图书介绍
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- 夏洪文,杨杏本编著 著
- 出版社: 北京:北京师范大学出版社
- ISBN:9787303190881
- 出版时间:2015
- 标注页数:302页
- 文件大小:38MB
- 文件页数:316页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
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图书目录
第1章 多媒体技术概述1
1.1 多媒体技术的基本概念1
1.1.1 媒体1
1.1.2 多媒体2
1.1.3 多媒体技术3
1.2 多媒体技术的发展历史7
1.3 多媒体的关键技术8
1.3.1 多媒体数据压缩编码与解码技术8
1.3.2 多媒体通信与分布处理9
1.3.3 多媒体数据库技术10
1.3.4 智能多媒体技术11
1.4 多媒体技术的应用领域12
1.4.1 教育培训方面12
1.4.2 网络及通信方面13
1.4.3 出版与图书方面14
1.4.4 商业方面15
1.4.5 娱乐和游戏方面15
1.4.6 家用多媒体15
1.5 多媒体技术的发展前景16
思考题18
第2章 多媒体接口部件19
2.1 多媒体计算机核心设备20
2.1.1 多媒体处理器CPU20
2.1.2 多媒体总线23
2.1.3 多媒体硬件接口23
2.2 多媒体输入/输出设备27
2.2.1 扫描仪27
2.2.2 数码相机29
2.2.3 数码摄像机33
2.2.4 触摸设备35
2.2.5 三维交互工具37
2.3 音频、视频转换卡41
2.3.1 音频卡41
2.3.2 图形加速卡47
2.3.3 视频卡49
2.4 多媒体存储设备52
2.4.1 闪存设备52
2.4.2 光存储设备55
2.4.3 网络存储设备57
2.5 多媒体计算机组装63
2.5.1 组装计算机前的准备工作63
2.5.2 组装计算机主机配件63
2.5.3 连接外部设备71
思考题73
第3章 多媒体软件74
3.1 多媒体软件概述75
3.2 多媒体系统软件76
3.2.1 多媒体操作系统76
3.2.2 多媒体设备驱动软件78
3.2.3 多媒体系统维护软件79
3.3 多媒体应用软件80
3.3.1 多媒体压缩和解压工具80
3.3.2 多媒体播放软件81
3.3.3 多媒体辅助软件82
3.3.4 多媒体数据库管理软件82
3.3.5 网络应用软件83
思考题97
第4章 多媒体压缩技术98
4.1 数据压缩的基本原理和方法98
4.1.1 数据压缩方法的分类100
4.1.2 数据压缩的性能指标102
4.2 统计编码106
4.2.1 统计编码的基本思想106
4.2.2 哈夫曼编码107
4.2.3 行程编码108
4.2.4 算术编码110
4.3 预测编码113
4.3.1 预测编码概述113
4.3.2 DPCM编码114
4.3.3 ADPCM编码116
4.4 变换编码117
4.4.1 变换编码的基本概念117
4.4.2 离散余弦编码118
思考题122
第5章 音频处理技术123
5.1 音频基础知识124
5.1.1 声音概述124
5.1.2 音频参数与声音特性125
5.2 常见声音文件的格式127
5.2.1 WAV格式127
5.2.2 MP3音乐127
5.2.3 VQF格式128
5.2.4 RealAudio格式128
5.2.5 WMA格式129
5.2.6 AAC格式129
5.2.7 MIDI音乐129
5.3 声音的数字化130
5.3.1 声音采样131
5.3.2 音频信号的量化131
5.3.3 音频信号的编码131
5.3.4 音质与数据量132
5.3.5 数字化声音的压缩133
5.4 用Adobe Audition软件处理音频142
5.4.1 Adobe Audition软件界面介绍142
5.4.2 Adobe Audition单轨编辑144
5.4.3 Adobe Audition多轨编辑148
