图书介绍

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Adobe创意大学三维纹理设计标准教材
  • 王一夫,孙宏编著 著
  • 出版社: 北京:印刷工业出版社
  • ISBN:9787514204063
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:219页
  • 文件大小:53MB
  • 文件页数:233页
  • 主题词:图象处理软件,Photoshop CS5-高等学校-教材

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图书目录

第1章材质、纹理和素材2

1.1基本概念2

1.1.1材质2

1.1.2纹理2

1.1.3学习纹理绘制的两个重要因素3

1.2纹理素材库的搜集与创建5

1.2.1互联网5

1.2.2书籍杂志6

1.2.3自行拍摄采集6

1.2.4程序纹理生成软件6

1.3本章小结7

第2章色彩原理10

2.1色彩空间(Color Space)10

2.2加色混合11

2.3减色混合12

2.4色彩属性13

2.4.1 HSV色彩模式13

2.4.2色相15

2.4.3饱和度15

2.4.4明度15

2.4.5色深与动态范围16

2.5色彩图解17

2.5.1补色与合成17

2.5.2冷色与暖色18

2.6本章小结22

第3章三维纹理的概念24

3.1在动漫制作中的通道的概念24

3.2动漫制作中贴图25

3.2.1漫反射贴图25

3.2.2透明贴图25

3.2.3反射贴图26

3.2.4凹凸贴图26

3.2.5位移贴图27

3.2.6法线贴图27

3.2.7 AO贴图29

3.2.8高光贴图29

3.3本章小结30

第4章3D海报效果图的制作32

4.1将图层转变为3D图层32

4.2 3D图层的合并与调节33

4.3 3D图层中的光源设置35

4.4 3D图层中环境贴图的应用36

4.5纹理贴图制作37

4.6漫射贴图的更改与应用39

4.7本章小结40

第5章Photoshop CS5三维物体应用方法42

5.1 3D模型的预置42

5.2创建材质43

5.2.1复制材质43

5.2.2导入和编辑四射的纹理45

5.3创建纹理——特殊字体效果47

5.4用二维图层编造三维斜面48

5.5用凸纹创建光芒四射的亮光效果49

5.6用弥散的纹理做光线50

5.7把3D物体当做智能对象渲染52

5.8用二维效果混合3D立方体53

5.9本章小结54

第6章3D深度图剖析——宇宙星空中美丽的地球56

6.1 3D模块基础工具56

6.2 3D模块简单例子的运用56

6.3地球的制作61

6.4细节氛围的烘托62

6.5本章小结64

第7章硬表面纹理绘制——绘制R-TYPE4挖掘机模型66

7.1模型分析66

7.2模型材质分析67

7.3绘制R-TYPE4挖掘机模型68

7.3.1调整轮胎材质68

7.3.2绘制轮胎金属盘表面划痕72

7.3.3 3ds Max贴图通道的应用75

7.3.4绘制车身表面贴图82

7.3.5绘制车身表面的纹理贴图86

7.3.6绘制车身表面锈迹88

7.3.7绘制车身表面泥土90

7.3.8绘制车身文字92

7.3.9导出六视图贴图文件93

7.3.10贴图94

7.3.11车身材质的设定96

7.4本章小结101

第8章利用真实人物角色绘制纹理贴图104

8.1照片素材的整理104

8.2贴图通道107

8.3贴图纹理的绘制(一)109

8.3.1 UV贴图坐标109

8.3.2灯光材质的设定110

8.3.3从眼睛周围开始处理112

8.3.4面部图像分析114

8.3.5鼻子和嘴唇的处理115

8.3.6脸颊与前额的处理116

8.3.7观察纹理贴图117

8.4贴图纹理的绘制(二)119

8.4.1完善脸颊部位119

8.4.2继续贴图120

8.4.3对齐耳朵部位的照片120

8.4.4脖子部位的处理121

8.4.5修正贴图124

8.5贴图纹理的绘制(三)130

8.5.1凹凸贴图130

8.5.2在三维软件中调整贴图131

8.5.3制作高光贴图132

8.5.4制作头发贴图133

8.5.5二次贴图137

8.6本章小结140

第9章次世代游戏贴图的制作142

9.1次世代游戏的认识142

9.1.1什么是次世代游戏142

9.1.2“次世代”游戏与传统游戏的不同142

9.1.3次世代游戏贴图与传统游戏贴图的比较142

9.2项目概况、工作流程的分析143

9.2.1初期准备角色的设定143

9.2.2制作前期的统筹规划准备144

9.3法线贴图的制作144

9.3.1法线贴图的认识144

9.3.2三维软件的基础设置145

9.3.3制作MID模型145

9.3.4 ZBrush雕塑高精度模型148

9.3.5低精度模型(LOW)的制作150

9.3.6创建UV布局153

9.3.7法线贴图的烘焙修整155

9.4漫反射贴图的绘制158

9.4.1漫反射贴图的认识158

9.4.2 Ambient Occlusion (AO)的烘焙和应用158

9.4.3 CrazyBump的应用159

9.4.4为角色的各部分绘制基本颜色160

9.4.5面部和身体的绘制160

9.4.6 服装身体贴图的绘制161

9.5高光贴图的绘制162

9.5.1高光贴图的认识162

9.5.2绘制高光贴图163

9.6透空贴图和自发光贴图的绘制164

9.6.1透空贴图的制作方法和应用164

9.6.2自发光贴图的应用及制作方法165

9.6.3贴图的指认方式引擎效果的模拟165

9.7本章小结167

第10章次时代建筑的纹理绘制170

10.1收集材质和参照图170

10.2初期准备场景的设定171

10.3模型和UV172

10.3.1展UV173

10.3.2选择布局178

10.3.3制作UVW贴图178

10.4制作烘焙贴图182

10.5制作漫反射贴图187

10.6制作高度图189

10.7制作法线贴图190

10.8高光贴图194

10.9本章小结196

第11章Photoshop CS5的多通道合成198

11.1图层通道198

11.2渲染通道间的叠加顺序200

11.3细节调整201

11.4调整颜色202

11.5用深度图像显示景深效果204

11.6本章小结206

第12章修复渲染图像208

12.1修整渲染图像的细节208

12.2修正步骤208

12.3照明和粒子特效213

12.4本章小结219

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