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![ActionScript权威指南](https://www.shukui.net/cover/7/34337743.jpg)
- (美)Colin Moock著;赵声攀等译 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111110854
- 出版时间:2003
- 标注页数:752页
- 文件大小:28MB
- 文件页数:764页
- 主题词:javascript
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图书目录
目录1
序言1
序言1
前言5
前言5
第一部分ActionScript基础17
第一章针对非程序员的简单介绍17
一些基础习语19
更为深入的ActionScript概念28
创建多项选择测试36
小结51
第二章变量52
创建变量(声明)53
变量赋值55
变量值的修改和获取56
值的类型58
变量作用域60
应用举例71
小结73
第三章数据和数据类型74
数据和信息74
用数据类型来保持数据的意义75
数据的创建和分类76
数据类型转换78
原始数据和复合数据87
小结89
第四章原始数据类型90
数字类型90
整数和浮点数字90
数值直接量91
数字处理95
串类型96
串的处理100
布尔类型120
undefined122
null123
小结123
第五章操作符124
操作符的一般特点124
赋值操作符129
算术操作符130
等于和不等操作符135
比较操作符140
串操作符144
逻辑操作符144
逗号操作符150
组合操作符150
空(void)操作符151
其他操作符151
小结155
第六章语句156
语句的类型156
语句语法157
ActionScript语句159
语句和动作167
小结168
第七章条件语句169
if语句170
else语句172
else if语句173
模拟switch语句175
简化的条件语句语法176
小结177
第八章循环语句178
while循环178
循环术语182
do-while循环183
for循环184
for-in循环186
提前终止循环187
时间线和剪辑事件循环190
小结197
第九章函数198
函数的创建199
函数的运行200
向函数传递参数201
退出函数并返回值204
函数直接量207
函数的可用性和生命周期207
函数的作用域209
再论函数参数213
递归函数217
内部函数219
函数对象220
代码的集中221
再看多项选择测试222
小结226
第十章事件和事件处理器227
同步代码的执行227
基于事件的异步代码执行228
事件的类型228
事件处理器229
事件处理器语法230
创建事件处理器230
事件处理器作用域234
按钮事件238
影片剪辑事件综述242
针对影片播放的影片剪辑事件243
针对用户输入的影片剪辑事件250
执行的顺序256
复制剪辑事件处理器258
用updateAfterEvent更新屏幕259
代码的重复使用性260
动态的影片剪辑事件处理器260
事件处理器应用261
小结263
第十一章数组264
什么是数组264
数组的分析265
数组的创建267
引用数组元素269
确定数组的大小271
命名数组元素273
向数组添加元素274
删除数组中的元素280
通用数组操作工具283
多维数组289
多项选择测试的第三版本290
小结291
第十二章对象和类292
对象的分析294
实例化对象295
对象属性296
方法298
类和面向对象的编程302
内置ActionScript类和对象318
小结320
第十三章影片剪辑321
影片剪辑的对象性322
影片剪辑的类型323
创建影片剪辑326
影片和实例的堆栈顺序333
实例和主影片的引用339
删除剪辑实例和主影片353
内置影片剪辑属性356
影片剪辑方法357
影片剪辑应用举例362
最后的测试366
小结369
第十四章词法结构370
空白370
语句终结符(分号)372
注释373
保留字375
标识符376
大小写区分377
小结378
第十五章高级主题379
复制、比较和传递数据379
位逻辑编程382
高级函数作用域问题394
影片剪辑数据类型396
小结398
第二部分ActionScript应用401
第十六章ActionScript制作环境401
动作面板401
为帧添加脚本404
对按钮添加脚本405
为影片剪辑添加脚本406
代码都在哪里407
生产力408
外在化ActionScript代码409
组件打包成智能剪辑411
小结418
Flash表单数据循环419
第十七章Flash表单419
创建Flash填充表单422
小结428
第十八章屏幕文本域430
动态文本域430
用户输入文本域432
文本域选项433
文本域属性437
HTML支持440
关于文本域选择449
空文本域和for-in语句449
小结450
第十九章调试451
调试工具452
调试方法457
小结462
第三部分语言参考467
ActionScript语言参考467
第四部分附录731
附录一资源731
附录二Latin1字符指令表和键控代码736
附录三向后兼容743
附录四ECMA-262和JavaScript之间的差别748
词汇表751