图书介绍
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- 徐刚编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115131767
- 出版时间:2005
- 标注页数:296页
- 文件大小:64MB
- 文件页数:310页
- 主题词:窗口软件,Windows-用户界面-程序设计
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图书目录
第1章 基础知识1
目录1
1.1 用户界面对软件产品的重要性2
1.2 人机交互与用户界面设计2
1.3 人机交互的设计规则5
1.4 用户界面的设计规则6
1.5 用户界面的设计流程8
1.5.1 需求阶段9
1.5.2 分析设计阶段9
1.5.3 调研验证阶段10
1.5.4 方案改进阶段11
1.6 界面需求分析12
1.6.1 界面元素12
1.5.5 用户验证阶段12
1.6.2 用户角色13
1.6.3 需求变化14
1.6.4 界面原型14
1.6.5 需求分析结果14
1.7 UI设计师的工作16
1.7.1 产品建模阶段17
1.7.2 技术建模阶段18
1.7.3 模块开发阶段19
1.7.4 产品测试阶段20
1.8 小结20
第2章 Windows用户界面设计基础23
2.1 Windows软件的用户界面设计规则24
2.1.1 控件的位置24
2.1.2 控件的大小与统一性编排25
2.1.4 合理利用颜色、图像和显示效果26
2.1.3 合理利用空间26
2.2 用户界面的简单性规则27
2.3 Windows中的一些对象隐喻29
2.3.1 对象特征29
2.3.2 关系29
2.3.3 复合30
2.3.4 保持30
2.3.5 以用户为中心的设计过程30
2.4 Windows环境31
2.4.1 桌面31
2.4.2 任务栏31
2.4.3 图标33
2.4.4 窗口33
2.5 常见的Windows界面问题34
2.5.1 过多的图形元素34
2.5.2 滥用“开始”菜单35
2.5.3 滥用桌面图标36
2.5.4 过多的启动窗口37
2.5.5 滥用状态通知区域38
2.5.6 滥用快速启动工具栏39
2.5.7 糟糕的消息设计39
2.5.8 忽视系统环境40
2.5.9 缺乏足够的键盘支持42
2.5.10 复杂的辅助窗口设计42
2.5.11 缺乏对用户颜色和字体喜好的支持42
2.5.12 颜色的误用43
2.5.13 缺乏字符集支持43
2.6 优秀Windows用户界面的规则清单43
2.7 小结44
第3章 鼠标、键盘交互技术45
3.1.1 鼠标指针46
3.1 鼠标46
3.1.2 鼠标操作51
3.2 键盘52
3.2.1 常见的键盘操作53
3.2.2 键入文本53
3.2.3 访问键53
3.2.4 模式键56
3.2.5 快捷键57
3.3 导航60
3.3.1 鼠标导航60
3.3.2 键盘导航60
3.4 选定61
3.4.1 选定的反馈62
3.4.2 选定的范围62
3.4.4 鼠标选定63
3.4.3 分级选定63
3.4.5 自动选定65
3.4.6 键盘选定66
3.4.7 选定的快捷方式67
3.5 支持操作的一般约定67
3.5.1 多重选定操作67
3.5.2 默认操作和快捷方式68
3.5.3 查看操作69
3.6 传送操作73
3.6.1 命令方法74
3.6.2 直接处理方法75
3.6.3 传送反馈78
3.6.4 传送操作的快捷键80
3.7 创建操作81
3.8 小结82
第4章 窗口85
4.1 主窗口与辅助窗口86
4.2 主窗口的组件86
4.2.1 窗口框架87
4.2.2 标题栏91
4.2.3 标题栏图标和任务栏图标93
4.2.4 标题文本97
4.2.5 标题栏按钮100
4.2.6 与窗口和标题栏有关的工具101
4.3 基本的窗口操作104
4.3.1 激活和取消激活窗口104
4.3.2 打开和关闭窗口105
4.3.3 移动窗口105
4.3.4 更改窗口大小106
4.3.5 合理拆分窗口110
4.4 小结113
第5章 辅助窗口115
5.1 辅助窗口的特征116
5.1.1 外观和行为116
5.1.2 窗口布局124
5.1.3 默认按钮125
5.1.4 辅助窗口中的定位130
5.1.5 辅助窗口中的超级链接132
