图书介绍

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AutoCAD 2016中文版完全自学一本通 畅销升级版
  • 尹媛,高璐静编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121297038
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:588页
  • 文件大小:132MB
  • 文件页数:602页
  • 主题词:AutoCAD软件

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图书目录

第1章 AutoCAD 2016应用入门1

1.1 初识AutoCAD1

1.1.1 CAD技术发展1

1.1.2 CAD系统的组成2

1.1.3 AutoCAD的基本概念3

1.2 AutoCAD 2016正版软件下载3

1.3 安装AutoCAD 20167

1.3.1 系统配置要求7

1.3.2 安装AutoCAD 20168

1.3.3 卸载AutoCAD 201614

1.4 AutoCAD 2016的启动界面14

1.4.1 【了解】页面15

1.4.2 【创建】页面18

1.5 AutoCAD 2016工作界面24

1.6 综合范例——绘制T型图形35

第2章 AutoCAD文件管理与操作37

2.1 AutoCAD文件的管理37

2.1.1 创建AutoCAD图形文件37

动手操作——从草图开始38

动手操作——使用样板38

动手操作——使用向导39

2.1.2 打开AutoCAD文件41

动手操作——常规打开方法41

动手操作——以查找方式打开文件42

动手操作——局部打开图形43

2.1.3 保存AutoCAD文件44

动手操作——保存文件44

动手操作——另存为文件45

动手操作——设定自动保存46

2.2 AutoCAD系统变量与命令输入47

2.2.1 系统变量定义与类型47

2.2.2 系统变量的查看和设置47

2.2.3 命令48

动手操作——定制快捷键51

动手操作——绘制交通标志图形53

2.2.4 AutoCAD执行命令方式55

动手操作——绘制办公桌56

动手操作——绘制棘轮59

动手操作——绘制石作雕花大样62

2.3 修复或恢复图形文件64

2.3.1 修复损坏的图形文件64

动手操作——修复图形65

动手操作——使用外部参照修复图形66

动手操作——核查67

2.3.2 创建和恢复备份文件68

2.3.3 图形修复管理器69

2.4 综合范例——配合捕捉与追踪功能精确画图69

第3章 必备的辅助绘图工具75

3.1 认识AutoCAD 2016坐标系75

3.1.1 认识AutoCAD坐标系75

3.1.2 笛卡儿坐标系76

动手操作——利用笛卡儿坐标绘制五角星和多边形77

3.1.3 极坐标系78

动手操作——利用极坐标绘制五角星和多边形80

3.2 如何控制图形与视图81

3.2.1 视图缩放81

3.2.2 平移视图85

3.2.3 重画与重生成86

3.2.4 显示多个视口87

3.2.5 命名视图89

3.2.6 ViewCube和导航栏90

3.3 认识快速计算器91

3.3.1 了解快速计算器91

3.3.2 使用快速计算器92

动手操作——使用快速计算器93

3.4 综合范例94

3.4.1 范例一:绘制多边形组合图形95

3.4.2 范例二:绘制密封垫98

第4章 简单绘图101

4.1 绘制点对象101

4.1.1 设置点样式101

动手操作——设置点样式101

4.1.2 绘制单点和多点102

4.1.3 绘制定数等分点103

动手操作——利用“定数等分”等分直线103

4.1.4 绘制定距等分点104

动手操作——利用“定距等分”等分直线104

4.2 绘制直线、射线和构造线104

4.2.1 绘制直线104

动手操作——利用【直线】命令绘制图形105

4.2.2 绘制射线105

动手操作——绘制射线106

4.2.3 绘制构造线106

动手操作——绘制构造线106

4.3 绘制矩形和正多边形107

4.3.1 绘制矩形107

动手操作——矩形的绘制107

4.3.2 绘制正多边形108

动手操作——根据边长绘制正多边形108

动手操作——根据半径绘制正多边形108

4.4 绘制圆、圆弧、椭圆和椭圆弧109

4.4.1 绘制圆110

动手操作——用半径或直径画圆110

动手操作——用两点和三点画圆111

4.4.2 绘制圆弧112

4.4.3 绘制椭圆118

4.4.4 圆环121

4.5 综合范例121

4.5.1 范例一:绘制曲柄121

4.5.2 范例二:绘制洗手池125

第5章 高级绘图129

