检测239

12.7图像的变换239

12.7.1基本几何变换239

12.7.1.1空间变换239

12.7.1.2灰度级插补239

12.7.2图像预处理239

12.7.2.1傅里叶变换240

12.7.2.2离散余弦变换240

12.7.2.3沃尔什—哈达玛变换240

12.7.2.4哈尔变换240

12.7.2.5小波变换241

12.8图像恢复241

12.8.1图像退化模型241

12.8.2空间滤波还原242

12.8.2.1均值滤波器242

12.8.2.2排序统计滤波器242

12.8.2.3自适应滤波器243

自适应、局部噪声消除滤波器243

自适应中值滤波器243

12.8.3频域滤波243

12.8.3.1带阻滤波器243

12.8.3.2带通滤波器244

12.8.3.3陷波滤波器244

12.8.3.4最佳陷波滤波器244

12.8.4运动模糊恢复244

12.8.4.1线性、位置不变的退化244

12.8.4.2估计退化函数245

12.8.5逆滤波245

12.8.6维纳滤波245

12.8.7约束最小二乘滤波器246

12.8.8几何均值滤波246

12.9图像压缩246

12.9.1数据压缩技术246

12.9.1.1编码冗余246

12.9.1.2像素间冗余247

12.9.1.3心理视觉冗余247

12.9.2图像保真度247

12.9.3图像压缩模型247

12.9.4无误差压缩247

12.9.4.1霍夫曼编码247

12.9.4.2香农-范诺编码247

12.9.4.3 LZW编码248

12.9.4.4位平面编码249

位平面分解249

位平面编码249

12.9.4.5无损预测压缩编码249

12.9.5有损压缩249

12.9.5.1有损预测编码249

12.9.5.2变换编码250

12.9.5.3小波编码251

12.9.6图像压缩标准251

12.9.6.1二值图像压缩标准251

12.9.6.2连续色调静止图像压缩标准251

12.9.6.3视频压缩标准251

12.10模式识别252

12.10.1模式与模式识别252

12.10.2特征提取和选择252

12.10.3统计模式识别252

句法结构模式识别253

12.11图像合成253

第13章 声音制作技术255

13.1音频信号255

13.1.1音频信号参数255

13.1.1.1增益(灵敏度)255

13.1.1.2频率响应与频率响应曲线255

13.1.1.3动态范围255

13.1.1.4信噪比255

13.1.1.5总谐波失真256

13.1.2数字音频(参阅7.24)256

13.1.2.1脉冲编码调制(PCM)256

13.1.2.2采样256

13.1.2.3量化256

13.1.2.4误码检测与校正256

13.1.2.5数字音频信号的码率压缩257

13.1.2.6码率压缩原理257

13.2音频信号采集257

13.2.1传声器257

13.2.1.1电动式传声器257

13.2.1.2电容式传声器258

13.2.2传声器特性258

13.2.2.1传声器灵敏度258

13.2.2.2传声器的指向特性258

13.2.2.3传声器的频率响应259

13.2.2.4最大声压级259

13.2.2.5本底噪声259

13.3音频信号传输259

13.3.1模拟音频信号传输259

13.3.1.1传声器输入电平259

13.3.1.2线路输入电平260

13.3.1.3平衡传输与非平衡传输260

13.3.1.4幻象供电260

13.3.2数字音频信号传输260

13.3.2.1音频数据格式260

13.3.2.2音频传输接口260

13.3.3音频传输设备261

13.3.3.1调音台261

13.4音频信号记录与存储261

13.4.1数字录音机261

13.4.1.1数字磁带录音机261

DAT261

DTRS Hi-8多轨旋转磁头系统262

13.4.1.2数字非线性介质录音机262

硬盘录音机262

固态录音机262

13.4.2数字音频工作站262

13.5音频信号还音263

13.5.1扬声器263

13.5.2扬声器的特性263

扬声器灵敏度263

扬声器频率响应263

扬声器失真263

扬声器指向特性263

阻抗263

13.6音频制作系统264

13.6.1幅域处理264

13.6.1.1压缩器/限制器264

13.6.1.2扩展器264

13.6.1.3噪声门264

13.6.1.4均衡264

13.6.2频域处理264

13.6.2.1变调器264

13.6.2.2激励器264

13.6.3时域处理264

13.6.3.1数字延时器264

13.6.3.2混响器264

13.6.4立体声重放264

13.6.4.1双声道立体声264

13.6.4.2杜比模拟立体声264

13.6.4.3 5.1环绕声264

