图书介绍
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![Flash MX 2004中文版教程](https://www.shukui.net/cover/7/34323826.jpg)
- 方晨编著 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542726676
- 出版时间:2004
- 标注页数:275页
- 文件大小:57MB
- 文件页数:286页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材
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图书目录
第1章Flash MX 2004快速入门1
1.1 Flash的基本功能和实际应用1
1.1.1 Flash的基本功能1
1.1.2 Flash的实际应用1
1.2关于Flash的最新版本1
目录1
1.2.1 Flash MX 2004的新功能2
1.2.2 Flash MX 2004 Pro的新功能2
1.3 Flash MX 2004的工作界面3
1.3.1认识Flash的工作界面3
1.3.2.2打开和关闭面板4
1.3.2.3调整视图4
1.3.2.1展开和隐藏面板或面板组4
1.3.2调整Flash工作界面4
1.4工具箱简介5
1.5控制面板6
1.5.1工具栏6
1.5.1.1主工具栏6
1.5.1.2控制器6
1.5.1.3编辑栏6
1.5.2属性面板6
1.5.3时间轴面板7
1.5.4库面板7
1.5.5设计面板7
1.5.5.1对齐面板7
1.5.5.2混色器面板7
1.5.6开发面板8
1.5.5.6变形面板8
1.5.6.1动作面板8
1.5.5.3颜色样本面板8
1.5.5.4信息面板8
1.5.5.5场景面板8
1.5.6.2行为面板9
1.5.6.3组件面板9
1.5.6.4组件检查器面板9
1.5.6.5调试器面板9
1.5.6.6输出面板9
1.5.7.2历史面板10
1.5.7.3影片浏览器10
1.5.7.4字符串10
1.5.7.1辅助选项面板10
1.5.7其他面板10
1.5.7.5公用库11
1.6 Flash MX 2004的文件操作11
1.6.1新建Flash文档11
1.6.1.1文档属性设置11
1.6.1.2文档属性的含义12
1.6.2保存Flash文档12
1.6.2.1 “保存”命令保存文件12
1.6.2.2 “另存为”命令保存文件13
1.6.2.3 “另存为模板”命令13
1.6.2.4以模板模形式打开13
保存的模板文件13
1.6.4.2关闭文件14
1.7 Flash的对象操作14
1.6.4打开和关闭Flash文档14
1.6.4.1打开文件14
1.7.1选择对象15
1.7.1.1使用时间轴面板选择对象15
1.7.1.2使用选择工具箱中的15
箭头工具选择对象15
1.7.1.3使用套索工具选择对象15
1.7.2移动对象16
1.7.2.1使用箭头工具移动对象16
1.7.2.2用属性面板移动对象16
1.7.2.3使用信息面板移动对象16
1.7.3复制对象16
1.7.5变形对象17
1.7.5.1缩放对象17
1.7.3.2使用箭头工具复制对象17
1.7.4删除对象17
1.7.3.1使用复制和剪切命令复制对象17
1.7.5.2 旋转和倾斜对象18
1.7.6排列对象19
1.7.6.1使用排列面板排列对象19
1.7.6.2叠放对象20
1.7.7分解组件或对象21
1.7.8组合对象21
1.8绘图中的基本概念22
1.8.1位图概念22
1.8.2矢量图概念22
1.8.3位图和矢量图的区别22
1.8.5.1 RGB颜色模式23
1.8.5图像的颜色模式23
1.8.4图像的分辨率23
1.8.5.2 Lab颜色模式24
1.8.5.3 HSB颜色模式24
1.8.5.4 CMYK模式24
1.8.6颜色深度和Alpha通道24
1.8.6.1颜色深度25
1.8.6.2 Alpha通道25
1.8.7图像文件格式25
1.8.7.1 JPEG格式25
1.8.7.2 GIF格式26
1.8.7.3 PNG格式26
1.8.7.4 BMP格式26
1.8.7.9 EPS格式27
1.9本章小结27
1.8.7.10 DXF格式27
