图书介绍

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AutoCAD 2012从入门到精通
  • 郭强编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302297741
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:379页
  • 文件大小:102MB
  • 文件页数:394页
  • 主题词:AutoCAD软件

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图书目录

第1章 认识最基本的AutoCAD1

1.1启动AutoCAD 20122

1.2使用工作空间3

1.3 AutoCAD 2012界面元素组成3

1.4使用AutoCAD帮助7

1.5退出AutoCAD 20128

第2章 绘图前的准备工作9

2.1图形文件的基本操作10

2.1.1新建图形文件(快捷命令:Ctrl+N)10

2.1.2保存图形文件(快捷命令:Ctrl+S)12

2.1.3打开已有图形文件(快捷命令:Ctrl+O)13

2.1.4输出图形文件(快捷命令:EXP)14

2.2设置绘图环境15

2.2.1设置绘图单位(快捷命令:UN)15

2.2.2限制绘制图形的边界(快捷命令:LIMITS)16

2.3通过“选项”对话框配置系统(快捷命令:OP)17

2.3.1设置显示性能17

2.3.2设置文件打开与保存方式18

2.3.3设置草图19

2.3.4设置选择集19

2.4图形的重画与重生成20

第3章 AutoCAD绘图原理21

3.1认识坐标系22

3.1.1笛卡儿坐标系22

3.1.2极坐标系22

3.1.3认识第一个绘图命令:点(快捷命令:PO)23

3.1.4认识第二个绘图命令:直线(快捷命令:L)25

3.2命令行驱动的定义26

3.3命令的执行方式27

3.3.1菜单、工具栏和直接输入27

3.3.2透明命令27

3.3.3重复与撤销28

3.4万能的光标28

3.5新功能——参数化和约束28

3.5.1几何约束28

3.5.2自动约束29

3.5.3标注约束30

3.5.4约束编辑31

第4章 绘制更复杂的点和日常的线条图形33

4.1认识两个简单的操作34

4.1.1平移(快捷命令:P)34

4.1.2缩放(快捷命令:Z)34

4.2更复杂的点35

4.2.1定数等分点(快捷命令:DIV)36

4.2.2定距等分点(快捷命令:ME)36

4.3绘制常见的几何形状37

4.3.1矩形(快捷命令:REC)37

4.3.2正多边形(快捷命令:POL)41

4.3.3圆(快捷命令:C)42

4.3.4圆弧(快捷命令:A)45

4.3.5椭圆和椭圆弧(快捷命令:EL)50

第5章 绘制复杂的图形对象55

5.1选择对象的基本方法56

5.2万能的构造线(快捷命令:XL)56

5.3将要被淘汰的射(快快捷命令:RAY)57

5.4圆环(快捷命令:DO)58

5.5多段线58

5.5.1创建多段线(快捷命令:PL)58

5.5.2编辑多段线(快捷命令:PE)61

5.6多线64

5.6.1创建多线样式(快捷命令:MLSTYLE)64

5.6.2创建多线(快捷命令:ML)68

5.6.3编辑多线(快捷命令:MLEDIT)69

5.7样条曲线75

5.7.1创建样条曲线(快捷命令:SPL)75

5.7.2编辑样条曲线(快捷命令:SPE)76

5.8创建修订云线(快捷命令:REVCLOUD)77

5.9手动绘制图线(快捷命令:SKETCH)78

5.10创建面域(快捷命令:REG)78

5.11创建边界(快捷命令:BO)79

5.12创建图案填充80

5.12.1创建图案填充(快捷命令:H)80

5.12.2编辑图案填充(快捷命令:HE)85

5.12.3创建渐变色填充(快捷命令:GD)85

第6章 用基本工具来编辑图形87

6.1全面选择对象的方法88

6.1.1先选择与后选择91