思考题158
第6章 图形图像处理技术159
6.1 图形与图像的基本概念160
6.1.1 图形160
6.1.2 图像160
6.2 颜色的基本概念与表示方法162
6.2.1 颜色的基本概念162
6.2.2 颜色空间表示与转换164
6.3 常见图像文件格式167
6.3.1 BMP格式167
6.3.2 GIF格式168
6.3.3 TIF(TIFF)格式168
6.3.4 PCX格式168
6.3.5 JPEG格式168
6.3.6 TGA格式168
6.3.7 PNG格式169
6.3.8 WMF格式169
6.3.9 EPS格式169
6.4 图形处理技术170
6.4.1 图形处理技术概述170
6.4.2 常用图形绘制软件172
6.5 图像处理技术176
6.5.1 图像的数据表示176
6.5.2 图像的数字化178
6.5.3 图像变换181
6.5.4 图像的编码压缩182
6.5.5 常见图像压缩标准183
6.5.6 图像增强186
6.5.7 图像恢复与重建187
思考题188
第7章 视频处理技术189
7.1 视频技术概述190
7.1.1 视频的定义190
7.1.2 视频文件类型190
7.1.3 模拟视频与数字视频193
7.1.4 视频压缩基础194
7.2 视频压缩标准198
7.2.1 视频压缩编码标准化组织198
7.2.2 视频压缩编码的国际标准199
7.2.3 H.26X视频压缩编码标准202
7.2.4 MPEG视频压缩编码标准214
思考题233
第8章 多媒体网络和通信技术234
8.1 多媒体计算机网络概述235
8.1.1 多媒体网络的性能要求235
8.1.2 多路复用技术236
8.1.3 QoS控制238
8.2 局域网238
8.2.1 局域网组网类型239
8.2.2 快速以太网243
8.2.3 千兆以太网244
8.2.4 FDDI网络245
8.3 广域网247
8.3.1 X.25网络247
8.3.2 帧中继网249
8.3.3 ATM网250
8.3.4 IP宽带网250
8.3.5 数字数据网251
8.3.6 ISDN252
8.3.7 SONET252
8.4 IP网络相关通信协议253
8.4.1 IP协议253
8.4.2 实时传输协议256
8.4.3 实时传输控制协议258
8.4.4 资源预留协议259
8.4.5 实时流协议260
8.5 网络视频会议系统261
8.5.1 网络视频会议系统概述261
8.5.2 基于硬件的视频会议系统265
8.5.3 基于软件的视频会议系统266
8.5.4 网络视频会议的国际标准267
8.6 视频点播和交互式电视270
8.6.1 VOD和IPTV概述270
8.6.2 VOD和IPTV的系统结构271
8.6.3 用户接入网技术273
思考题274
第9章 虚拟现实技术275
9.1 虚拟现实的定义和特征276
9.1.1 虚拟现实的定义276
9.1.2 虚拟现实的特征277
9.1.3 虚拟现实的运用278
9.2 虚拟现实系统的构成与分类281
9.2.1 虚拟现实系统的构成281
9.2.2 虚拟现实系统的分类281
9.3 虚拟现实实现的关键技术与设备282
9.3.1 实时立体视觉与广角立体显示282
9.3.2 头部及体位追踪284
9.3.3 立体声与三维立体声的产生284
9.3.4 触(力)觉的技术285
9.3.5 虚拟现实中使用的输出/输入技术286
9.4 虚拟现实建模语言VRML287
9.4.1 VRML概述287
9.4.2 VRML的基本内容287
9.4.3 VRML的发展288
9.5 虚拟现实的教育应用289
9.5.1 虚拟现实的教育意义289
9.5.2 虚拟现实的教育应用290
9.5.3 存在的问题291
9.6 虚拟现实系统的应用举例292
9.6.1 三维互动全景环视技术及其应用292
9.6.2 VRML技术及其应用293
9.6.3 遥控机器人295
9.6.4 虚拟实验室296
9.6.5 虚拟演播室297
思考题298
参考文献300