13.6.4.4 7.1环绕声265

13.6.4.5沉浸式声音266

13.6.5声音还音系统的频响特性267

13.6.5.1 A环频响特性267

13.6.5.2 B环频响特性267

第14章 电影放映技术268

14.1胶片放映技术268

14.1.1胶片放映机268

14.1.2放映镜头269

14.1.3放映银幕269

14.1.3.1银幕的光特性269

银幕的散射特性269

银幕的反射系数、透射系数和吸收系数270

银幕亮度270

银幕的亮度系数270

银幕亮度均匀度270

银幕的照度270

14.1.3.2银幕的种类270

普通电影银幕270

宽银幕电影银幕270

特种形式电影的银幕270

漫反射银幕270

方向性反射银幕270

反射银幕(参阅“漫反射银幕”)271

透射银幕271

有孔银幕271

无孔银幕271

14.1.3.3银幕的材料271

14.1.4影院271

14.2数字电影放映技术272

14.2.1数字电影272

14.2.1.1数字电影272

14.2.1.2数字电影系统基本流程272

14.2.2数字电影系统规范273

14.2.2.1 DCSS273

14.2.2.2 DCSS符合性测试方案273

14.2.3数字电影数据包274

14.2.3.1数字源母版274

14.2.3.2数字电影发行母版274

14.2.3.3 DCP组成结构274

14.2.4数字电影图像压缩275

14.2.4.1 JPEG2000275

14.2.4.2 JPEG2000编解码器结构275

14.2.4.3 JPEG2000特点275

14.2.5数字电影文件封装276

14.2.5.1 MXF276

14.2.5.2 MXF格式的分析276

14.2.6数字电影传输277

14.2.7数字影院系统架构277

14.2.7.1影院管理系统277

14.2.7.2媒体模块277

14.2.7.3还音系统278

14.2.7.4投影系统278

14.2.7.5银幕自动化系统278

14.2.7.6银幕管理系统278

14.2.8数字电影放映系统278

14.2.8.1数字电影放映机279

投影光源279

数字显示技术279

数字光处理279

数字放映机镜头(参阅9.1.21镜头类型)281

14.2.8.2数字播放服务器281

14.2.9安全系统281

第15章 视频影像的记录存储与显示技术282

15.1视频282

15.1.1视频图像信号282

15.1.2同步信号283

15.1.2.1行同步信号283

15.1.2.2场同步信号283

15.1.2.3复合同步信号283

15.1.2.4彩色图像色同步信号283

15.1.3视频亮和色信号283

15.1.3.1亮度信号283

15.1.3.2色度信号283

15.1.3.3色差信号283

15.1.4分量视频284

15.1.5分离视频284

15.1.6复合视频284

15.1.7数字视频284

15.1.8视频文件格式284

15.1.8.1影音文件284

15.1.8.2流视频文件284

15.1.8.3流媒体285

15.1.9常用视频的技术参数285

15.1.9.1分辨率285

15.1.9.2帧速率285

15.1.9.3场序285

15.1.9.4采样率285

15.1.9.5码流285

15.1.9.6压缩比286

15.1.9.7图像宽高比286

15.1.9.8采样精度286

15.1.9.9原始分辨率286

15.1.9.10像素宽高比286

15.1.9.11每分钟素材数据量286

15.1.9.12每小时素材数据量286

15.2视频的记录存储286

15.2.1磁性记录存储技术286

15.2.1.1磁记录基本过程286

15.2.1.2模拟磁记录286

15.2.1.3数字磁记录286

15.2.1.4录像磁带286

15.2.1.5磁带录像机287

15.2.1.6磁盘存储系统287

软磁盘287

硬(磁)盘287

15.2.1.7磁盘主要技术参数288

道密度288

位密度288

面密度288

存储容量288

存取时间288

数据传输288

误码率288

15.2.1.8磁盘阵列288

15.2.1.9数字录像机290

15.2.1.10磁带存储系统290

15.2.2光存储技术290

15.2.2.1光存储基本过程290

15.2.2.2光盘的分类290

15.2.2.3光记录存储主要参数291

光盘尺寸291

容量291

平均存取时间291

数据传输率291

误码率291

平均无故障时间291

15.2.2.4光盘录像机291

15.2.2.5 DV D291

15.2.2.6蓝光技术291

15.2.3半导体存储器291

15.3视频显示292

15.3.1 显像管技术292

15.3.1.1黑白292

15.3.1.2彩色293

