图书介绍

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Flash动画游戏跳跳跳
  • 尚宝鹏,雷翀著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社
  • ISBN:9787802484801
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:408页
  • 文件大小:101MB
  • 文件页数:426页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash

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图书目录

第一跳 疑难解惑—技能融汇2

第1章 “编辑环境及基本操作”常见问题2

问题1:Flash CS4的编辑环境有哪些变化2

问题2:如何控制各面板及自定义界面布局5

问题3:如何共享我的屏幕9

问题4:如何自定义快捷键11

问题5:为何有些功能或工具使用不了13

问题6:如何自动处理重复性工作14

问题7:如何使用查找与替换功能16

第2章 “使用工具”常见问题18

问题1:如何理解Flash CS4中的3D变形18

问题2:如何使用“3D旋转工具”20

问题3:如何使用“3D平移工具”21

问题4:如何理解3D变形的“全局空间”与“自身空间”22

问题5:如何调整透视角度和消失点23

问题6:如何使用“喷涂刷工具”24

问题7:如何使用“Deco工具”28

问题8:如何使用“Kuler面板”31

第3章 “编辑对象”常见问题36

问题1:选择的技巧36

问题2:矢量图形叠加后的结果39

问题3:分离形状、组合和绘制对象的区别42

问题4:怎样优化矢量图形44

问题5:为什么要将线条转化为填充46

问题6:如何精确地调整对象的位置及尺寸47

问题7:“文档层级撤销”和“对象层级撤销”的区别48

问题8:元件的基本操作49

问题9:图形元件和影片剪辑的区别54

问题10:元件在Flash中的作用55

问题11:如何共享Flash的库资源58

问题12:如何调整对象的颜色59

第4章 “集成媒体文件”常见问题64

问题1:矢量图形和位图的区别及特点64

问题2:如何让导入的位图具有更多的可编辑属性66

问题3:“分离位图”和“转化位图”的区别68

问题4:如何导入AI文件70

问题5:如何导入PSD文件72

问题6:使用音频的方法及注意事项73

问题7:如何理解音频的同步方式75

问题8:如何在Flash文件中编辑音频76

问题9:怎样调整音频的输出设置77

问题10:从哪里获取音效79

问题11:如何创建FLV、F4V文件82

问题12:如何在Flash文件中嵌入视频86

问题13:如何从外部调用视频88

第5章 “创建动画”常见问题90

问题1:Flash CS4在创建动画方面的改变90

问题2:如何创建、编辑新式的“补间动画”93

问题3:“补间动画”与“传统补间”的区别98

问题4:如何编辑“补间动画”的运动路径100

问题5:如何编辑“补间动画”的补间范围102

问题6:如何操作属性关键帧104

问题7:如何使用动画编辑器105

问题8:如何使用缓动109

问题9:如何使用预置动画功能113

第6章 “反向动力学动画”常见问题117

问题1:什么是“反向动力学”117

问题2:IK动画的基本概念119

问题3:IK动画中骨骼的运动规律120

问题4:创建反向动力学动画的整体思路是什么122

问题5:如何为元件添加骨骼并进行编辑和调整122

问题6:如何为元件创建IK动画129

问题7:如何为矢量形状添加骨骼并进行编辑和调整131

问题8:如何综合调整反向动力学中的各对象136

问题9:如何为骨架添加缓动140

问题10:如何控制骨骼的运动范围141

第7章 ActionScript 3.0常见问题143

问题1:ActionScript 3.0与ActionScript 2.0的区别143

问题2:在Flash CS4中如何组织AS3代码145

问题3:事件源、事件和响应的概念147

问题4:什么是事件侦听器148

问题5:如何自定义函数152

问题6:如何使用变量156

问题7:AS3有哪些数据类型158

问题8:AS3的基本语法161

问题9:如何控制程序流程166

问题10:如何自定义类170

问题11:如何侦听鼠标事件173

问题12:如何侦听键盘事件174

问题13:如何用trace函数调试程序176

问题14:如何切换编译模式179

第二跳 成品制作—跟随实战182

第8章 跟我绘制卡通角色182

