图书介绍
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- 刘娅琦,昌超,刘津编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302212225
- 出版时间:2010
- 标注页数:404页
- 文件大小:115MB
- 文件页数:436页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS4
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图书目录
第1章 Flash CS4基础2
1.1 Flash简介2
1.2 Flash CS4系统需求3
1.3 启动Flash CS43
1.4 Flash CS4新功能初探7
1.4.1 基于对象的动画7
1.4.2 动画编辑器面板7
1.4.3 动画预设面板8
1.4.4 骨骼工具及反向运动8
1.4.5 3D旋转工具和3D平移工具8
1.4.6 喷涂刷工具和Deco工具8
1.4.7 示例声音库面板9
1.4.8 Kuler面板9
1.4.9 其他9
1.5 菜单栏10
1.6 舞台10
1.6.1 使用标尺10
1.6.2 使用辅助线11
1.6.3 使用网格11
1.7 功能面板12
1.7.1 工具箱13
1.7.2 时间轴14
1.7.3 “属性”面板17
1.7.4 库面板17
1.7.5 动画编辑器面板19
第2章 图形与文本22
2.1 概述22
2.2 图形绘制23
2.2.1 线条工具23
2.2.2 矩形工具和基本矩形工具25
2.2.3 椭圆工具与基本椭圆工具27
2.2.4 多角星形工具28
2.2.5 铅笔工具29
2.2.6 刷子工具30
2.2.7 喷涂刷工具32
2.2.8 Deco工具33
2.2.9 钢笔工具36
2.3 图形选择38
2.3.1 选择工具38
2.3.2 部分选取工具39
2.3.3 套索工具40
2.4 图形编辑40
2.4.1 颜料桶工具40
2.4.2 墨水瓶工具43
2.4.3 滴管工具43
2.4.4 橡皮擦工具45
2.4.5 任意变形工具46
2.4.6 渐变变形工具48
2.4.7 手型工具51
2.4.8 缩放工具51
2.5 图形编辑命令52
2.5.1 线条的平滑、伸直和优化52
2.5.2 将线条转换为填充53
2.5.3 扩展填充和柔化填充边缘54
2.6 文本类型56
2.7 创建和修改文本57
2.7.1 创建文本57
2.7.2 修改文本57
2.8 文本属性设置58
2.8.1 静态文本58
2.8.2 动态文本60
2.8.3 输入文本62
2.9 拼写检查62
2.9.1 拼写设置62
2.9.2 拼写检查63
2.10 字体替换64
第3章 元件66
3.1 概述66
3.1.1 元件的概念66
3.1.2 元件的类型68
3.1.3 元件的应用73
3.2 元件的交换与复制76
3.2.1 元件的交换76
3.2.2 元件的复制77
3.3 元件的排列81
3.3.2 组合对象82
3.3.3 分离对象83
3.3.4 层叠对象84
3.4 元件的混合模式84
3.5 元件的滤镜效果85
3.5.1 滤镜面板简介85
3.5.2 投影滤镜86
3.5.3 模糊滤镜87
3.5.4 发光滤镜88
3.5.5 斜角滤镜88
3.5.6 渐变发光滤镜88
3.5.7 渐变斜角滤镜89
3.5.8 调整颜色滤镜89
3.6 使用库面板管理元件90
3.6.1 库的类型90
3.6.2 导入对象到库91
3.6.3 使用其他文件的库91
3.6.4 通过库文件夹管理对象93
第4章 时间轴与动画96
4.1 图层和帧96
4.1.1 图层的设置和管理96
4.1.2 帧的设置和管理99
4.2 动画的基本类型和应用101
4.2.1 补间动画102
4.2.2 传统补间114
4.2.3 形状补间动画121
4.2.4 遮罩动画127
4.2.5 逐帧动画130
4.3 骨骼动画130
4.3.1 骨骼动画的创建131
4.3.2 骨骼动画的调整136
4.4 3D转换动画138
4.4.1 3D旋转工具138
4.4.2 3D移动工具141
4.4.3 制作3D效果的动画142
第5章 外部素材的导入和影片的发布与输出142
5.1 图像素材的导入146
5.1.1 多图层文件格式的导入146
5.1.2 位图图像的引用及转换成矢量图148
5.2 声音素材的导入149
5.2.1 音频素材的导入149
5.2.2 音频素材的编辑和控制150
5.3 视频素材的导入151
5.3.1 视频素材的导入151
5.3.2 视频素材的控制方式153
5.4 素材的导出153
5.4.1 导出位图或位图序列帧153