1.8.7.7WMF格式27
1.8.7.8 EMF格式27
1.8.7.6 TGA格式27
1.8.7.5 TIF格式27
1.10练习与思考28
第2章绘制图形29
2.1绘制线条30
2.1.1使用直线工具30
2.1.2使用铅笔工具30
2.1.3使用钢笔工具30
2.2绘制几何形状31
2.2.1使用椭圆工具31
2.2.2使用矩形工具31
2.3.1.1使用箭头工具调整线条32
2.3.1扭曲线条32
2.3编辑线条32
2.2.3使用多边形工具32
2.3.1.2拆分直线33
2.3.2使用钢笔工具调整线条33
2.3.3使用贝兹工具调整曲线33
2.3.4使用属性面板调整线条33
2.3.5使用网格和辅助线34
2.3.5.1使用网格34
2.3.5.2使用辅助线34
2.3.6删除和截取线条35
2.3.6.1删除线条35
2.3.6.2截取线条35
2.4.1使用变形面板36
2.4编辑形状36
2.4.2使用信息面板37
2.4.3使用对齐面板编辑形状37
2.4.4使用时间轴面板38
2.4.5使用工具箱中的任意38
变形工具38
2.5绘图实例40
2.5.1实例1:绘制街道房屋40
2.5.2实例2:绘制路灯42
2.5.3实例3:绘制树43
2.6小结47
2.7思考与练习47
第3章颜色设置49
3.1.2.1增加或更换颜色50
3.1.2管理颜色样本面板中的色样50
3.1.1使用颜色样本面板为笔触50
3.1颜色样本面板50
颜色和填充色赋色50
3.1.2.2在颜色样本面板中复制颜色51
3.1.2.3从颜色样本面板中删除颜色51
3.1.2.4加载默认颜色样本51
3.1.2.5保存颜色样本51
3.1.2.6保存当前颜色样本为52
默认颜色样本52
3.1.2.7为颜色样本面板中的颜色排序52
3.2混色器面板52
3.2.1使用混色器面板52
3.2.2混色器面板中的色彩选择52
3.2.2.1使用颜色样本选择颜色52
3.2.2.3在混色器面板中直接选择颜色53
3.2.2.2使用颜色对话框选择目标颜色53
3.2.3使用混色器面板编辑渐变色54
3.2.4使用混色器面板设置位图填充55
3.3颜色的应用与调整56
3.3.1笔触色56
3.3.1.1设定绘制线条所采用的颜色56
3.3.1.2调整线条的颜色56
3.3.1.3使用墨水瓶改变线条56
颜色和样式56
3.3.2填充色56
3.3.2.1填充色的应用56
3.3.2.2画笔工具57
3.3.2.4修改填充区域的填充色58
3.3.2.5填充变形工具58
3.3.2.3颜料桶工具58
3.4实物添色练习59
3.4.1使用单色给树木填色59
3.4.2使用渐变色给鱼缸填色62
3.4.3笔触色和填充色绘制水草63
3.4.4将水草放入到鱼缸中64
3.5本章小结66
3.6练习与思考66
第4章制作文本67
4.1文本工具简介68
4.1.1输入文字68
4.1.2编辑文字68
4.1.3.2改变输入状态69
4.1.3.1了解输入状态69
4.1.3输入状态69
4.1.4文本属性设置70
4.2创建文本对象72
4.2.1创建静态文本72
4.2.2创建动态文本74
4.2.3创建输入文本77
4.2.4文本对象之间的转换78
4.3编辑文本块78
4.3.1选择/移动文本块78
4.3.2剪切/拷贝/粘贴文本块78
4.3.3任意变形/缩放/旋转79
与倾斜文本块79
4.4文本特效制作80
4.4.1分散文本80
4.4.2.1立体文字81
4.4.2文本特效实例81
4.4.2.2水波纹字体82
4.4.2.3五彩字83
4.5实例:文字的镂空效果83
4.6本章小结86
4.7练习与思考86
第5章图像的导入导出87
5.1导入图像88
5.1.1导入图像的一般过程88
5.1.2导入图像的格式89
5.1.3补充命令90
5.1.3.1 “导入到库”命令90
5.2.1.1对导入的位图应用变形操作91
5.2.1编辑导入的位图91
5.2编辑导入的位图和矢量图91
5.1.3.2 “作为库打开”命令91
5.2.1.2使用其他图像处理92
软件编辑图像92
5.2.1.3设置位图属性94
5.2.1.4将位图转化为矢量图95
5.2.2编辑导入的矢量图97
5.3导出图像98
5.4导入图像应用实例100
5.4.1使用导入图像制作背景100
5.4.2导入位图合成图像101
5.4.3使外部编辑软件编辑当前图像102