6.1.2快速选择(快捷命令:QSELECT)92

6.1.3编组(快捷命令:G)92

6.2图形对象编辑93

6.2.1删除一个对象(快捷命令:E)95

6.2.2分解一个对象(快捷命令:EX)95

6.2.3移动一个对象(快捷命令:M)95

6.2.4复制一个对象(快捷命令:CO)97

6.2.5旋转一个对象(快捷命令:RO)98

6.2.6缩放一个对象(快捷命令:SC)99

第7章 用高级工具来编辑图形101

7.1复制和移动图形102

7.1.1镜像对象(快捷命令:MI)102

7.1.2阵列对象(快捷命令:AR)103

7.1.3偏移对象(快捷命令:O)106

7.1.4对齐对象(快捷命令:AL)108

7.2调整对象尺寸109

7.2.1修剪对象(快捷命令:TR)109

7.2.2延伸对象(快捷命令:EX)110

7.2.3拉长对象(快捷命令:LEN)112

7.2.4拉伸对象(快捷命令:S)113

7.3重新构造对象115

7.3.1打断对象(快捷命令:BR)115

7.3.2合并对象(快捷命令:J)116

7.3.3创建倒角(快捷命令:CHA)117

7.3.4创建圆角(快捷命令:F)118

7.4特殊的编辑工具120

7.4.1夹点编辑120

7.4.2“特性”选项板编辑121

7.4.3参数化和约束121

7.5使用辅助工具来绘制对象121

7.5.1栅格和捕捉(栅格开关快捷命令:F7,捕捉开关快捷命令:F9)122

7.5.2对象捕捉(对象捕捉开关快捷命令:F3)123

7.5.3极轴追踪(极轴追踪开关快捷命令:F10)125

7.5.4对象捕捉追踪(对象追踪开关快捷命令:F11)126

7.5.5正交(正交开关快捷命令:F8)126

第8章 给对象设定一定的属性127

8.1用图层来区分对象128

8.1.1图层的定义128

8.1.2创建图层(快捷命令:LA)128

8.1.3管理图层131

8.2颜色、线型与线宽的设定133

8.2.1设定颜色(快捷命令:COL)133

8.2.2设定线宽(快捷命令:LW)133

8.2.3设定线型(快捷命令:LT)134

8.3特性匹(快快捷命令:MA)134

8.4与特性有关的几个工具栏的使用135

第9章 图形对象的重要补充——文字137

9.1文字样式138

9.1.1创建文字样式(快捷命令:ST)138

9.1.2修改文字样式139

9.1.3应用文字样式139

9.2创建单行文字139

9.2.1一般单行文字的创建(快捷命令:DT)140

9.2.2特殊单行文字的创建141

9.2.3单行文字的编辑142

9.3创建多行文字(快捷命令:MT(T))142

第10章 图形和文字的结合——表格149

10.1表格样式150

10.1.1创建表格样式(快捷命令:TS)150

10.1.2修改表格样式152

10.2创建表格153

10.2.1建立新的表格(快捷命令:TB)153

10.2.2从外部导入表格155

10.3编辑表格157

10.3.1夹点编辑表格157

10.3.2编辑表格内容158

10.3.3“特性”选项板的使用158

10.3.4编辑表格格式160

第11章 图形对象的重要补充——尺寸标注165

11.1尺寸标注的定义166

11.2尺寸标注的样式166

11.2.1定义新的尺寸标注样式(快捷命令:D)166

11.2.2管理尺寸标注样式171

11.2.3修改尺寸标注样式171

11.3创建基本尺寸标注172

11.3.1创建线性标注(快捷命令:DLI)172

11.3.2创建对齐标注(快捷命令:DAL)174

11.3.3创建基线标注(快捷命令:DBA)175

11.3.4创建连续标注(快捷命令:DCO)176

11.3.5创建半径和直径标注(快捷命令:DRA或DDI)177

11.3.6创建角度标注(快捷命令:DAN)178

11.3.7创建坐标标注(快捷命令:DOR)179

11.3.8创建弧长标注(快捷命令:DAR)180

11.4创建高级尺寸标注181

11.4.1创建折弯半径标注(快捷命令:DGO)181