5.1 利用多线绘制与编辑图形129

5.1.1 绘制多线129

动手操作——绘制多线130

5.1.2 编辑多线131

动手操作——编辑多线131

动手操作——绘制建筑墙体132

5.1.3 创建与修改多线样式135

动手操作——创建多线样式136

5.2 利用多段线绘图137

5.2.1 绘制多段线137

动手操作——绘制楼梯剖面示意图139

5.2.2 编辑多段线140

动手操作——绘制剪刀平面图140

5.3 利用样条曲线绘图143

动手操作——绘制异形轮145

5.4 绘制曲线与参照几何图形命令147

5.4.1 螺旋线(HELIX)147

5.4.2 修订云线148

动手操作——绘制修订云线149

动手操作——设置云线的弧长150

5.5 综合范例151

5.5.1 范例一:绘制房屋横切面151

5.5.2 范例二:绘制健身器材154

第6章 面域、填充与渐变绘图159

6.1 面域159

6.1.1 创建面域160

6.1.2 对面域进行逻辑运算160

动手操作——并集面域161

动手操作——差集面域162

动手操作——交集面域163

6.1.3 使用MASSPROP提取面域质量特性163

6.2 填充概述164

6.3 图案填充166

6.3.1 使用图案填充166

6.3.2 创建无边界的图案填充173

动手操作——创建图案填充174

6.4 渐变色填充174

6.4.1 设置渐变色174

6.4.2 创建渐变色填充177

动手操作——创建渐变色填充177

6.5 区域覆盖178

动手操作——创建区域覆盖179

6.6 测量与面积、体积计算179

6.6.1 测量距离、半径和角度179

动手操作——测量直线长度和角度179

动手操作——测量圆弧周长181

动手操作——测量样条曲线的长度182

动手操作——测量圆弧半径183

6.6.2 面积与体积的计算184

动手操作——计算图形的面积185

动手操作——计算三维模型的体积191

6.7 综合范例192

6.7.1 范例一:利用面域绘制图形192

6.7.2 范例二:给图形进行图案填充194

第7章 常规变换作图197

7.1 利用夹点变换操作图形197

7.1.1 夹点定义和设置197

动手操作——设置夹点选项198

7.1.2 利用【夹点】拉伸对象199

动手操作——利用夹点拉伸图形199

7.1.3 利用【夹点】移动对象200

动手操作——利用夹点移动图形200

7.1.4 利用【夹点】修改对象202

动手操作——利用夹点修改图形202

7.1.5 利用【夹点】比例缩放203

动手操作——缩放图形203

7.2 删除图形204

7.3 移动与旋转204

7.3.1 移动对象204

动手操作——利用【移动】命令绘图205

7.3.2 旋转对象208

动手操作——旋转对象208

7.4 副本的变换操作209

7.4.1 复制对象209

动手操作——复制对象209

7.4.2 镜像对象210

动手操作——镜像对象211

7.4.3 阵列对象213

动手操作——环形阵列214

动手操作——路径阵列215

7.4.4 偏移对象216

动手操作——利用【偏移】命令绘制底座局部视图216

动手操作——定点偏移对象218

7.5 综合范例219

7.5.1 范例一:绘制法兰盘219

7.5.2 范例二:绘制机制夹具223

第8章 修改图形231

8.1 对象的常规修改231

8.1.1 缩放对象231

动手操作——图形的缩放231

8.1.2 拉伸对象232

动手操作——拉伸对象233

8.1.3 修剪对象234

动手操作——对象的修剪234

动手操作——隐含交点下的修剪235

8.1.4 延伸对象236

动手操作——对象的延伸237

动手操作——隐含交点下的延伸238

8.1.5 拉长对象238

动手操作——拉长对象239

动手操作——用百分比拉长对象239

动手操作——将对象全部拉长240

8.1.6 倒角241

动手操作——距离倒角241

动手操作——角度倒角242

动手操作——多段线倒角243

8.1.7 倒圆角244

动手操作——直线与圆弧倒圆角244

8.2 对象分解与合并246

8.2.1 打断对象246

动手操作——打断图形246

8.2.2 合并对象247

动手操作——图形的合并247

8.2.3 分解对象248

8.3 编辑对象特性249

8.3.1 【特性】选项板249

8.3.2 特性匹配250

8.4 综合范例250

8.4.1 范例一:将辅助线转化为图形轮廓线251

8.4.2 范例二:绘制凸轮254

8.4.3 范例三:绘制定位板256

8.4.4 范例四:绘制垫片259

第9章 高效辅助作图技巧263

9.1 捕捉、追踪与正交绘图263

9.1.1 设置捕捉选项263

9.1.2 栅格显示264

