图书介绍
新编3ds max 6建筑效果图应用技能培训教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![新编3ds max 6建筑效果图应用技能培训教程](https://www.shukui.net/cover/55/33198574.jpg)
- 唐静,王巨主编 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:7502762604
- 出版时间:2005
- 标注页数:315页
- 文件大小:100MB
- 文件页数:327页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 6-技术培训-教材
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图书目录
1.1 3ds max 6概述1
1.1.1认识3ds max 61
第1章 3ds max 6快速入门1
1.1.2 3ds max 6与室内及建筑效果图2
1.2启动与退出3ds max 63
1.2.1 3ds max 6的启动3
1.2.2 3ds max 6的退出4
1.3 3ds max 6的工作界面4
1.3.1 菜单栏4
1.3.2主工具栏4
1.3.3额外工具栏5
1.3.4浮动工具栏5
1.3.5命令面板5
1.3.9动画设置区6
1.4.1自定义界面布局6
1.4自定义工作界面6
1.3.10视图控制区6
1.3.7时间控制条6
1.3.6视图工作区6
1.3.8状态栏6
1.4.2自定义快捷键8
1.4.3自定义界面颜色8
1.53ds max 6的新功能9
1.5.1套索选择工具9
1.5.2移动、旋转、缩放模框的变换9
1.5.4新的材质类型10
1.5.3新的建模特征10
1.5.5层11
1.5.6新增灯光类型13
1.5.7新增渲染类型13
1.63ds max 6制作效果图的流程15
1.6.1三维建模15
1.6.2场景设置和渲染16
1.6.3效果图后期处理18
1.6.4上机体验——制作电脑显示器19
1.8怎样学好3ds max 629
1.7如何获取设计素材29
1.9小结30
1.10思考与练习30
第2章 3ds max基础知识31
2.1管理图形文件31
2.1.1新建、重置文件31
2.1.2合并文件32
2.2.1设置视图工作区33
2.2.2设置单位33
2.2设置视图工作区与单位33
2.1.3暂存与取回文件33
2.3选择物体34
2.3.1按名称选择物体34
2.3.2按材质选择物体35
2.4键盘输入控制精度35
2.4.1键盘输入控制移动精度35
2.5.1复制的类型与区别36
2.5复制与捕捉36
2.4.3键盘输入控制缩放精度36
2.4.2键盘输入控制旋转精度36
2.5.2捕捉的类型37
2.6小结37
2.7思考与练习38
第3章 创建三维几何体模型39
3.1创建标准几何体39
3.1.1创建长方体39
3.1.2修改长方体参数及颜色39
3.1.3创建圆柱体40
3.1.4创建其他标准几何体41
3.2创建扩展几何体41
3.3上机实战——制作电脑桌模型42
3.3.1制作目标42
3.3.2制作分析43
3.3.3制作过程43
3.4小结50
3.5思考与练习51
4.1.1创建曲线和矩形52
4.1 创建二维曲线52
第4章 通过二维线条创建三维模型52
4.1.2改变曲线的特性53
4.1.3创建其他二维曲线53
4.1.4创建复合图形53
4.1.5NUBRS 曲线54
4.2 二维曲线的修改命令54
4.2.1“编辑曲线”命令54
4.2.2“旋转”命令57
4.2.3“拉伸”命令57
4.2.4“倒角”命令57
4.2.5“轮廓倒角”命令58
4.3上机实战——制作可乐罐模型58
4.3.1制作目标58
4.3.2制作分析58
4.3.3制作过程58
4.4小结59
4.5思考与练习60
第5章 三维模型修改命令与方法61
5.1“编辑网格”命令61
5.1.1基本编辑方法61
5.1.2编辑“顶点”次物体61
5.1.3编辑“边”次物体65
5.1.4编辑“面”次物体67
5.2“自由变形”命令69
5.2.1自由变形的类型69
5.2.2自由变形的应用70
5.3其他常用的形状修改命令71
5.3.1“弯曲”命令的应用71
5.3.2“锥化”命令的应用72
5.3.3“噪波”命令的应用72
5.3.4“结构线框”命令的应用73
5.4小结73
5.5思考与练习73
6.1.1什么是复合物体75
6.1.2复合物体的类型75
第6章 复合物体的应用(一)75
6.1复合物体概述75
6.2“包裹”的应用76
6.3“连接”的应用77
6.4“布尔运算”的应用78
6.4.1“布尔运算”的概念78
6.4.2创建及修改布尔运算物体79
6.4.3布尔运算物体B的拷贝方式80
6.6思考与练习81
6.4.4在执行“布尔运算”命令时应注意的问题81
6.5小结81
第7章 复合物体的应用(二)83
7.1“形体合并”的应用83
7.2“放样”的基础知识84
7.2.1“放样”的概念84
7.2.2单截面放样84
7.2.3多截面放样89
7.2.5放样截面的编辑90
7.2.4放样路径的编辑90
7.3放样生成物体的变形操作92
7.3.1缩放变形92
7.3.2扭曲变形93
7.3.3倾斜变形94
7.3.4倒角变形94
7.3.5拟合变形95
7.4上机实战——拟合鼠标96
7.4.1制作目标96