15.3.2主动型显示技术293

15.3.2.1 PDP等离子显示技术293

15.3.2.2 LED发光二极管显示技术294

15.3.2.3 FED场致发射阵列平板显示技术294

15.3.2.4 OLED有机电致发光显示技术295

15.3.3被动型显示技术295

15.3.3.1 LCD(透射式)液晶显示技术295

15.3.3.2 DLP数字光处理显示技术296

15.3.3.3 LCoS反射式硅基液晶显示技术297

第16章 网络技术基础知识299

16.1计算机网络299

16.1.1计算机网络定义299

16.1.2网络特点299

16.1.3网络功能299

16.1.3.1数据通信299

16.1.3.2资源共享301

16.1.3.3安全和可靠性301

16.1.3.4分布式数据库和分布式数据处理301

16.1.4网络的类型301

16.1.4.1局域网302

16.1.4.2城域网302

16.1.4.3广域网302

16.1.4.4有线网302

16.1.4.5无线网302

通信卫星302

微波通信303

16.1.4.6低速网303

16.1.4.7中速网303

16.1.4.8高速网303

16.1.4.9因特网303

16.1.4.10校园互联网304

16.1.5计算机网络发展305

16.2网络系统的组成与结构305

16.2.1计算机网络305

16.2.2网络的组成305

16.2.2.1网络的硬件设备305

16.2.2.2网络的软件系统305

16.2.3网络的拓扑结构305

16.2.3.1总线型拓扑结构306

16.2.3.2环型拓扑结构306

16.2.3.3星型拓扑结构306

16.2.3.4树型拓扑结构306

16.2.3.5网型拓扑结构306

16.2.3.6混合拓扑结构306

16.2.3.7物理拓扑307

16.2.3.8逻辑拓扑307

16.2.4网络通信软件307

16.2.4.1通信协议307

16.2.4.2通信协议栈软件系统307

16.2.5网络操作系统307

16.2.6网络通信保障软件307

16.2.7网络应用软件系统307

16.3网络的传输介质与互连308

16.3.1传输介质308

16.3.1.1有线传输介质308

同轴电缆308

双纹线电缆308

光纤光缆308

16.3.1.2无线传输介质309

16.3.2互连设备309

16.3.3接入互连网络的方式311

16.3.3.1普通电话拨号(modem)方式接入互联网311

16.3.3.2使用ISDN或 ADSL拨号方式接入互联网312

16.3.3.3直连专线(leased line)方式接入互联网312

16.3.3.4有线电视方式接入互联网312

16.3.3.5以太网电缆或光缆的宽带接入方式接入互联网312

16.3.3.6无线局域网WiFi方式接入互联网313

16.3.3.7移动通信网络方式接入互联网313

16.4 Internet网络协议及其技术314

16.4.1电子邮件314

16.4.2万维网(超文本浏览)315

16.4.3文件传输协议315

16.4.4电子公告牌316

16.5传输控制协议317

16.5.1 TCP317

16.5.2 TCP的功能317

16.5.3域名解析317

16.5.4第一级域名318

16.5.5中国互联网络的域名体系318

16.6网络操作系统319

16.6.1常见的系统模型319

16.6.2网络操作系统319

16.6.3动态主机配置协议319

16.7应用网络技术319

16.7.1组建家庭计算机网络319

16.7.2应用于多媒体320

16.8移动通信网络320

16.8.1移动通信的定义320

16.8.2移动通信系统的演进321

16.8.2.1 1G系统321

16.8.2.2 2G系统321

16.8.2.3 3G系统321

16.8.2.4 4G系统321

16.8.3全球移动通信系统321

16.8.3.1 GSM系统的组成321

16.8.3.2 GSM子系统的作用321

16.8.3.3 SIM卡321

SIM卡中存储的数据322

SIM卡中信息的特点322

16.8.4移动通信用户数据及存储322

16.8.4.1 GSM网络中的数据库322

16.8.4.2重要的数据库和系统322

归属位置寄存器322

访问用户位置寄存器322

设备识别寄存器322

鉴权中心322

16.8.5移动性管理中常用的几个术语323

16.8.6简单的通话路由323

16.8.7 3G移动多媒体通信系统324

16.9手机电影324

16.9.1手机电影的发展325

16.9.2手机电影的核心技术325

16.10云计算325

16.10.1云计算基本元素326

16.10.2云计算的服务模式326

16.10.2.1基础架构即服务326

16.10.2.2平台即服务326

