图书介绍
水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现 2PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现 2](https://www.shukui.net/cover/70/33207209.jpg)
- 水晶石教育编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115221247
- 出版时间:2010
- 标注页数:386页
- 文件大小:85MB
- 文件页数:406页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3ds Max、VRay-教材
PDF下载
下载说明
水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现 2PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 建筑摄影艺术——提升建筑表现师能力的必要因素2
1.1 建筑表现与建筑摄影的关系2
1.1.1 建筑的3种表现2
1.1.2 建筑表现作品与建筑摄影作品共同的审美要求3
1.2 详解建筑表现作品与建筑摄影作品的四大要素7
1.2.1 光7
1.2.2 构图13
1.2.3 影调和色彩27
1.2.4 气氛27
1.3 建筑摄影在建筑表现作品中的应用31
1.3.1 完成艺术性与真实性的统一31
1.3.2 建筑摄影合成33
1.4 小结34
第2章 度假别墅——默认光渲染的技巧36
2.1 项目背景与分析36
2.2 确定摄影机角度36
2.2.1 构图36
2.2.2 创建摄影机37
2.2.3 渲染器的基本设置39
2.3 初调材质与灯光40
2.3.1 初调材质40
2.3.2 初调灯光51
2.4 细调材质与灯光58
2.4.1 细调材质58
2.4.2 细调灯光62
2.4.3 渲染正图69
2.4.4 渲染通道71
2.5 后期Photoshop处理72
2.5.1 制作分析72
2.5.2 Photoshop常用技术讲解73
2.5.3 制作方法78
2.6 本章总结86
第3章 雪中的图书馆——小型公建雪景表现88
3.1 项目背景与分析88
3.2 确定摄影机角度89
3.2.1 创建摄影机89
3.2.2 渲染器的基本设置91
3.3 初调材质与灯光92
3.3.1 初调材质92
3.3.2 初调灯光102
3.4 细调灯光104
3.4.1 室内灯光104
3.4.2 渲染输出正(大)图109
3.5 后期Photoshop处理113
3.5.1 制作分析113
3.5.2 制作方法114
3.6 本章总结128
第4章 水上的会所一——人视夜景表现130
4.1 项目背景与分析130
4.2 确定摄影机角度130
4.2.1 构图130
4.2.2 创建摄影机131
4.2.3 渲染器的基本设置132
4.3 初调材质与灯光133
4.3.1 初调材质133
4.3.2 初调灯光142
4.3.3 调入室内配景模型147
4.4 细调材质与灯光149
4.4.1 细调材质149
4.4.2 细调灯光153
4.4.3 渲染正图157
4.4.4 渲染通道159
4.5 后期Photoshop处理160
4.5.1 制作分析160
4.5.2 制作方法161
4.6 本章总结192
第5章 水上的会所二——鸟瞰黄昏表现194
5.1 项目背景与分析194
5.2 确定摄影机角度195
5.2.1 构图195
5.2.2 创建摄影机197
5.2.3 渲染器的基本设置198
5.3 初调材质与灯光200
5.3.1 初调材质200
5.3.2 初调灯光212
5.4 细调材质与灯光218
5.4.1 细调材质218
5.4.2 细调灯光226
5.4.3 渲染正图229
5.4.4 渲染通道232
5.5 后期Photoshop处理234
5.5.1 制作分析234
5.5.2 制作方法235
5.6 本章总结256
第6章 高档写字楼——大型公共建筑半夜景表现258
6.1 项目背景与分析258
6.2 确定摄影机角度259
6.2.1 构图259
6.2.2 创建摄影机259
6.3 初调材质与灯光261
6.3.1 初调材质261
6.3.2 初调灯光275
6.4 场景模型摆放284
6.5 渲染输出正(大)图286
6.5.1 保存发光贴图287
6.5.2 渲染最终正图288
6.5.3 渲染通道289
6.6 后期Photoshop处理290
6.6.1 制作分析290
6.6.2 制作方法291
6.7 本章总结302
第7章 五星级酒店——大型公共建筑日景表现304
7.1 项目背景与分析304
7.2 确定摄影机角度304
7.2.1 创建摄影机304
7.2.2 渲染器的基本设置305
7.3 初调材质与灯光306
7.3.1 初调材质306
7.3.2 初调灯光312
7.4 细调材质与灯光319
7.4.1 细调材质319
7.4.2 细调灯光324
7.4.3 渲染正图331
7.4.4 渲染通道333
7.5 后期Photoshop处理334
7.5.1 制作分析335
7.5.2 制作方法336
7.6 本章总结347
第8章 江南古镇——人视日景表现350
8.1 项目背景与分析350
8.2 确定摄影机角度350
8.2.1 创建摄影机350
8.2.2 渲染器的基本设置351
8.3 初调材质与灯光352
8.3.1 初调材质352
8.3.2 初调灯光364
8.4 细调材质与灯光368
8.4.1 细调材质368
8.4.2 细调灯光371
8.4.3 渲染正图372
8.4.4 渲染通道375
8.5 后期Photoshop处理376
8.5.1 制作分析376
8.5.2 制作方法377
8.6 本章总结382