图书介绍
Flash CS4动画设计基础与实例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 张小华,黄水生著 著
- 出版社: 北京:中国建筑工业出版社
- ISBN:9787112130542
- 出版时间:2011
- 标注页数:151页
- 文件大小:36MB
- 文件页数:163页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS4
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图书目录
第1章 动画制作基础1
1.1 动画设计概述1
1.2 Flash动画的主要特点2
1.3 Flash CS4的操作界面2
1.3.1 菜单栏2
1.3.2 主工具栏4
1.3.3 绘图工具箱4
1.3.4 时间轴面板4
1.3.5 动画编辑器7
1.3.6 舞台、工作区与场景7
1.3.7 属性面板8
1.3.8 功能面板9
1.4 一般的动画制作流程9
第2章 图形绘制与编辑11
2.1 利用图线绘制工具绘制图形11
2.1.1 线条工具11
2.1.2 铅笔工具13
2.1.3 钢笔工具14
2.2 直接绘制平面图形工具15
2.2.1 矩形工具16
2.2.2 椭圆工具17
2.2.3 多角星形工具18
2.2.4 基本矩形工具和基本椭圆工具19
2.2.5 图形的合并20
2.3 图形编辑工具20
2.3.1 图形选择工具20
2.3.2 橡皮擦工具24
2.3.3 任意变形工具24
2.3.4 刷子工具28
2.3.5 喷涂刷工具29
2.3.6 Deco工具29
2.4 涂色工具32
2.4.1 墨水瓶工具32
2.4.2 颜料桶工具33
2.4.3 渐变变形工具33
2.4.4 滴管工具37
2.5 3D转换工具37
2.5.1 3D平移工具37
2.5.2 3D旋转工具39
2.6 文本工具40
2.6.1 创建文本对象40
2.6.2 文本的滤镜效果42
2.6.3 文字的编辑42
2.6.4 三种类型文本的使用43
2.7 反向运动工具45
2.7.1 骨骼工具46
2.7.2 绑定工具47
2.7.3 属性面板中常用的选项47
第3章 动画设计制作初步49
3.1 逐帧动画49
3.2 传统补间动画52
3.2.1 位移运动补间52
3.2.2 旋转运动补间53
3.3 补间形状动画56
3.3.1 常见的补间形状动画56
3.3.2 添加提示点补间形状动画58
3.4 补间动画61
3.4.1 创建补间动画61
3.4.2 编辑补间运动的路径64
3.4.3 利用属性面板编辑运动对象和路径65
3.4.4 动画编辑器操作65
3.4.5 应用动画预设66
第4章 元件与库68
4.1 元件与库的概念68
4.2 元件的类型68
4.3 图形元件69
4.3.1 建立图形元件69
4.3.2 调整元件实例的属性70
4.3.3 位图转换为图形元件73
4.4 影片剪辑元件75
4.4.1 影片剪辑元件的建立75
4.4.2 影片剪辑元件的嵌套76
4.5 按钮元件79
4.5.1 按钮元件的建立79
4.5.2 多图层按钮的设计80
第5章 遮罩与引导动画83
5.1 遮罩层动画83
5.1.1 遮罩动画的创建83
5.1.2 取消遮罩层89
5.2 引导层动画89
5.2.1 引导动画的创建89
5.2.2 取消引导层92
第6章 骨骼动画93
6.1 认识反向运动93
6.2 为元件实例添加骨骼93
6.3 为形状对象添加骨骼96
6.4 骨骼动画的调整100
6.4.1 编辑IK骨架和对象100
6.4.2 使用绑定工具101
6.4.3 调整IK运动约束102
第7章 音频和视频文件的使用7.1 音频文件的使用103
7.1.1 导入音频文件的方法103
7.1.2 设置声音的效果103
7.1.3 设置声音的同步105
7.2 视频文件的导入107
第8章 动画基本交互功能的实现8.1 ActionScript概述110
8.2 ActionScript的编程环境110
8.3 基本的动画交互112
8.3.1 交互动画的三要素112
8.3.2 基本交互脚本的应用112
8.3.3 行为面板的使用120
第9章 Flash动画的发布122
9.1 网络动画的测试与优化122
9.2 输出电影文件124
9.2.1 输出Flash Movie125
9.2.2 发布网页文件126
9.2.3 输出Windows AVI电影文件127
9.2.4 输出Quick Time电影文件127
9.2.5 输出Animated GIF动画127
9.2.6 输出.exe可执行文件129
9.3 输出图像文件131
第10章 动画设计综合应用实例10.1 总体结构设计133
10.2 设计制作过程134
10.2.1 主界面“SL10-1.fla”设计制作134
10.2.2 “上海世博场馆”影片的设计制作137
10.2.3 “世界奇特建筑”影片的设计制作139
10.2.4 “广州亚运新建场馆”影片的设计制作140
第11章 Flash在影视作品中的应用11.1 影视动画制作概述143
11.2 人物的设计143
11.3 场景设计与过渡144
11.4 镜头的艺术处理146
11.4.1 静态镜头146
11.4.2 推镜头147
11.4.3 切镜头148
11.5 《雪人记》部分截图149