9.1.3 对象捕捉265

动手操作——利用【对象捕捉】绘制图形266

动手操作——盘盖的绘制268

9.1.4 对象追踪270

动手操作——利用【极轴追踪】绘制图形271

动手操作——利用【对象捕捉追踪】绘制图形274

9.1.5 正交模式275

动手操作——利用【正交】模式绘制图形276

9.2 巧用动态输入与角度替代278

9.2.1 锁定角度278

9.2.2 动态输入278

动手操作——使用动态输入功能绘制图形280

9.3 图形的更正与删除282

9.3.1 更正错误282

动手操作——放弃单个操作282

动手操作——放弃几步操作283

9.3.2 删除对象284

动手操作——删除一般对象284

9.3.3 Windows剪贴板工具285

9.4 对象的选择技巧285

9.4.1 常规选择286

9.4.2 快速选择287

动手操作——快速选择对象288

9.4.3 过滤选择289

动手操作——过滤选择图形元素289

9.5 综合范例291

9.5.1 范例一:绘制简单零件的二视图291

9.5.2 范例二:利用栅格绘制茶几296

9.5.3 范例三:利用对象捕捉绘制大理石拼花298

9.5.4 范例四:利用交点和平行捕捉绘制防护栏300

9.5.5 范例五:利用from捕捉绘制三桩承台302

第10章 用“块”作图305

10.1 块与外部参照305

10.1.1 “块”的定义306

10.1.2 块的特点306

10.2 创建块307

10.2.1 块的创建307

动手操作——块的创建309

10.2.2 插入块311

动手操作——插入块313

10.2.3 删除块314

10.2.4 存储并参照块315

10.2.5 嵌套块317

10.2.6 间隔插入块317

10.2.7 多重插入块318

动手操作——多重插入块318

10.2.8 创建块库319

动手操作——创建块库319

10.3 块编辑器320

10.3.1 【块编辑器】选项卡320

动手操作——创建粗糙度符号块321

10.3.2 块编写选项板322

10.4 动态块323

10.4.1 动态块概述323

10.4.2 向块中添加元素324

10.4.3 创建动态块325

动手操作——创建动态块325

10.5 块属性328

10.5.1 块属性特点329

10.5.2 定义块属性329

动手操作——定义块属性330

10.5.3 编辑块属性332

10.6 使用外部参照333

10.6.1 使用外部参照333

10.6.2 外部参照管理器335

10.6.3 附着外部参照336

10.6.4 拆离外部参照337

10.6.5 外部参照应用实例337

动手操作——外部参照的应用337

10.7 剪裁外部参照与光栅图像340

10.7.1 剪裁外部参照340

动手操作——剪裁外部参照341

10.7.2 光栅图像342

10.7.3 附着图像342

动手操作——附着外部图像操作344

10.7.4 调整图像345

10.7.5 图像边框346

动手操作——图像边框的隐藏347

10.8 综合范例——标注零件图表面粗糙度347

第11章 参数驱动作图351

11.1 图形参数化绘图概述351

11.1.1 几何约束关系351

11.1.2 尺寸驱动约束352

11.2 几何约束352

11.2.1 手动几何约束353

11.2.2 自动几何约束357

11.2.3 约束设置358

11.2.4 几何约束的显示与隐藏360

11.3 尺寸驱动约束361

11.3.1 标注约束类型361

11.3.2 约束模式363

11.3.3 标注约束的显示与隐藏363

11.4 约束管理363

11.4.1 删除约束363

11.4.2 参数管理器364

11.5 综合范例——绘制减速器透视孔盖365

第12章 图纸中的尺寸标注369

12.1 AutoCAD图纸尺寸标注常识369

12.1.1 尺寸的组成369

12.1.2 尺寸标注类型370

12.1.3 标注样式管理器372

12.2 标注样式创建与修改373

12.3 基本尺寸标注376

12.3.1 线性尺寸标注376

12.3.2 角度尺寸标注377

12.3.3 半径或直径标注378

12.3.4 弧长标注379

12.3.5 坐标标注380

12.3.6 对齐标注381

12.3.7 折弯标注382

12.3.8 折断标注383

12.3.9 倾斜标注384

动手操作——常规尺寸的标注384

12.4 快速标注387

12.4.1 快速标注387

12.4.2 基线标注387

12.4.3 连续标注388

12.4.4 等距标注389

动手操作——快速标注范例389

12.5 其他标注样式393

12.5.1 形位公差标注394

12.5.2 多重引线标注395

