图书介绍
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![OPhone/Android游戏开发与推广指南](https://www.shukui.net/cover/57/33805919.jpg)
- 黄晓庆主编;詹建飞等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121172144
- 出版时间:2012
- 标注页数:320页
- 文件大小:293MB
- 文件页数:334页
- 主题词:移动电话机-游戏程序-程序设计
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图书目录
第1章 OPhone平台概述1
1.1 OPhone的架构1
1.1.1 Linux内核1
1.1.2本地库1
1.1.3 OPhone运行环境3
1.1.4 Widget运行环境3
1.1.5应用程序框架4
1.1.6应用程序5
1.2开发OPhone应用程序5
1.2.1开发语言5
1.2.2 OPhone SDK6
1.2.3 OPhone开发者社区6
1.2.4 OPhone与Android应用开发的差异7
1.3让OPhone开发者盈利8
第2章 OPhone开发环境和流程9
2.1安装OPhone SDK和Eclipse9
2.1.1安装Java SDK10
2.1.2安装Eclipse11
2.1.3安装Android SDK11
2.1.4添加必要的Android SDK组件12
2.1.5安装OPhone SDK12
2.1.6安装ODT插件13
2.1.7设置Java编译器的兼容级别15
2.1.8安装WDT插件(可选)16
2.2第一个OPhone应用程序16
2.2.1新建OPhone项目17
2.2.2运行OPhone项目18
2.2.3更新资源文件21
2.3调试OPhone应用程序28
2.3.1设置断点28
2.3.2启动调试29
2.3.3单步跟踪29
2.3.4真机调试30
2.4在命令行下开发OPhone程序31
2.4.1创建项目31
2.4.2用Ant编译项目32
2.4.3运行应用程序33
2.5 OPhone SDK介绍35
2.5.1 OPhone可视化软件开发工具(ODT)35
2.5.2 Widget开发工具(WDT)35
2.5.3 OPhone模拟器35
2.5.4模拟SD卡37
2.5.5 ADB37
2.5.6 DDMS38
2.6 OPhone可视化软件开发工具39
2.6.1 ODT界面介绍39
2.6.2界面编辑功能43
2.6.3代码生成功能46
2.7 OPhone应用程序模型47
2.7.1 OPhone应用程序组成47
2.7.2 Activity51
2.7.3 Content Provider69
2.7.4 BroadcastReceiver73
2.7.5 Service74
第3章 游戏引擎介绍75
3.1什么是游戏引擎75
3.2几种游戏引擎框架75
3.3结构化游戏引擎模块76
3.3.1游戏循环77
3.3.2图像渲染78
3.3.3声音系统80
3.3.4用户交互系统82
3.3.5数据存储84
3.3.6游戏时间88
第4章 重力感应类游戏90
4.1 SensorGame介绍90
4.2整体游戏流程介绍92
4.3组成画面的基本元素Sprite99
4.4帧动画的封装102
4.5简单的游戏特效106
4.6重力感应107
4.7游戏逻辑110
第5章 飞行射击游戏124
5.1卷屏124
5.1.1什么是卷屏124
5.1.2卷屏的原理125
5.1.3卷屏的实现125
5.2设计战机130
5.3设计子弹147
5.4设计BOSS156
5.5布局设计159
5.6碰撞检测161
5.7游戏逻辑164
第6章 OPhone 3D游戏开发167
6.1 OpenGL ES程序开发框架167
6.2 OpenGL ES渲染简介173
6.3纹理管理178
6.3.1纹理对象创建178
6.3.2纹理对象封装180
6.3.3纹理管理182
6.4场景渲染185
6.4.1天空盒185
6.4.2地面渲染193
6.4.3公告牌技术194
6.5模型渲染198
6.5.1 MS3D模型介绍198
6.5.2骨骼动画200
6.5.3混合渲染模式206
6.6 2D菜单处理207
6.6.1菜单渲染207
6.6.2触摸事件响应211
6.6.3菜单自适应214
6.7相机系统215
6.8碰撞检测220
6.9粒子系统225
6.10有限状态机235
6.10.1游戏状态管理236
6.10.2人工智能239
第7章 联网五子棋游戏244
7.1网络游戏的通信协议244
7.2网络地址转换245
7.3联网五子棋游戏设计246
7.3.1客户端实现——GoBang250
7.3.2服务器端实现——GoBangServer267
7.4 OPhone数据连接管理276
第8章 优化技术281
8.1为什么要对游戏进行优化281
8.2游戏优化准则281
8.3语言优化技巧282
8.4内存的使用与释放292
第9章 移动互联网游戏产业的发展前景293
9.1移动互联网游戏产业发展趋势293
9.2移动互联网智能终端发展趋势295
9.3移动互联网游戏用户使用行为分析298
9.4更多智能终端游戏发展趋势研讨301
第10章 手机游戏的盈利模式303
10.1盈利模式初探303
10.1.1 iOS赚钱还是Android赚钱303
10.1.2盈利模式:前向收费和后向收费305
10.1.3 Android应用与游戏的安全防盗版问题306
10.1.4 OPhone提升用户资费安全性307
10.2运营商主导的前向收费盈利模式308
10.3中国移动手机游戏基地的盈利模式310
10.3.1中国移动手机游戏基地简介310
10.3.2中国移动手机游戏基地的商务模式310
10.3.3如何成为中国移动手机游戏基地的合作伙伴312
10.4中国移动Mobile Market商城盈利模式314
10.4.1中国移动Mobile Market的商业模式314
10.4.2 Mobile Market发布流程315
10.5 MM百万青年创业计划319
附录A 如何导入源代码320