11.4.2创建线性折弯标注(快捷命令:DJL)182

11.4.3创建检验标注(快捷命令:DIMINSPECT)183

11.4.4创建打断标注(快捷命令:DIMBREAK)183

11.4.5创建等距标注(快捷命令:DIMSPACE)185

11.4.6创建快速标注(快捷命令:QDIM)185

11.5编辑标注186

11.5.1编辑关联性(快捷命令:DRE)186

11.5.2使用DIMEDIT命令(快捷命令:DED)187

11.5.3使用DIMTEDIT命令(快捷命令:DIMTED)187

11.5.4使用夹点编辑188

第12章 多重引线和公差189

12.1多重引线的前身——引线标注190

12.1.1使用QLEADER命令(快捷命令:LE)190

12.1.2设置引线191

12.2多重引线的创建和编辑192

12.2.1创建多重引线样式(快捷命令:MLS)192

12.2.2创建多重引线(快捷命令:MLD)193

12.2.3编辑多重引线194

12.3创建形位公差196

12.3.1直接创建形位公差(快捷命令:TOL)196

12.3.2与QLEADER命令结合使用(快捷命令:LE)198

12.4创建尺寸公差198

12.4.1使用标注样式创建199

12.4.2使用多行文字创建(快捷命令:D)200

第13章 使用块和属性201

13.1块的定义202

13.2创建块202

13.2.1定义内部块(快捷命令:B)202

13.2.2定义外部块(快捷命令:W)203

13.3插入块204

13.3.1直接插入块(快捷命令:I)204

13.3.2使用工具选项板(快捷命令:TP(Ctrl+3))205

13.4属性206

13.4.1创建属性(快捷命令:ATT)206

13.4.2编辑属性(快捷命令:ED)207

13.5动态块208

13.5.1动态块的定义208

13.5.2创建动态块(快捷命令:BE)209

13.5.3插入并编辑动态块212

第14章 打印图形与输出213

14.1打印图形的准备工作214

14.2图纸空间创建打印布局214

14.2.1使用布局向导(快捷命令:LAYOUTWIZARD)214

14.2.2使用图形布局216

14.3打印图形(快捷命令:PLOT/PRINT)216

14.3.1指定打印设置217

14.3.2预览图形218

14.3.3打印图形218

14.4使用网上发布向导(快捷命令:PTW)218

第15章 三维绘制中的坐标系221

15.1三维绘图环境222

15.2使用三维坐标系222

15.2.1三维空间的笛卡儿坐标系222

15.2.2三维空间的柱坐标和球坐标223

15.3在三维中创建二维图形224

15.3.1创建常见的二维图形224

15.3.2创建三维多段线(快捷命令:3P)225

15.3.3使用标高和厚度(快捷命令:ELEV)226

15.4使用用户坐标系(快捷命令:UCS)226

第16章 三维空间的图形观察231

16.1区分视点与视口232

16.1.1创建视点:(快捷命令:VP/-VP)232

16.1.2预定义视图的使用233

16.1.3使用视口234

16.2使用相机(快捷命令:CAM)237

16.3使用视觉样式(快捷命令:VSM)239

16.4使用三维动态观察(快捷命令:3DO)240

16.5创建运动路径动画(快捷命令:ANIPATH)242

16.6命名视图(快捷命令:V)243

16.7透视与平行投影244

16.7.1 ViewCube工具使用244

16.7.2平行与透视投影切换245

16.7.3 3DCLIP命令使用(快捷命令:3DCLIP)245

16.8漫游和飞行(快捷命令:3DW/3DFly)246

16.9 SteeringWheels控制盘的使用247

16.10“显示”菜单的使用248

第17章 创建三维表面图形249

17.1将对象转换成曲面(快捷命令:CONVTOSURFACE)250

17.2绘制基本三维网格图元(快捷命令:MESH)250

17.2.1长方体表面250