12.6 编辑标注396

12.7 综合范例398

12.7.1 范例一:标注曲柄零件尺寸398

12.7.2 范例二:标注泵轴尺寸408

第13章 图纸中的文字与表格注释413

13.1 文字注释概述413

13.2 使用文字样式414

13.2.1 创建文字样式414

13.2.2 修改文字样式415

13.3 单行文字415

13.3.1 创建单行文字415

13.3.2 编辑单行文字417

13.4 多行文字418

13.4.1 创建多行文字419

动手操作——创建多行文字424

13.4.2 编辑多行文字425

动手操作——编辑多行文字425

13.5 符号与特殊字符426

13.6 表格的创建与编辑427

13.6.1 新建表格样式428

13.6.2 创建表格431

动手操作——创建表格432

13.6.3 修改表格433

动手操作——打断表格的操作435

13.6.4 功能区【表格单元】选项卡437

13.7 综合范例440

13.7.1 范例一:在机械零件图纸中建立表格440

13.7.2 范例二:在建筑立面图中进行文字注释445

第14章 图层、特性与样板制作449

14.1 图层概述449

14.1.1 图层特性管理器450

14.1.2 图层工具454

动手操作——利用图层绘制楼梯间平面图457

14.2 操作图层461

14.2.1 打开/关闭图层461

14.2.2 冻结/解冻图层462

14.2.3 锁定/解锁图层463

动手操作——图层基本操作463

14.3 图形特性465

14.3.1 修改对象特性465

14.3.2 匹配对象特性467

动手操作——特性匹配操作467

14.4 CAD标准图纸样板469

动手操作——制作标注图纸样板470

第15章 在AutoCAD中建立模型475

15.1 三维建模概述475

15.1.1 设置三维视图投影方式475

15.1.2 视图管理器479

15.1.3 设置平面视图483

15.1.4 视觉样式设置484

15.1.5 三维模型的表现形式486

15.1.6 三维UCS487

15.2 简单三维模型的建立491

15.2.1 创建三维点491

15.2.2 绘制三维多段线492

15.3 由曲线创建实体或曲面493

15.3.1 创建拉伸特征493

动手操作——创建拉伸曲面494

15.3.2 创建扫掠特征495

动手操作——创建扫掠实体496

15.3.3 创建旋转特征497

动手操作——创建旋转实体498

15.3.4 创建放样特征499

动手操作——创建放样实体501

15.3.5 创建【按住并拖动】实体502

动手操作——利用【按住并拖动】创建实体503

15.4 创建三维实体图元504

15.4.1 圆柱体504

动手操作——创建圆柱体505

15.4.2 圆锥体506

动手操作——创建圆锥体507

15.4.3 长方体507

动手操作——创建长方体508

15.4.4 球体509

动手操作——创建球体510

15.4.5 棱锥体510

动手操作——创建棱锥体512

15.4.6 圆环体512

15.4.7 楔体513

15.5 网格曲面模型514

15.5.1 多段体514

动手操作——创建多段体515

15.5.2 平面曲面516

15.5.3 二维实体填充517

动手操作——二维实体填充517

15.5.4 三维面518

动手操作——构建三维面518

15.5.5 旋转网格520

动手操作——创建旋转曲面521

15.5.6 平移曲面521

动手操作——创建平移曲面522

15.5.7 直纹曲面523

动手操作——创建直纹曲面524

15.5.8 边界曲面524

动手操作——创建边界曲面525

15.6 综合范例526

15.6.1 范例一:创建基本线框模型526

15.6.2 范例二:法兰盘建模529

15.6.3 范例三:轴承支架建模531

15.6.4 范例四:绘制凉亭模型535

第16章 在AutoCAD中编辑模型543

16.1 基本操作工具543

16.1.1 三维小控件工具543

16.1.2 三维移动544

16.1.3 三维旋转544

16.1.4 三维缩放545

16.1.5 三维对齐546

16.1.6 三维镜像546

16.1.7 三维阵列547

16.2 三维布尔运算547

16.3 曲面编辑工具549

16.4 实体编辑工具552

16.5 综合范例556

16.5.1 范例一:箱体零件建模556

16.5.2 范例二:摇柄手轮建模561

16.5.3 范例三:手动阀门建模565

16.5.4 范例四:建筑单扇门的三维模型577

16.5.5 范例五:建筑双扇门的三维模型583

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