图书介绍
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![动画技法与原画设计](https://www.shukui.net/cover/57/33263027.jpg)
- 浦计,浦稼祥编著 著
- 出版社: 上海:复旦大学出版社
- ISBN:9787309064209
- 出版时间:2008
- 标注页数:211页
- 文件大小:7MB
- 文件页数:222页
- 主题词:动画-技法(美术)-教材
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图书目录
第一部分 动画技法3
第一章 绘制动画片前的筹备阶段3
第二章 动画的基本技法5
第一节 动画线条的基本要求5
第二节 中间画的技法6
第三章 物体运动规律12
第一节 惯性运动12
第二节 弹性运动13
第三节 弧线运动14
第四节 曲线运动15
第四章 动物运动规律20
第一节 鸟类动作规律21
第二节 鱼类动作规律24
第三节 二足家禽动作规律25
第四节 兽类动物动作规律26
第五节 两栖类动物和爬行类动物动作规律33
第六节 昆虫类动物动作规律35
第五章 人物的运动规律37
第一节 人物关节的运动规律37
第二节 人物行走的运动规律38
第三节 人物行走的动态与重心39
第四节 人物循环走的规律40
第五节 人物45°透视走的规律42
第六节 人物奔跑的运动规律42
第六章 自然现象的运动规律44
第一节 风44
第二节 雨45
第三节 雪46
第四节 闪电46
第五节 水47
第六节 火49
第七节 烟和汽50
第八节 爆炸52
第七章 流线、残影和效果线的表现方法54
第八章 动画与摄影表56
第一节 摄影表56
第二节 摄影表上的符号介绍58
第二部分 原画设计61
第九章 原画设计人员的修养61
第十章 掌握人物造型63
第一节 动画片造型特点64
第二节 掌握人物特征65
第三节 造型风格与动作的关系67
第十一章 时速与节奏68
第一节 时速的概念68
第二节 速度与物体和力的关系69
第三节 速度与节奏69
第四节 节奏的应用70
第十二章 动作设计的基本手法71
第一节 如何设计好动作71
第二节 动作设计中的视觉运动线73
第三节 夸张变形是动画的灵魂74
第四节 形体动作76
第五节 表情与口型78
第六节 进行动作分析 着手原画创作81
第十三章 原、动画技术提示83
第一节 画面规格83
第二节 背景线与人物运动方向指示85
第三节 推、拉、摇、移镜头的技术处理86
第四节 分层画法88
第五节 原画与摄影表91
第六节 原画与音乐92
第七节 原画与电脑合成92
第八节 动画常用术语及记号简介93
第三部分 130例原画、动画参考资料95
后记211