5.5本章小结104
5.6练习与思考104
第6章Flash动画基础105
6.1.1帧的概念106
6.1.2时间轴和时间轴面板106
6.1帧与时间轴106
6.1.3帧的分类和显示状态107
6.1.3.1帧的分类107
6.1.3.2帧的显示状态107
6.2 Flash动画的种类108
6.2.1逐帧动画108
6.2.2补间动画108
6.3帧的相关操作109
6.3.1创建帧109
6.3.1.1创建空白关键帧109
6.3.1.2创建关键帧109
6.3.2.1移动帧110
6.3.2.2翻转帧110
6.3.2改变帧的顺序110
6.3.1.3创建空白帧110
6.3.3删除帧111
6.3.4 “洋葱皮”工具111
6.3.4.1“洋葱皮”工具详解111
6.3.4.2使用洋葱皮功能移动多幅画面112
6.3.5命名帧标签112
6.4逐帧动画的创建113
6.5创建补间动画113
6.5.1创建动作补间动画113
6.5.2创建形状补间动画115
6.5.2.1创建形状补间动画的基础115
6.5.2.2使用变形线索创建116
形状补间动画116
6.5.2.3获得最佳变形效果的原则116
6.6.1虚影制作(洋葱皮效果)117
6.6实例117
6.6.2逐帧动画实例:奔跑的小人120
6.7本章小结121
6.8思考与练习122
第7章图层123
7.1图层简介124
7.1.1图层的种类124
7.1.2图层的作用和特点124
7.2图层的基本操作125
7.2.1创建新图层125
7.2.2选择图层125
7.2.3删除图层125
7.2.4命名图层125
7.2.5改变图层顺序125
7.2.7设置图层属性126
7.2.6图层的显示状态126
7.3引导层127
7.3.1普通引导层128
7.3.2运动引导层128
7.3.2.1创建运动引导层128
7.3.2.2建立和取消与其他130
图层的连接130
7.4遮罩层130
7.4.1创建遮罩层130
7.4.2取消遮罩132
7.5图层应用实例132
7.5.1舞台开幕效果132
7.5.2沿特定路径奔跑的小人136
7.7思考与练习140
7.6本章小结140
第8章元件和声音141
8.1元件简介142
8.1.1元件的作用142
8.1.2元件的类型142
8.2创建元件142
8.2.1创建图形元件142
8.2.1.1导入图形元件142
8.2.1.2转换图形元件143
8.2.1.3新建图形元件143
8.2.2创建按钮元件143
8.2.3.2新建影片剪辑144
8.2.4从其他影片中导入元件144
8.2.3.1影片转换为影片剪辑元件144
8.2.3创建影片剪辑元件144
8.3元件操作145
8.3.1元件夹145
8.3.2设置元件属性145
8.3.3删除元件146
8.3.4复制元件146
8.3.5编辑元件146
8.3.6在“库”面板查看元件147
8.4元件实例147
8.4.1创建元件实例147
8.4.2设置元件实例147
8.4.2.1设置实例的颜色和透明度148
8.4.2.2给实例交换元件149
8.4.2.3改变实例类型149
8.5.2流声音150
8.5.1事件声音150
8.5声音简介150
8.6导入声音151
8.6.1导入声音到库中151
8.6.2将声音添加到工作区中152
8.7设置152
8.8编辑声音154
8.8.1选择声音154
8.8.2选择声音效果154
8.8.3同步方式155
8.8.4设置循环播放的次数155
8.8.5编辑声音156
8.9添加声音156
8.10.1创建按钮157
8.10实例157
8.10.2创建简单对话实例158
8.11本章小结160
8.12练习与思考160
第9章创建Flash动画161
9.1创建Flash作品的一般过程162
9.2创建Flash作品的注意事项162
9.3影片浏器器面板163
9.3.1影片浏览器面板简介163
9.3.2在影片浏览器面板中编辑对象164
9.4时间轴特效164
9.4.1添加时间轴特效164
9.4.2设置时间轴特效165
9.4.2.1变形165
9.4.2.3分散式重制166
9.4.2.2转换166
9.4.2.5分离167
9.4.2.4复制到网格167
9.4.2.6展开168
9.4.2.7投影168
9.4.2.8模糊168
9.5实例:猫和鱼169
9.5.1绘制角色169
9.5.2编排动画175
