图书介绍
三维建模的艺术与速度PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 张向春编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302205821
- 出版时间:2010
- 标注页数:404页
- 文件大小:148MB
- 文件页数:442页
- 主题词:计算机辅助设计-应用软件
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图书目录
part 1 建模篇4
第1章 艺术的建模4
1.1 学习建模的捷径10
1.2 建模工具分类12
1.3 什么样的模型适用什么样的软件14
第2章 SketchUp:造物专家16
2.1 SketchUp建模工具18
2.1.1 线段(快捷键L)19
2.1.2 矩形(快捷键B)20
2.1.3 圆弧(快捷键A)21
2.1.4 圆形(快捷键C)21
2.1.5 多边形(快捷键Alt+B)22
2.1.6 不规则线段(快捷键Alt+F)22
2.1.7 选择(快捷键空格键)23
2.1.8 橡皮擦(快捷键E)24
2.1.9 推/拉(快捷键U)25
2.1.10 平行偏移复制(快捷键F)26
2.1.11 路径跟随(快捷键D)26
2.1.12 移动(快捷键M)26
2.1.13 旋转(快捷键R)28
2.1.14 缩放(快捷键S)29
2.2 用SketchUp制作帆船30
2.2.1 做甲板30
2.2.2 制作甲板的细部31
2.3 运用sketchUp的3D仓库33
2.4 SketchUp的输出37
第3章 Poser:完美造人软件38
3.1 Poser 7的使用命令和要点42
3.1.1 文件显示模式的作用45
3.1.2 UI Dots、Camera Dots、Pose Dots栏46
3.13 造型库面板47
3.1.4 Light Controls光源控制球48
3.1.5 Camera Controls摄影机控制面板50
3.1.6 MATERIAL(贴图工厂)52
3.1.7 FACE面部工作室54
3.1.8 Hair头发工作室75
3.2 Poser 7的使用技巧82
第4章 Vue:三维自然景观专家98
4.1 Vue 7的界面102
4.1.1 激活视图103
4.1.2 最大化视图和调整视图大小103
4.1.3 鼠标提示103
4.1.4 通道104
4.1.5 查看显示选项106
4.1.6 相机面板108
4.2 造景工具112
4.2.1 天气112
4.2.2 造景114
4.3 材质贴图126
4.4 渲染输出128
第5章 Bryce:三维场景建模专家138
5.1 疯狂的模型141
5.2 贴图魔术师147
5.3 天空实验室152
5.4 渲染快车道156
5.5 生命的泉水157
第6章 Mudbox:创造生命高手162
6.1 Mudbox的特点与功能166
6.2 像雕塑一样工作172
6.3 团块建模法178
6.3.1 团块的头像180
6.3.2 团块的人体185
6.4 Mudbox 2009界面手册188
第7章 圆方:室内效果图高手200
7.1 “科盲”都能掌握的界面203
7.2 五分钟完成一张复杂的光能传递图205
第8章 3D Home:室外效果图高手206
8.1 初识3D Home206
8.2 建墙207
8.3 在墙上安门开窗207
8.4 建楼顶和瓦顶207
8.5 建第二层208
8.6 增加楼层208
part 2 场景篇212
第9章 神奇的场景212
9.1 让暴风雨来得更猛烈些吧214
9.2 安得广厦千万间216
9.3 百万雄狮过大江218
9.4 万水千山总是情222
9.5 炮火遍天硝烟弥漫224
第10章 后期的激情226
10.1 Photoshop上的组合228
10.2 画面调整与修改230
10.3 制造气氛232
10.4 增强细节235
10.5 统一调子236
第11章 关于场景制作238
11.1 场景制作要求快速、细致、效果好240
11.2 场景制图要求真实、准确244
11.3 场景制图要求形象、直观、简单246
第12章 场景的表现248
12.1 结构表现法250
12.2 剖面分析法252
12.3 过程表现法256
12.4 地形切割法259
12.5 大地俯视法262
12.6 时间顺序组合法266
12.7 事件组合分析法268
第13章 场景制作的风格272
13.1 场景制作的历史感274
13.2 走出3D的影子278
第14章 场景制作者的要求284
14.1 要有扎实的造型基础290
14.2 要有艺术创作的审美底蕴296
14.3 要熟悉各种软件的“强项”298
part 3 作品篇302
第15章 《斯大林格勒战役》场景制作302
15.1 准备工作307
15.2 建模308
15.2.1 坦克与飞机制作310
15.2.2 建筑物的制作313
15.2.3 人物制作314
15.2.4 爆炸、烟火制作316
15.3 场景渲染317
15.4 后期合成318
15.4.1 制作气氛319
15.4.2 整体调整320
15.4.3 补充细节321
15.4.4 统一调子322
15.4.5 文字说明323
第16章 30分钟的《网吧火灾》场景制作324
16.1 用圆方建模326
16.2 Poser造人327
16.3 合成调整、火焰、烟328
16.4 体会与经验329
第17章 专题作品分析330
17.1 古代战争331
17.1.1 希腊的马拉松会战331
17.1.2 汉尼拔和他的坎尼会战333
17.1.3 城濮之战334
17.1.4 燕魏参合陂之战336
17.1.5 萨尔浒之战339
17.1.6 高梁河之战340
17 1 7 沙隆会战341
17.1.8 浅水原之战342
17.1.9 匈奴西征344
17.1.10 露梁海战346
17.2 近代战争348
17.2.1 甲午海战349
17.2.2 色当战役350
17.2.3 美西圣地亚哥战役352
17.3 第一次世界大战356
17.3.1 旋转作战示意图356
17.3.2 一战开创现代战争维型358
17.3.3 一战东线战场359
17.3.4 一战西线战场360
17.3.5 凡尔登会战362
17.3.6 一战美军作战示意图362
17.4 第二次世界大战和现代战争364
17.4.1 波兰会战365
17.4.2 色当战役366
17.4.3 “俾斯麦”号计划366
17.4.4 驼峰航线370
17.5 现代生活372
17.5.1 太空旅行373
17.5.2 比尔·盖茨的豪宅377
17.6 工程图与效果图378
17.7 最满意的作品402