16.10.2.3软件即服务326

16.10.3云计算的部署模式326

16.10.3.1私有云326

16.10.3.2公有云326

16.10.3.3社区云326

16.10.3.4混合云326

16.10.4云计算的功效326

16.11大数据326

16.11.1大数据定义326

16.11.2大数据4V特征327

16.11.2.1大规模(大量化)327

16.11.2.2多样化327

16.11.2.3快速化velocity327

16.11.2.4价值密度低value327

第三部分 工艺331

第17章 电影制作工艺流程331

17.1胶片电影制作工艺流程331

17.1.1筹备331

17.1.2拍摄331

17.1.3胶片冲洗与印制(复制)331

17.1.3.1原底片331

17.1.3.2样片331

17.1.3.3完成样片331

17.1.3.4校正拷贝331

17.1.3.5标准拷贝331

17.1.3.6翻正、翻底片331

17.1.3.7洗片机333

17.1.3.8印片机333

17.1.4配光334

17.1.5胶片剪接(辑)334

17.1.5.1样片剪接334

17.1.5.2底片剪辑(套底)334

17.1.5.3声画对位(合成)334

17.1.6拷贝制作334

17.2数字中间片电影制作工艺流程334

17.2.1数字中间片334

17.2.2胶转磁335

17.2.3胶转数336

17.2.4数转胶336

17.2.5套对336

17.2.6数字非线性剪辑336

17.2.7数字较色336

17.2.8字幕制作336

17.3数字电影制作工艺流程336

17.4电影特效制作工艺流程336

17.5二维动画片计算机制作流程338

17.6三维动画电影制作工艺流程338

17.7 3D立体电影制作工艺流程339

17.8分镜剧本与故事板339

17.8.1镜头339

17.8.2分镜剧本339

17.8.2.1场景339

17.8.2.2剪接片段339

17.8.3素材339

17.8.4故事板340

17.9数字预审视343

第18章 影像获取345

18.1拍摄345

18.1.1摄影准备345

18.1.1.1摄影阐述345

电影《黄土地》摄影阐述345

18.1.1.2摄影台本347

18.1.1.3摄影构图348

18.1.1.4机位图349

18.1.1.5拍摄顺序350

18.1.2摄影机选择350

18.1.3镜头确定351

18.1.4格式确定351

18.1.5曝光确定352

18.1.6外景拍摄352

18.1.7内景拍摄353

18.1.8蓝/绿幕拍摄353

18.1.9水下摄影354

18.1.10显微摄影354

18.1.11模型摄影354

18.1.12航空摄影355

18.1.13立体摄影355

18.2计算机生成355

18.2.1计算机角色设计356

18.2.1.1常用软件356

18.2.1.2实例:带枪的人357

18.2.2计算机场景设计362

18.2.2.1常用软件362

18.2.2.2操作实例362

18.2.2.3实例化模型资产364

18.2.3计算机动画设计364

18.2.3.1常用软件364

18.2.3.2操作实例:旋风踢365

18.2.4计算机视效设计367

18.3虚拟拍摄和虚拟电影制作367

18.3.1虚拟拍摄的设备和设施367

18.3.2虚拟摄影机368

18.3.3虚拟摄影机的跟踪传感器368

18.3.4镜头标定369

18.3.5虚拟摄影棚369

18.3.6跟踪标记板369

18.3.7虚拟摄影机和CG摄影机的联动同步拍摄370

18.3.8预合成370

18.3.9摄影机跟踪数据371

18.3.10虚拟资产371

第19章剪辑372

19.1胶片剪接372

19.1.1样片剪接372

19.1.2底片剪接372

19.1.3声画同步(合成)373

19.1.4光学效果373

19.1.5声音处理373

19.1.6片边号码373

19.1.7机读条码(检索码)375

19.2视频编辑(电子编辑)375

19.2.1电子编辑系统375

19.2.2搜索375

19.2.3编辑点375

19.2.3.1编辑入点376

19.2.3.2编辑出点376

19.2.4时间码376

19.2.5联机编辑377

19.2.6脱机编辑377

19.2.7线性编辑377

19.2.8非线性编辑377

19.3数字非线性剪辑377

19.3.1数字非线性编辑系统378

19.3.2遥控378

19.3.3套对378

19.3.4下拉变换378

19.3.5数字非线性编辑通用术语379

19.3.5.1剪辑片段379

19.3.5.2剪辑序列379

19.3.5.3素材柄379

19.3.5.4时间线379

19.3.5.5 E D L379

19.3.5.6 OM F380

