图书介绍

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Maya电影级动画角色动作制作 全彩
  • 武枫,朱润编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121186585
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:334页
  • 文件大小:67MB
  • 文件页数:348页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第一篇 原理知识1

第1章 Maya工作流程基础知识1

1.1 界面元素简介1

1.2 动画时间的控制2

1.2.1 Time Slider(时间滑块)2

1.2.2 Range Slider(范围滑块)3

1.2 3 Playback Control(播放控制器)4

1.3 关键帧的剪切、复制、粘贴4

1.4 曲线编辑器(Graph Editor)4

1.4.1 曲线编辑器与动画的关系5

1.4.2 常用操作介绍5

1.4.3 曲线类型工具7

1.5 角色控制面板7

1.6 本套书所用RIG功能简介8

1.7 IK/FK手臂的区别9

1.8 动画师常用工作视图介绍10

1.8.1 动画师常用视图介绍10

1.8.2 自定义窗口快捷键设置12

1.9 帧数率设置12

第2章 动画基础构成14

2.1 怎样摆好POSE14

2.2 时间的掌握17

2.3 运动弧线19

2.4 电脑动画的科学制作方法20

第二篇 基础动画实例22

第3章 行走动画——蹑手蹑脚22

3.1 基本原理及三维中的制作顺序22

3.2 第一个接触POSE25

3.2.1 分析26

3.2.2 重心和胯骨26

3.2.3 腿和脚27

3.2.4 躯干28

3.2.5 手臂和手型30

3.3 向下动作、踏地动作31

3.3.1 分析31

3.3.2 重心和胯骨32

3.3.3 腿和脚33

3.3.4 躯干34

3.3.5 手臂和手型34

3.4 过渡动作、蹬地动作36

3.4.1 分析36

3.4.2 重心和胯骨36

3.4.3 腿和脚37

3.4.4 躯干38

3.4.5 手臂和手型38

3.5 上升位置39

3.5.1 分析39

3.5.2 重心和胯骨40

3.5.3 腿和脚41

3.5.4 躯干42

3.5.5 手臂和手型42

3.6 第二个接触POSE43

3.7 身体各块运动规律总结45

3.7.1 重心部分45

3.7.2 胯骨部分46

3.7.3 腰部和胸部47

3.7.4 双脚部分48

3.7.5 手臂部分49

3.8 预览输出49

第4章 跑步动画51

4.1 跑步关键动作51

4.2 跑步的时间设定52

4.3 关键动作图解52

4.4 动画曲线参考53

第5章 跳跃动画、关键POSE和时间设定56

5.1 初始POSE57

5.1.1 分析57

5.1.2 重心和胯骨58

5.1.3 腿和脚58

5.1.4 躯干59

5.1.5 手臂和手型60

5.1.6 头部和视线61

5.2 下蹲前的预备动作62

5.2.1 分析62

5.2.2 重心和胯骨63

5.2.3 腿和脚63

5.2.4 躯干和肩膀63

5.2.5 手臂和手型64

5.2.6 头部和视线65

5.3 下蹲蓄力状态65

5.3.1 分析65

5.3.2 重心和胯骨66

5.3.3 腿和脚66

5.3.4 躯干和肩膀67

5.3.5 手臂和手型67

5.3.6 头部和视线68

5.4 蓄力极限68

5.4.1 分析68

5.4.2 重心和胯骨70

5.4.3 腿和脚70

5.4.4 躯干和肩膀70

5.4.5 手臂和手型71

5.4.6 头部和视线72

5.5 起跳动作73

5.5.1 分析73

5.5.2 重心和胯骨74

5.5.3 腿和脚74

5.5.4 躯干和肩膀75

5.5.5 手臂和手型76

5.5.6 头部和视线76

5.6 腾空动作77

5.6.1 分析77

5.6.2 总体控制器78

5.6.3 重心和胯骨78

5.6.4 腿和脚79

5.6.5 躯干和肩膀80

5.6.6 手臂和手型81

5.6.7 头部和视线81

5.7 滞空动作(滑翔)82

5.7.1 分析82

5.7.2 总体控制器82

5.7.3 重心和躯干83

5.7.4 腿和脚83

5.7.5 手臂和手型84

5.8 落地动作84

5.8.1 分析84

5.8.2 总体控制器85

5.8.3 重心和胯骨85

5.8.4 腿和脚86

5.8.5 躯干和肩膀86