5.4.2 导出JPEG文件或JPEG序列153
5.4.3 导出GIF动画、GIF序列文件和GIF图像153
5.4.4 导出PNG图像或PNG序列文件154
5.5 影片的发布及输出154
5.5.1 发布为SWF文件及HTML文件154
5.5.2 发布为GIF文件156
5.5.3 发布为JPEG文件156
5.5.4 发布为PNG文件156
5.5.5 发布为可执行文件156
第6章 初识ActionScript156
6.1 ActionScript简介158
6.1.1 ActionScript简介158
6.1.2 ActionScript 3.0实例展示158
6.1.3 ActionScript 3.0中的新变化159
6.1.4 新手上路159
6.2 ActionScript 3.0中的面向对象编程160
6.2.1 面向对象简介160
6.2.2 对象和类161
6.2.3 对象的特性161
6.2.4 变量162
6.2.5 函数163
6.2.6 类的定义165
6.2.7 作用域167
6.2.8 创建类的实例(对象)168
6.2.9 类之间的联系169
6.2.10 创建文档类170
6.3 ActionScript 3.0的基础语法170
6.4 ActionScript 3.0中的数据类型172
6.4.1 数据类型检查173
6.4.2 数据类型转换173
6.5 ActionScript 3.0中的运算符173
6.5.1 算数运算符173
6.5.2 比较运算符174
6.5.3 逻辑运算符175
6.5.4 位运算符176
6.5.5 赋值运算符177
6.5.6 运算符的优先级178
6.6 ActionScript 3.0中的控制结构179
6.6.1 条件判断179
6.6.2 循环语句180
第7章 ActionScript 3.0的操作180
7.1 熟悉ActionScript 3.0的开发环境184
7.1.1 工具栏185
7.1.2 动作工具箱185
7.1.3 脚本导航器186
7.1.4 脚本编辑窗口186
7.1.5 脚本锁定187
7.1.6 脚本选项菜单187
7.2 设置“动作”面板参数188
7.3 ActionScript 3.0高级设置189
7.3.1 Flex SDK路径190
7.3.2 源路径190
7.3.3 库路径190
7.3.4 外部库路径190
7.3.5 文档类191
7.3.6 错误设置191
7.4 使用ActionScript 3.0191
7.4.1 脚本类型191
7.4.2 编辑脚本192
7.4.3 脚本辅助193
7.4.4 添加注释194
7.4.5 输出影片194
7.5 调试194
7.5.1 错误输出模式195
7.5.2 输出窗口模式195
7.5.3 调试器模式195
7.6 编程风格197
7.7 文本输出实例198
第8章 控制显示对象200
8.1 显示编程200
8.1.1 显示对象200
8.1.2 显示列表201
8.1.3 创建显示对象202
8.1.4 创建显示对象容器202
8.1.5 添加显示对象202
8.1.6 交换显示对象的顺序203
8.1.7 更改显示对象的位置203
8.1.8 获取显示对象信息203
8.1.9 移除显示对象204
8.1.10 显示对象常用属性、方法和事件204
8.2 Bitmap类和BitmapData类206
8.2.1 Bitmap类206
8.2.2 BitmapData类207
8.2.3 创建位图207
8.2.4 清除BitmapData207
8.3 Shape类207
8.4 Graphics类208
8.4.1 绘制直线208
8.4.2 绘制曲线209
8.4.3 绘制简单形状210
8.4.4 色彩填充211
8.4.5 渐变线条213
8.4.6 填充色彩渐变215
8.5 绘图API215
8.6 Pixel Bender着色器216
8.6.1 通过矢量数组绘制路径219
8.6.2 绘制三角形220
8.6.3 IGraphics Data类224
8.7 SimpleButton类224
8.7.1 SimpleButton类简介224
8.7.2 使用SimpleButton类225
8.8 Sprite类和MovieClip类226
8.8.1 Sprite类简介226
8.8.2 使用Sprite类227
8.8.3 MovieClip类简介229
8.8.4 使用MovieClip类230
8.9 Flash 3D简介231
8.9.1 三维坐标系231
8.9.2 透视232
8.9.3 3D旋转232
8.10 ActionScript中的3D应用233
8.10.1 简单的平移旋转233
8.10.2 构建空间感233
第9章 Text Field类和Flash Text Engine233