8.1 绘制Flash角色的要点182

8.2 常用的方法和技巧185

8.3 案例:绘制Flash卡通角色187

第9章 跟我学角色动作表现192

9.1 动作表现概述192

9.2 案例1:人物基本动作之走路194

9.2.1 表现要点194

9.2.2 走路应用方式1198

9.2.3 走路应用方式2201

9.2.4 人物逐渐走远203

9.3 案例2:人物基本动作之跑步204

9.4 案例3:人物基本动作之口型208

9.5 案例4:动物动作设计212

9.5.1 四足动物212

9.5.2 禽类215

9.5.3 昆虫217

第10章 跟我创建自然场景219

10.1 刮风效果219

10.1.1 表现要点219

10.1.2 制作刮风场景221

10.2 下雨效果223

10.2.1 表现要点223

10.2.2 制作小雨效果224

10.2.3 制作大雨效果229

10.2.4 制作复合雨景232

10.2.5 制作仰视的雨景234

10.3 雷电效果237

10.4 下雪效果239

10.5 火效果242

10.5.1 小火表现要点243

10.5.2 制作大火背景245

10.6 水效果247

10.6.1 表现要点247

10.6.2 制作海浪249

10.7 循环背景的制作251

第11章 跟我学运动规律254

11.1 知识介绍254

11.1.1 时间、空间和速度254

11.1.2 夸张256

11.1.3 牛顿运动定律258

11.1.4 因果关系259

11.1.5 曲线运动261

11.1.6 追随动作263

11.1.7 交叠动作264

11.1.8 动作的预感265

11.1.9 模糊和重影266

11.2 案例应用266

11.2.1 制作刹车效果266

11.2.2 制作丝带飘动271

第12章 跟我学做动画短片275

12.1 创建剧本275

12.1.1 明确主题、创建冲突275

12.1.2 设计故事情节276

12.1.3 创建剧本、故事板277

12.2 设计角色281

12.3 绘制场景283

12.4 准备音效284

12.5 制作动画287

12.6 制作预加载294

12.7 补充知识296

12.7.1 镜头的基本位置297

12.7.2 常用的镜头景别300

12.7.3 镜头的基本位置302

12.7.4 场面切换技巧306

第13章 跟我学做电子相册312

13.1 任务概述313

13.2 知识准备314

13.2.1 加载外部图像314

13.2.2 XML基础315

13.2.3 在Flash中访问XML对象317

13.2.4 关于Tween类319

13.3 制作电子相册321

13.3.1 准备素材和XML文件321

13.3.2 制作主界面322

13.3.3 制作缩略图模块324

13.3.4 创建自定义类325

13.3.5 主场景代码329

第14章 跟我学做多媒体程序335

14.1 任务概述336

14.2 知识准备337

14.2.1 载入外部Flash影片337

14.2.2 载入外部音频338

14.2.3 载入外部视频339

14.2.4 读取外部文本340

14.3 制作多媒体程序342

14.3.1 制作Flash资料模块342

14.3.2 制作视频资料模块346

14.3.3 制作关于信息351

14.3.4 复制图像资料模块353

14.3.5 创建主程序354

第15章 跟我学做空战游戏363

15.1 前期准备364

15.1.1 任务分析364

15.1.2 基本元素准备365

15.2 游戏开始369

15.3 游戏运行370

15.3.1 布置场景370

15.3.2 开始添加代码371

15.3.3 控制战机的飞行及射击372

15.3.4 创建、控制子弹373

15.3.5 侦听ENTER_FRAME事件374

15.3.6 创建及控制敌机375

15.3.7 创建爆炸效果378

15.3.8 检测生命值379

15.4 游戏结束379

15.5 完整代码清单380

15.6 如何拓展384

第三跳 在线设计—独立创作388

第16章 在线测试一:制作网络广告388

16.1 测试题目388

16.2 提示389

16.3 关键步骤389

第17章 在线测试二:制作多媒体简历395

17.1 测试题目395

17.2 提示396

17.3 关键步骤397

第18章 在线测试三:制作枪战游戏402

18.1 制作要求402

18.2 启发性链接404

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