5.8 6 手臂和手型88

5.8.7 头部和视线89

5.9 落地缓冲89

5.9.1 分析89

5.9.2 重心和胯骨90

5.9.3 腿和脚91

5.9.4 躯干和肩膀91

5.9.5 手臂和手型93

5.9.6 头部和视线94

5.10 缓冲极限94

5.10.1 分析94

5.10.2 重心和胯骨95

5.10.3 腿和脚96

5.10.4 躯干和肩膀96

5.10.5 手臂和手型97

5.10.6 头部和视线97

5.11 回复动作98

5.11.1 分析98

5.11.2 重心和胯骨99

5.11.3 腿和脚100

5.11.4 躯干101

5.11.5 手臂和手型101

5.12 总结和预览102

第6章 跳跃动画——细化中间动作104

6.1 开始、预备、极限——1、5、10、18帧105

6.1.1 细化重心的运动105

6.1.2 腰部的跟随运动109

6.1.3 胸部的跟随运动109

6.1.4 关于跟随运动110

6.1.5 脚部细节处理111

6.1.6 手臂的处理112

6.2 起跳到落地——18、22、27、33、38帧114

6.2.1 调节总体控制器的移动114

6.2.2 躯干的调节116

6.2.3 手臂的细化117

6.2.4 腿和脚的细化118

6.3 缓中结束——38、42、48、53帧118

6.3.1 重心和躯干的调节118

6.3.2 脚部的细节119

6.3.3 手臂的调整细化120

第三篇 高难度动作实例122

第7章 高级实例一——制作关键POSE122

7.1 初始POSE(A部分)123

7.1.1 分析123

7.1.2 总体控制器124

7.1.3 重心125

7.1.4 胯部、躯干127

7.1.5 腿和脚128

7.1.6 手臂和手型129

7.1.7 头部130

7.2 落到平台的触地动作130

7.2.1 分析130

7.2.2 总体控制器131

7.2.3 重心131

7.2.4 躯干和胯骨132

7.2.5 腿和脚133

7.2.6 手臂和手型134

7.2.7 头部135

7.3 落地动作136

7.3.1 分析136

7.3.2 重心136

7.3.3 躯干和胯骨137

7.3.4 腿和脚138

7.3.5 手臂和手型140

7.3.6 头部141

7.4 跳出前的预备动作141

7.4.1 分析141

7.4.2 重心143

7.4.3 躯干和胯骨144

7.4.4 腿和脚145

7.4.5 手臂和手型145

7.4.6 头部146

7.5 B部分起跳动作146

7.5.1 分析146

7.5.2 总体控制器147

7.5.3 重心148

7.5.4 躯干和肩膀149

7.5.5 腿和脚150

7.5.6 手臂和手型151

7.5.7 头部152

7.6 滞空动作152

7.6.1 分析152

7.6.2 总体控制器153

7.6.3 重心、躯干153

7.6.4 腿和脚153

7.6.5 手臂和手型154

7.6.6 头部155

7.7 落地动作155

7.7.1 分析155

7.7.2 总体控制器156

7.7.3 重心157

7.7.4 躯干和肩膀158

7.7.5 腿和脚159

7.7.6 手臂和手型160

7.7.7 头部161

7.8 C部分起跳动作161

7.8.1 分析161

7.8.2 重心162

7.8.3 躯干和肩膀163

7.8.4 腿和脚164

7.8.5 手臂和手型165

7.8.6 头部166

7.9 腾空动作166

7.9.1 分析166

7.9.2 总体控制器167

7.9.3 重心、躯干168

7.9.4 腿和脚169

7.9.5 手臂和手型170

7.10 触地动作170

7.10.1 分析170

7.10.2 总体控制器171

7.10.3 重心171

7.10.4 躯干和胯骨172

7.10.5 腿和脚173

7.10.6 手臂和手型174

7.10.7 头部174

7.11 缓冲与预备动作结合175

7.11.1 分析175

7.11.2 重心175

7.11.3 躯干和胯部176

7.11.4 腿和脚177

7.11.5 手臂和手型177

7.11.6 头部178

7.12 D部分起跳动作178

7.12.1 分析178

7.12.2 总体控制器179

7.12.3 重心181

7.12.4 躯干和胯骨181

7.12.5 腿和脚182

7.12.6 手臂和手型183

7.12.7 头部184

7.13 空中扭转动作1184

7.13.1 分析184

7.13.2 总体控制器185

7.13.3 重心、躯干和胯骨186