7.4.3制作过程97
7.4.2制作分析97
7.5小结101
7.6思考与练习101
第8章 应用材质103
8.1材质编辑器103
8.1.1材质编辑器界面103
8.1.2工具行和工具列104
8.2着色类型105
8.2.1多层高光105
8.2.3各向异性106
8.2.4金属106
8.2.2多面与反射106
8.2.5金属加强107
8.2.6明暗处理107
8.2.7透明107
8.3标准材质参数108
8.3.1“着色基本参数”卷展栏108
8.3.5“贴图类型”卷展栏109
8.4材质/贴图浏览器109
8.3.6“动力学属性”卷展栏109
8.3.4“超级品”卷展栏109
8.3.3“扩展参数”卷展栏109
8.3.2“反射基本参数”卷展栏109
8.5调用材质库中的材质文件110
8.6自己动手调制材质111
8.7上机实战——为室内效果图的模型制作材质113
8.7.1制作目标113
8.7.2制作分析113
8.7.3制作过程114
8.8小结118
8.9思考与练习119
第9章 应用贴图120
9.1贴图基础知识120
9.1.1贴图概述120
9.1.2贴图类型120
9.2贴图坐标与贴图通道简介121
9.2.1贴图坐标121
9.2.2贴图通道121
9.3.1位图123
9.3常用二维贴图123
9.3.2瓷砖124
9.3.3漩涡125
9.4常用三维贴图126
9.4.1水126
9.4.2木材127
9.4.3衰减127
9.4.4噪波127
9.5.1复合128
9.4.5烟雾128
9.5合成贴图128
9.5.2罩框129
9.5.3混合129
9.6反射及折射类贴图130
9.6.1镜面反射130
9.6.2光线跟踪130
9.6.3反射/折射131
9.6.4薄壁折射131
9.7.1为可乐罐赋予材质与贴图132
9.7为模型赋予材质和贴图132
9.7.2对菜刀模型应用材质与贴图135
9.8小结138
9.9思考与练习138
第10章 材质的高级应用139
10.1材质的类型139
10.1.1光线跟踪材质140
10.1.2不可见/投影材质141
10.1.3混合材质143
10.1.4复合材质144
10.1.5顶/底材质144
10.1.6多维/次物体材质145
10.1.7胶漆材质146
10.1.8变形材质146
10.1.9墨水(卡通)材质146
10.1.10光能传递优先材质149
10.1.12复合材质的特性150
10.1.11Architectural材质150
10.2常用材质的应用151
10.2.1制作玻璃材质151
10.2.2制作不锈钢材质155
10.2.3制作冰材质157
10.3小结159
10.4思考与练习160
第11章 灯光和摄像机161
11.1灯光161
11.1.1标准灯光161
11.1.2光度物理学灯光166
11.2摄像机170
11.2.1摄像机的类型171
11.2.2摄像机取景分析171
11.3室内场景的布光和取景172
11.3.1简单对象场景的布光172
11.3.2室内场景的布光176
11.3.3室内场景的取景181
11.4建筑场景的布光和取景181
11.4.1建筑场景的布光181
11.4.2建筑场景的取景183
11.5小结185
11.6思考与练习185
第12章 环境控制和渲染187
12.1环境187
12.1.3“大气”卷展栏188
12.1.4暴光控制188
12.1.2“暴光控制”卷展栏188
12.1.1“公用参数”卷展栏188
12.1.5大气193
12.2特效196
12.3渲染199
12.3.1渲染工具的分类200
12.3.2“渲染场景”对话框202
12.3.3如何提高渲染速度205
12.3.4常用图像文件的格式206
12.3.5光能传递渲染207
12.4.6 Mental ray渲染器213
12.4小结214
12.5思考与练习214
第13章 Photoshop后期处理216
13.1 后期处理的作用及方法216
13.2 Photoshop的工作界面217
13.3效果图后期处理的常用工具217
13.3.1变换工具217
13.3.2移动工具218
13.3.3套索工具219
13.3.4魔棒工具220
13.4上机实战——室内效果图的后期处理221
13.4.1制作目标221
13.4.2制作分析221
13.4.3制作过程221
13.5上机实战——建筑效果图的后期处理223
13.5.1 制作目标223
13.5.2制作分析223
13.5.3制作过程223
13.7思考与练习225
13.6小结225
第14章 综合实例——制作室内效果图“客厅”227
14.1制作目标227
14.2制作分析227
14.3制作过程228
14.4小结252
14.5思考与练习252
第15章 综合实例——制作建筑效果图“别墅小区”254
15.1制作目标254
15.3.1制作主要建筑物体模型255
15.2制作分析255
15.3制作过程255
15.3.2调制主要建筑物的材质277
15.3.3创建摄像机及场景布光281
15.3.4渲染输出282
15.3.5后期处理283
15.4小结285
15.5思考与练习286
16.2关键帧动画287
16.1基础动画287
第16章 动画制作287
16.3轨迹视图289
16.4效果图漫游动画的制作方法290
16.5上机实战——制作“别墅小区”效果图的漫游动画291
16.6小结298
16.7思考与练习298
附录中英文菜单对照表299
部分习题参考答案310