9.1 创建静态文本236
9.2 创建动态文本236
9.3 创建输入文本238
9.4 文本格式化239
9.4.1 HTML格式文本239
9.4.2 Textformat类242
9.4.3 CSS243
9.5 加载外部文本246
9.6 使用自定义字体248
9.7 添加Scrolling Bar249
9.8 Flash Text Engine251
9.8.1 FontDescription类和Element Format类251
9.8.2 TextElement类和Graphic Element类254
9.8.3 使用FTE实现文本、图像混合编排255
第10章 事件与事件处理255
10.1 了解事件258
10.2 事件概要258
10 3 事件调度259
10.3.1 检查事件类型259
10.3.2 注册事件侦听器260
10.3.3 创建侦听器函数260
10.3.4 触发事件:dispatchEvent260
10.3.5 移除事件侦听器260
10.4 目标对象261
10.5 事件对象261
10.6 事件响应263
10.6.1 事件优先级263
10.6.2 事件默认行为264
10.6.3 事件流265
10.6.4 内存管理267
10.7 自定义事件268
10.8 用户交互269
10.9 InteractiveObject类269
10.10 鼠标输入事件270
10.10.1 Flash Player内置鼠标事件类型270
10.10.2 使用鼠标输入事件272
10.10.3 鼠标特效276
10.11 键盘输入事件279
10.11.1 Flash Player内置键盘输入事件类型279
10.11.2 使用键盘输入事件279
第11章 声音与视频控制279
11.1 声音类简介284
11.2 创建声音对象284
11.3 分配声音通道285
11.4 控制声音对象285
11.4.1 播放285
11.4.2 停止286
11.4.3 暂停286
11.4.4 快进快退287
11.4.5 音量和平衡值287
11.4.6 错误检测288
11.4.7 完成检测288
11.4.8 加载进度288
11.4.9 获取ID3数据289
11.5 音乐播放器289
11.6 视频控制300
11.7 Video类300
11.8 控制视频文件301
11.8.1 加载301
11.8.2 停止301
11.8.3 暂停302
11.8.4 指定播放时间302
11.8.5 获取元数据302
11.8.6 获取提示点信息303
11.9 视频播放器303
11.10 视频组件308
11.10.1 初识FLV组件308
11.10.2 使用AS控制FLV组件309
11.10.3 添加视频组件功能310
11.10.4 自定义组件外观310
11.10.5 创建自定义皮肤311
11.10.6 添加字幕312
第12章 综合实例314
12.1 Flash图形场景绘制314
12.1.1 构思创意314
12.1.2 新建文档314
12.1.3 草地的绘制315
12.1.4 树干的绘制318
12.1.5 树叶的绘制320
12.1.6 彩虹的绘制322
12.1.7 楼房的绘制324
12.1.8 人物的绘制326
12.1.9 电脑的绘制328
12.1.10 树枝的绘制330
12.1.11 金币的绘制330
12.1.12 叶子和云朵的绘制333
12.2 遮罩动画——荷塘墨韵335
12.2.1 构思创意335
12.2.2 场景参数设置335
12.2.3 导入素材335
12.2.4 制作场景动画336
12.2.5 制作游动的鱼339
12.2.6 制作按钮341
12.2.7 制作展示图片342
12.2.8 遮罩层342
12.2.9 AS控制343
12.3 Flash游戏——记忆翻转棋346
12.3.1 构思创意346
12.3.2 新建文档346
12.3.3 制作棋子346
12.3.4 制作主场景348
12.3.5 制作按钮353
12.3.6 制作过关动画354
12.3.7 添加实例名称357
12.3.8 添加stop()命令357
12.3.9 为ActiorScript导出类358
12.3.10 游戏流程图359
12.3.11 实现步骤359
12.4 Mini网站375
12.4.1 创意构思375
12.4.2 主场景参数设置375
12.4.3 制作主场景手翻书动画375
12.4.4 制作主场景菜单按钮379
12.4.5 制作主场景379
12.4.6 制作“个人介绍主页”381
12.4.7 制作“作品相册”384
12.4.8 制作“给我留言”392
12.4.9 制作主场景的自定义类394
12.4.10 制作预加载400
12.4.11 发布网站400