7.13.4 腿和脚187

7.13.5 手臂和手型188

7.14 空中扭转动作2189

7.14.1 分析189

7.14.2 总体控制器189

7.14.3 重心、躯干和胯骨190

7.14.4 腿和脚191

7.14.5 手臂和手型191

7.14.6 头部192

7.15 准备落地动作(1)193

7.15.1 分析193

7.15.2 总体控制器193

7.15.3 重心、躯干和胯骨194

7.15.4 腿和脚194

7.15.5 手臂和手型195

7.15.6 头部196

7.16 准备落地动作(2)196

7.16.1 分析196

7.16.2 总体控制器197

7.16.3 重心、躯干和胯骨198

7.16.4 腿和脚198

7.16.5 手臂和手型198

7.17 落地动作/缓冲动作/回复动作199

7.17.1 分析199

7.17.2 总体控制器200

7.17.3 重心201

7.17.4 躯干和胯骨202

7.17.5 手臂和手型和头部202

第8章 高级实例一——细化中间动作204

8.1 高处落地到缓冲——1、5、9、19帧204

8.1.1 添加下落的过渡帧204

8.1.2 添加接触的过渡帧205

8.1.3 右脚贴地面滑动206

8.1.4 添加手部细节207

8.1.5 添加落地缓冲207

8.1.6 第7~1 4帧腰部和胸部的调整207

8.1.7 第14~19帧重心的调整208

8.1.8 添加左脚滑动节奏208

8.1.9 调整左手弧线209

8.2 B部分动作起跳再次落地——19、23、29、33209

8.2.1 添加起跳的过渡帧209

8.2.2 总体控制器调整211

8.2.3 添加落地的过渡帧212

8.2.4 细化起跳部分重心213

8.2.5 细化起跳部分躯干213

8.2.6 腿部的细化214

8.2.7 手臂的细化215

8.3 起跳侧身抓墙——33、37、41、46、48帧218

8.3.1 添加33~37的中间帧218

8.3.2 添加37~41的中间帧219

8.4 起跳转身准备下落——48、52、54、57、61帧222

8.4.1 添加过渡帧222

8.4.2 添加起跳腾空转体过渡帧224

8.5 落地缓冲到结束——64、67、70、80帧227

第9章 高级实例二——关键POSE229

9.1 初始POSE231

9.1.1 分析231

9.1.2 总体控制器232

9.1.3 重心、躯干和胯骨233

9.1.4 腿和脚234

9.1.5 手臂和手型235

9.1.6 头部和视线236

9.2 手刚刚接触地面一瞬间236

9.2.1 分析236

9.2.2 总体控制器237

9.2.3 重心、躯干和胯骨237

9.2.4 手臂和手型238

9.2.5 腿和脚239

9.2.6 头部和视线239

9.3 单手撑地时的缓冲240

9.3.1 分析240

9.3.2 总体控制器241

9.3.3 重心、躯干和胯骨241

9.3.4 腿和脚242

9.3.5 手臂和手型243

9.3.6 头部和视线243

9.4 单手支撑弹起来的一瞬间244

9.4.1 分析244

9.4.2 总体控制器244

9.4.3 重心、躯干和胯骨245

9.4.4 腿和脚245

9.4.5 手臂和手型246

9.4.6 头部和视线247

9.5 空中姿态248

9.5.1 分析248

9.5.2 总体控制器248

9.5.3 重心、躯干和胯骨249

9.5.4 腿和脚249

9.5.5 手臂和手型250

9.5.6 头部和视线250

9.6 空中翻身姿态251

9 6.1 分析251

9.6.2 总体控制器251

9.6.3 重心、躯干和胯骨252

9.6.4 腿和脚253

9.6.5 手臂和手型253

9.6.6 头部和视线254

9.7 翻身准备下落的中间动作255

9.7.1 分析255

9.7.2 总体控制器255

9.7.3 重心、躯干和胯骨256

9.7.4 腿和脚257

9.7.5 手臂和手型257

9 7.6 头部和视线258

9.8 准备下落的姿态258

9.8.1 分析258

9.8.2 总体控制器259

9.8.3 重心、躯干和胯骨259

9.8.4 腿和脚260

9.8.5 手臂和手型260

9.9 双手支撑的接触帧261

9.9.1 分析261

9.9.2 总体控制器262

9.9.3 重心、躯干和胯骨262

9.9.4 腿和脚263

9.9.5 手臂和手型263

9 9.6 头部和视线264

9.10 缓冲动作264

9.10.1 分析264

9.10.2 总体控制器265