5.1.6 输入验证133
5.2 对话框134
5.2.1 标题栏文本135
5.2.2 对话框命令135
5.2.3 布局135
5.2.4 通用对话框136
5.3 调色板窗口138
5.3.2 窗口设计139
5.3.1 标题栏文本139
5.4 消息框140
5.4.1 标题栏文本140
5.4.2 消息框类型141
5.4.3 命令按钮146
5.4.4 消息框文本147
5.5 选项卡对话框148
5.5.1 应用环境148
5.5.2 标题栏文本151
5.5.3 选项卡页面151
5.5.4 命令按钮152
5.6 小结153
第6章 窗口管理155
6.1.2 显示布局156
6.1.1 对象或任务的表示156
6.1 选择窗口管理模型156
6.2 单文档窗口界面158
6.3 多文档界面159
6.4 工作簿163
6.5 Web式软件的设计165
6.5.1 统一性165
6.5.2 导航设计166
6.5.3 页面设计166
6.6 工程168
6.7 小结169
第7章 菜单、控件和工具栏171
7.1 菜单172
7.1.1 菜单栏和下拉菜单172
7.1.2 快捷菜单176
7.1.3 层叠菜单177
7.1.4 菜单项178
7.2 控件181
7.2.1 按钮181
7.2.2 列表框187
7.2.3 列表查看控件189
7.2.4 树形查看控件189
7.2.5 文本框190
7.2.6 选项卡191
7.3 工具栏和状态栏194
7.4 小结196
第8章 用户帮助199
8.1 提供用户帮助的方式200
8.2 上下文帮助201
8.2.1 上下文相关帮助201
8.2.3 状态栏消息203
8.2.2 工具提示203
8.2.4 “帮助”命令按钮204
8.3 过程帮助206
8.4 参考帮助207
8.5 概念帮助208
8.6 HTML帮助208
8.6.1 帮助浏览器的元素208
8.6.2 帮助主题的附加特性211
8.7 向导215
8.7.1 设计向导的规则216
8.7.2 书写向导文本的规则218
8.8 小结219
第9章 可视化设计221
9.1 可视化通信222
9.1.1 构成与组织222
9.1.2 颜色224
9.1.3 字体227
9.2 布局229
9.2.1 大小230
9.2.2 间距和定位232
9.2.3 分组233
9.2.4 对齐235
9.2.5 必需输入与可选输入236
9.2.6 预览与示例框237
9.3 图形图像设计238
9.3.1 图标设计239
9.3.2 工具栏按钮的设计242
9.3.3 指针的设计243
9.4 选定内容的外观244
9.4.1 突出显示245
9.5 传送外观246
9.4.2 轮廓方框246
9.6 动画247
9.7 小结249
第10章 网页界面设计技术251
10.1 网页设计与传统Windows软件的区别252
10.1.1 设备的多样性252
10.1.2 用户控制导航252
10.1.3 个体与整体253
10.1.4 网页界面的构成要素253
10.1.5 网站界面的设计规则255
10.2 网页颜色设计257
10.2.1 网页色彩搭配的艺术257
10.2.2 网页模板259
10.2.3 基本配色方案259
10.2.4 高级配色方案261
10.3.1 最简单的导航栏263
10.3 导航栏的设计263
10.3.2 采用FrontPage的共享边框设计264
10.3.3 使用JavaScript266
10.3.4 使用框架技术268
10.3.5 使用内置框架268
10.3.6 5种方法的比较270
10.4 表格在网页中的应用270
10.5 小结273
第11章 用户界面测试275
11.1 交互设计建起沟通的桥梁276
11.2 软件测试基础279
11.2.1 程序员的测试工作279
11.2.2 测试的内容280
11.2.3 测试类型281
11.2.4 测试阶段282
11.2.5 测试的不同方面284
11.2.6 测试相关人员286
11.2.7 测试需要的资料287
11.2.8 测试计划288
11.3 用户界面测试基础290
11.3.1 易用性290
11.3.2 规范性291
11.3.3 帮助措施292
11.3.4 合理性292
11.3.5 美观与协调性293
11.3.6 菜单位置293
11.3.7 独特性294
11.3.8 快捷方式294
11.3.9 安全性296
11.4 小结296