图书介绍

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图例3D Studio MAX 3.0随学随通
  • 王庆柱主编(清华大学新闻与传播学院) 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111081552
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:420页
  • 文件大小:46MB
  • 文件页数:430页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学 学科: 基本知识) 三维 动画 计算机图形学

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图书目录

第1章 3D Studio MAX入门1

1.1 程序的进入及用户界面1

1.2 常用工具的使用3

1.3 标准建模工具7

1.4 扩展建模工具11

1.5 实例讲解17

第2章 利用平面工具建模22

2.1 平面工具的使用22

2.2 平面图形的修改29

2.3 平面图形建模40

2.3.1 利用Material使平面图形转化为网格物体40

2.3.2 利用Extrude使物体具有立体感40

2.3.3 利用Lathe建立圆形对称的物体41

2.3.4 利用Bevel制作艺术字体42

第3章 利用编辑修改命令建模45

3.1 Bend弯曲命令45

3.2 Taper导边效果47

3.3 Twist扭曲效果49

3.4 Noise噪波效果50

3.5 Spherify球化效果52

3.6 Strech拉伸效果54

3.7 Edit Mesh功能55

3.7.1 关于点的编辑55

3.7.2 关于面的编辑59

3.7.3 合并物体62

第4章 利用复合工具建模64

4.1 Loft工具建模64

4.1.1 单一截面图形在路径上的放样64

4.1.2 多个图形在同一路径上的放样66

4.1.3 格状放样工具之Scale71

4.1.4 格状放样工具之Twist73

4.1.5 格状放样工具之Teeter74

4.1.6 格状变样工具之Bevel75

4.1.7 格状变样工具之Fit76

4.2 Scatter工具使用79

4.3 Boolean运算82

4.4 Connect的使用85

4.5 Shape Merge的使用89

4.6 Morph变形91

第5章 复制、镜像和对齐95

5.1 坐标系统95

5.2 轴心点的改变99

5.3 复制102

5.3.1 复制的类型102

5.3.2 序列复制104

5.3.3 快照复制106

5.3.4 间隔复制工具108

5.3.5 镜像效果110

5.4 对齐工具111

5.4.1 对齐对像111

5.4.2 法线对齐113

5.4.3 高光对齐115

5.4.4 摄像机对齐116

5.4.5 视图窗口对齐117

第6章 材质编辑器的使用119

6.1 认识材质编辑器的界面119

6.1.1 常用图标工具的使用119

6.1.2 材质编辑器基本参数的使用122

6.2 贴图坐标的使用132

第7章 贴图通道的使用141

7.1 Ambient Color贴图通道142

7.2 Diffuse Color贴图通道144

7.3 Specular Color贴图通道145

7.4 Specular Level和Glossiness贴图通道147

7.5 Shelf-illumination贴图通道148

7.6 Opacity贴图通道149

7.7 Filter Color贴图通道151

7.8 Bump贴图通道154

7.9 Reflection贴图通道159

7.10 Refraction贴图通道162

7.11 Displacement贴图通道164

第8章 贴图和材质166

8.1 贴图类型167

8.1.1 Cellular贴图类型167

8.1.2 Checker贴图类型169

8.1.3 Composite贴图类型171

8.1.4 Dent贴图类型173

8.1.5 Flat Mirror贴图类型175

8.1.6 Gradient贴图类型178

8.1.7 Marble贴图类型180

8.1.8 Mask贴图类型181

8.1.9 Mix贴图类型183

8.1.10 Noise贴图类型186

8.1.11 Planet贴图类型188

8.2 材质类型192

8.2.1 Blend混合材质192

8.2.2 Double Sides材质类型195

8.2.3 Top/Bottom材质类型197

8.2.4 Multi/Sub-Object材质类型199

8.2.5 Composite材质类型202

8.2.6 Matte/Shadow材质类型205

第9章 灯光效果208

9.1 关于光与色208

9.2 灯光类型209

9.3 建立灯光212

9.4 灯光的参数214

9.5 太阳光的参数220

9.6 阴影效果222

第10章 环境气氛226

10.1 背景226

10.2 环境光228

10.3 其它效果229

10.4 燃烧效果231

10.5 质量光241

10.6 雾效244

10.6.1 标准雾244

10.6.2 层雾247

10.6.3 质量雾248

第11章 空间扭曲251

11.1 波浪制作251

11.2 涟漪的制作256

11.3 爆炸的物体258

11.4 Conform一致性变形266

11.5 Displace空间变形269

第12章 微粒系统273

12.1 Spray(喷射)微粒系统273

12.2 Snow(降雪)微粒系统276

12.3 Blizzard(暴风雪)微粒系统277

12.4 Parry(粒子阵)微粒系统280

12.5 Pcloud(粒子云)微粒系统283

12.6 Super Spray(强喷射)微粒系统285

12.7 建立简单的喷泉效果288

12.8 其它微粒系统空间扭曲291

第13章 关于摄像机294

13.1 摄像机的构图294

13.2 建立和调整摄像机297

13.3 摄像机视图的调整304

第14章 动画世界306

14.1 动画的轨迹调整306

14.1.1 动画的初步设计307

14.1.2 动画轨迹视窗311

14.1.3 出界类型的调整319

14.2 动画控制器323

14.2.1 Path路径动画323

14.2.2 Linear控制模块327

14.2.3 TCB控制模块329

14.2.4 Noise控制器和List列表控制器333

14.2.5 Euler XYZ控制模块336

14.2.6 Look At控制器338

第15章 后期合成342

15.1 图像合成342

15.1.1 了解Video Post343

15.1.2 图像的合成344

15.2 奇妙的镜头表现效果354

15.2.1 镜头的柔光效果354

15.2.2 镜头的闪光效果359

15.2.3 镜头的高光效果364

15.2.4 镜头的聚焦效果368

第16章 天体373

16.1 制作星空373

16.2 制作星云376

16.3 巨大的石块379

16.4 星球的出现381

16.5 闪光效果384

第17章 书房一角387

17.1 书房的制作387

17.2 书桌的制作389

17.3 合并场景392

17.4 翻动的书页393

17.5 添加材质398

17.6 效果处理400

附录403

附录A 常用快捷键列表403

附录B 有关图形图像或动画的WWW在线资源413

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