9.6本章小结180
9.7思考与练习180
第10章Flash编程基础181
10.1.2 Flash编程的过程182
10.2术语182
10.1 Flash编程的方法和过程182
10.1.1学习Flash MX编程的方法182
10.3为对象添加和删除动作183
10.3.1使用行为面板为对象添加动作184
10.3.2使用动作面板为当前185
对象添加动作185
10.3.3删除行为面板中对象的动作186
10.3.4动作面板中删除对象动作186
10.4语法186
10.4.1点操作符186
10.4.3字母的大小写187
10.4.2.3圆括号187
10.4.4注释187
10.4.2.1花括号187
10.4.2界定符187
10.4.2.2分号187
10.5编程中的常用命令188
10.5.1与鼠标动作相关的命令188
10.5.2常用媒体控制命令188
10.5.2.1 play和stop命令188
10.5.2.2 gotoAndPlay和189
gotoAnd-Stop命令189
10.5.2.3 stopAllSounds语句191
10.6 Flash中的条件语句191
10.6.1 if语句191
10.6.2 do while语句192
10.7运算符192
10.7.2运算符类型193
10.7.1.6函数193
10.7.1.5优先级193
10.7.2.1数字运算符193
10.7.1.1整数和浮点数193
10.7.1.4运算193
10.7.1.3变量193
10.7.1.2字符串193
10.7.1运算符中常用概念193
10.7.2.2逻辑运算符194
10.7.2.3字符串运算符194
10.7.2.4位运算符195
10.7.2.5赋值运算符195
10.7.3使用运算符为变量赋值195
10.7.3.1变量的表示方法196
10.7.3.2分配值196
10.7.3.3使用变量196
10.8.3 onClipEvent命令(影片剪辑事件)197
10.8.2 on命令(鼠标/键盘事件)197
10.8自定义函数简述197
10.8.1自定义函数197
10.9影片剪辑函数198
10.9.1载入和卸载其他影片198
10.9.2控制其他影片和影片剪辑199
10.9.3复制和删除影片剪辑199
10.9.4拖动/停止影片剪辑200
10.9.5设置影片剪辑的属性200
10.10组件201
10.10.1 CheckBox(复选框)202
10.10.2 ComboBox(列表框)202
10.10.3 RadioButton(单选框)202
10.10.7 TextArea(文本域)203
10.10.6 Label(文本标签)203
10.10.5 Button(按钮)203
10.10.4 List(列表框)203
10.10.8 textInput(输入文本框)204
10.10.9 NumberStepper(数字输入框)204
10.10.10 Loader(加载)204
10.10.11 ScrollPane204
10.10.12 Windows205
10.10.13 ProgressBar205
10.11实例:缤纷飘舞206
10.12本章小结207
10.13练习与思考207
第11章测试和发布209
11.1测试Flash作品210
11.1.1创作过程中的测试210
11.1.2使用测试命令测试211
11.2发布Flash作品212
11.2.1发布操作212
11.2.2发布参数设置213
11.2.2.1 Flash影片格式参数设置214
11.2.2.2 HTML格式参数设置214
11.3创建自带播放器的影片216
11.4实例:网页的制作测试和发布217
11.5本章小结223
11.6思考与练习223
第12章实例225
12.1鸡肉“汗”堡225
12.1.1在元件库中绘制各元件225
12.1.2制作场景1228
12.1.3使用场景功能完成动画234
12.1.4场景3制作236
12.1.5闭幕制作240
12.2编程实例242
12.2.1近大远小的免子242
12.2.2计算器245
12.2.3放射状的文字248
12.2.4时钟制作251
12.2.5鼠标追随254
12.3本章小结261
12.4练习与思考261
附录1 Flash的快捷键263
附录2 Flash文件的破解270
附录3 Flash精彩网站274