19.3.5.7 A A F380

19.3.6常用数字非线性编辑软件380

第20章 视效制作381

20.1视效与特效381

20.2特技摄影381

20.2.1停机再拍381

20.2.2倒拍381

20.2.3变速(变频)摄影381

20.2.3.1高速摄影382

20.2.3.2慢速摄影(快动作摄影)382

20.2.4逐格与间歇摄影382

20.2.5延时摄影382

20.2.6二次或多次曝光382

20.2.7特技摄影机383

20.3错觉应用383

20.4比例应用383

20.5画幅格式383

20.6玻璃接景384

20.7模型接景384

20.7.1模型摄影频率384

20.7.2模型比例385

20.8光学技巧印片386

20.9活动遮片386

20.9.1钠光幕386

20.9.2蓝(绿)幕拍摄387

20.10水箱拍摄387

20.11银幕合成(放映合成)387

20.12物理特效387

20.13时间冻结拍摄系统(子弹时间)389

20.14动画台合成390

20.15特效化妆390

20.16数字特效391

20.16.1数字特效镜头实例391

20.16.2计算机特效设计实例392

20.16.2.1粒子系统392

粒子发射器392

粒子物体392

20.16.2.2粒子系统设计与操作步骤392

20.17数字合成395

CG合成396

蓝(绿)幕合成396

CG与实拍合成396

多源运算396

数字合成功能396

典型的数字合成软件396

基本流程397

影视的典型数字合成397

20.17.1图层(层)397

20.17.1.1层模式398

20.17.1.2主要的图层类型398

20.17.2通道398

20.17.2.1通道功能398

20.17.2.2颜色通道398

20.17.2.3复合通道399

20.17.2.4 Alpha通道399

20.17.2.5通道的数值表示法399

20.17.3蒙板图像399

20.17.4混合400

20.17.5遮罩400

20.17.6溶解叠化400

20.17.7预乘图像400

20.17.8覆盖图像401

20.17.9屏幕401

20.17.10抠像401

20.17.10.1蓝(绿)幕抠像401

20.17.10.2亮度抠像402

20.17.10.3通道抠像402

20.17.10.4色度抠像402

20.17.10.5差值抠像402

20.17.11溢色抑制402

20.17.12蒙板提取402

20.17.13逐帧影像描摹403

20.17.14程序化蒙板提取403

20.17.15常用蒙板类型403

20.17.15.1垃圾蒙板403

20.17.15.2移动(滑动)蒙板403

20.17.15.3干净蒙板403

20.17.15.4边缘蒙板403

20.17.15.5低匹配蒙板403

20.17.16蒙板处理403

20.17.17硬边缘404

20.17.18跟踪404

20.17.18.1二维跟踪404

20.17.18.2特征区域(跟踪点)与搜索区域404

20.17.18.3运动追踪的类型与特点405

一点跟踪405

两点跟踪405

四点跟踪405

多点跟踪405

自设多点跟踪406

20.17.18.4面跟踪406

20.17.18.5摄影跟踪(镜头反求)406

20.17.18.6动作捕捉407

20.17.18.7运动遮罩407

20.17.18.8校正镜头畸变407

20.17.18.9消除画面明显噪点408

20.17.18.10自动跟踪408

20.17.18.11手动跟踪408

20.17.18.12摄影机轨迹反求408

20.17.18.13虚拟物体的运动匹配409

20.17.18.14 三维立体跟踪410

20.18数字绘景410

第21章 数字校色412

21.1数字校色412

21.2数字校色的作用412

21.3数字校色的环境系统412

21.3.1数字校色软件412

21.3.2监看设备413

21.3.2.1监视器413

21.3.2.2监视器校准413

21.3.2.3示波器414

21.4监看环境415

21.4.1影院校色415

21.4.2普通电视校色415

21.5颜色管理415

21.6数字校色流程415

21.7一级校色416

21.7.1黑电平设置416

21.7.2安全范围波形416

21.7.3全范围波形416

21.7.4超限(裁切)416

21.7.5增益416

21.7.6伽马417

21.7.7亮度/偏移417

21.8二级校色417

21.9其他校色工具418

21.9.1染色418

21.9.2色彩平衡418

21.9.3色调分离419

21.9.4饱和度控制419

21.9.5调色曲线工具419

21.9.6跟踪工具419

21.9.7暗角处理420

21.1

热门推荐