9.10.3 重心、躯干和胯骨266

9.10.4 腿和脚266

9.10.5 手臂和手型266

9.10.6 头部和视线267

9.11 第二次弹起来的瞬间状态267

9.11.1 分析267

9.11.2 总体控制器268

9.11.3 重心、躯干和胯骨269

9.11.4 腿和脚269

9.11.5 手臂和手型270

9.11.6 头部和视线270

9.12 身体腾空271

9.12.1 分析271

9.12.2 总体控制器271

9.13 翻身准备抓单杠272

9.13.1 分析272

9.13.2 总体控制器272

9.13.3 重心、躯干和胯骨273

9.13.4 腿和脚273

9.13.5 手臂和手型274

9.15.6 头部和视线275

9.14 抓住单杠接触动作275

9.14.1 分析275

9.14.2 重心276

9.14.3 躯干和肩膀276

9.14.4 腿和脚277

9.14.5 手臂和手型277

9.14.6 头部和视线278

9.15 下摆腿部滞后278

9.15.1 分析278

9.15.2 总体控制器279

9.15.3 重心、躯干和胯骨280

9.15.4 腿和脚280

9.15.5 手臂和手型280

9.15.6 头部和视线281

9.16 摆动中间动作281

9.16.1 分析281

9.16.2 总体控制器282

9.16.3 重心、躯干和胯骨282

9.16.4 腿和脚283

9.16.5 手臂和手型283

9.17 摆到极限284

9.17.1 分析284

9.17.2 总体控制器284

9.17.3 重心、躯干和肩膀285

9.17.4 腿和脚285

9.17.5 手臂和手型285

9.17.6 头部和视线286

9.18 松手腾空翻腾286

9.18.1 分析286

9.18.2 总体控制器287

9.18.3 重心、躯干和胯骨288

9.18.4 腿和脚288

9.18.5 手臂和手型288

9.18.6 头部和视线289

9.19 空中翻腾290

9.19.1 分析290

9.19.2 总体控制器290

9.19.3 重心、躯干和胯骨291

9.19.4 腿和脚291

9.19.5 手臂和手型291

9.19.6 头部和视线292

9.20 空中翻腾292

9.20.1 分析292

9.20.2 重心293

9.20.3 躯干和肩膀294

9.20.4 腿和脚294

9.20.5 手臂和手型295

9.20.6 头部和视线296

9.21 调整身体准备落地296

9.21.1 分析296

9.21.2 总体控制器297

9.21.3 躯干和肩膀297

9.21.4 腿和脚298

9.21.5 手臂和手型298

9.21.6 头部和视线299

9.22 下落的中间动作300

9.22.1 分析300

9.22.2 总体控制器300

9.22.3 重心躯干和胯骨301

9.22.4 腿和脚301

9.22.5 手臂和手型302

9.23 落地接触帧302

9.23.1 分析302

9.23.2 总体控制器303

9.23.3 重心、躯干和肩膀303

9.23.4 腿和脚304

9.23.5 手臂和手型305

9.24 双脚落地306

9.24.1 分析306

9.24.2 重心、躯干和胯骨306

9.24.3 腿和脚307

9.24.4 手臂、手型、头部307

9.25 落地缓冲308

9.25.1 分析308

9.25.2 重心、躯干和胯骨309

9.25.3 手臂和手型309

9.26 结束POSE310

9.26.1 分析310

9.26.2 重心、躯干和胯骨311

9.27 预览311

第10章 高级实例二——细化中间动作312

10.1 单手落地到缓冲——1、5、8帧312

10.1.1 调整总体控制器312

10.1.2 重心和躯干的调整313

10.1.3 手臂的调整313

10.1.4 腿部的细化315

10.2 弹起到翻腾——8、11、15、17帧315

10.3 第二次下落到缓冲——17、20、23、27317

10.3.1 调整总体控制器317

10.3.2 重心318

10.3.3 脚的动作318

10.3.4 手臂的细节319

10.4 起跳翻身抓杆——27、29、32、36、39帧319

10.5 下摆到极限——39、42、44、47帧322

10.6 腾空翻转——47、50、53、55、59帧323

10.7 落地到缓冲——59、61、63、65、68、80帧324

附录A 动画序列328

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