图书介绍
3DS MAX 6质感风暴PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 6质感风暴](https://www.shukui.net/cover/15/34301729.jpg)
- 王捷,曾珍编著 著
- 出版社: 北京:北京科海出版社
- ISBN:7900107932
- 出版时间:2003
- 标注页数:285页
- 文件大小:79MB
- 文件页数:288页
- 主题词:
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3DS MAX 6质感风暴PDF格式电子书版下载
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图书目录
光盘使用说明10
第1章 准备进入11
1.1 必备工具11
1.2 分析和借鉴12
1.3 画面构图16
1.4 画面色调21
1.5 画面氛围23
第2章 一切从临摹开始—创建真实的观赏南瓜27
2.1 分析和准备27
2.2 建模28
2.2.1 创建基本模型28
2.2.2 为初坯添加更多的细节34
2.3 材质36
2.3.1 磨刀不误砍柴工—贴图测试步骤36
2.3.2 添加橙绿相间的漂亮表皮材质39
2.3.3 添加已经干枯的部分43
2.3.4 最后的细节添加46
第3章 第一个礼物49
3.1 分析和准备49
3.2 快速高效的金属材质49
3.2.1 添加基本的材质属性49
3.2.2 磨砂金属离不开的属性—漫反射52
3.2.3 抛光金属的镜面反射55
3.3 给模型添加主要照明57
3.4 辅助照明62
第4章 书写工具的诞生64
4.1 分析和准备64
4.2 旋转造型墨水瓶64
4.2.1 墨水瓶的基本造型制作64
4.2.2 墨水瓶的细节添加66
4.3 从模型到场景73
4.3.1 场景的摆放和必要设置73
4.3.2 简单而有效的布光75
4.3.3 质感的添加—从不透明的材质开始80
4.3.4透明材质的添加86
4.3.5添加最后的效果—焦散92
第5章 材质—表面的质感魔术100
5.1 质感魔术100
5.2 平静的水面100
5.3 雨夜的地面111
5.4 砖墙115
第6章 景深—场景真实感的又一要素126
6.1 明白景深的重要性126
6.2 用3ds max的Multi-Pass制作景深效果128
6.3 用Brazil制作景深效果132
6.4 用XDof插件制作景深效果135
第7章 光与影的世界149
7.1 分析和准备149
7.2 基本的三点灯光模式149
7.3 由三点方式扩张开的照明思路150
7.3.1 照亮场景的基本光线150
7.4 用灯光为蘑菇小屋塑形165
7.4.1 阳光灿烂168
7.4.2 阴云密布178
7.4.3 月夜183
7.4.4 红色炼狱187
7.4.5 魔幻之境198
7.4.6 闪光灯下204
第8章 雕塑家的三种尝试210
8.1 三种尝试是什么?210
8.2 准备和分析场景210
8.3 泥塑风格的建立211
8.3.1 真实的泥土颜色和纹理细节211
8.3.1.1 泥巴材质贴图的初步设置211
8.3.1.2 调整材质的颜色214
8.3.1.3 模拟泥巴的干湿度217
8.3.1.4 为泥巴加入杂质,增加细节222
8.3.2 泥土材质的凸凹质感表现227
8.3.2.1 制作并调整凹凸纹理228
8.3.2.2 用手绘贴图制作置换贴图,模拟泥土质感232
8.4 铜器质感的传达246
8.4.1 铜器的颜色和纹理调整246
8.4.1.1 铜器材质的基本设置246
8.4.1.2 加入纹理细节248
8.4.2 铜器的质感表达254
8.5 记忆的碎片260
8.5.1 初始的打碎效果260
8.5.2 用凹凸贴图制造厚度感266
8.5.3 双面材质的应用和背景的融合268
8.5.4 添加碎裂的细节效果273
8.5.5 柔光效果279