17.2.2圆锥体面251

17.2.3球体面252

17.2.4圆环体面252

17.2.5圆柱体面252

17.2.6棱锥体面253

17.2.7楔体面253

17.3绘制三维网格254

17.3.1三维面(快捷命令:3F)254

17.3.2三维网格(快捷命令:3DMESH)254

17.3.3旋转网格(快捷命令:REVSURF)255

17.3.4平移网格(快捷命令:TABSURF)256

17.3.5直纹网格(快捷命令:RULESURF)257

17.3.6边界网格(快捷命令:EDGESURF)258

17.4绘制曲面259

17.4.1平面曲面(快捷命令:PLANESURF)259

17.4.2网格曲面(快捷命令:NETWORKSRF)260

17.4.3过渡曲面(快捷命令:SURFBLEND)260

17.4.4修补曲面(快捷命令:PATCH)262

17.4.5偏移曲面(快捷命令:OFFSETSRF)262

17.4.6圆角曲面(快捷命令:SURFFILLET)263

17.5加厚曲面(快捷命令:TH)264

第18章 创建和编辑三维实体图形265

18.1绘制基本实体266

18.1.1长方体(快捷命令:BOX)266

18.1.2楔体(快捷命令:WE)267

18.1.3圆柱体(快捷命令:CYL)267

18.1.4圆锥体(快捷命令:CONE)268

18.1.5球体(快捷命令:SPHERE)269

18.1.6圆环体(快捷命令:TOR)269

18.1.7棱锥面(快捷命令:PYR)269

18.1.8多段体(快捷命令:PSOLID)270

18.2创建复杂实体271

18.2.1创建拉伸实体(快捷命令:EXT)271

18.2.2创建扫掠实体(快捷命令:SWEEP)273

18.2.3创建旋转实体(快捷命令:REV)275

18.2.4创建放样实体(快捷命令:LOFT)277

18.3布尔运算280

18.3.1并集(快捷命令:UNI)280

18.3.2差集(快捷命令:SU)281

18.3.3交集(快捷命令:IN)282

18.4按住或拖动面域(快捷命令:PRESSPULL)283

18.5三维环境中的实体编辑命令283

18.5.1三维移动(快捷命令:3M)283

18.5.2三维镜像(快捷命令:3DMIRROR)285

18.5.3三维阵列(快捷命令:3A)285

18.5.4三维对齐(快捷命令:3AL)287

18.5.5三维旋转(快捷命令:3R)288

18.5.6三维圆角(快捷命令:F)289

18.5.7三维倒角(快捷命令:CHA)289

18.5.8剖切(快捷命令:SL)290

18.6使用SOLIDEDIT命令(快捷命令:SOLIDEDIT)291

18.6.1编辑边291

18.6.2编辑面(快捷命令:SOLIDEDIT)294

18.6.3编辑体(快捷命令:SOLIDEDIT)297

第19章 让三维图形更漂亮——渲染299

19.1渲染(快捷命令:RR)300

19.2创建光源300

19.2.1设置默认光源300

19.2.2创建点光源(快捷命令:FREEPOINT)301

19.2.3创建平行光(快捷命令:DISTANTLIGHT)302

19.2.4创建聚光灯(快捷命令:SPOTLIGHT)304

19.2.5管理太阳光(快捷命令:SUNPROPERTIES)305

19.2.6管理光源306

19.3使用材质306

19.3.1材质浏览器(快捷命令:MAT)306

19.3.2材质编辑器(快捷命令:MATEDITOROPEN)308

19.3.3应用材质309

19.4使用贴图(快捷命令:SETUV)311

19.5使用高级渲染输出对象(快捷命令:RPR)312

附录01基本测试题315

附录02技能测试题321

附录03专业测试题——机械333

附录04专业测试题——建筑339

附录05专业测试题——电气353

附录06专业测试题——装潢367

附录07快捷命令的使用375

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