图书介绍
3ds max 8+AfterEffects+Combustion影视动画制作艺术PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds max 8+AfterEffects+Combustion影视动画制作艺术](https://www.shukui.net/cover/67/33097692.jpg)
- 张凡,程大鹏,李松编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121027798
- 出版时间:2006
- 标注页数:280页
- 文件大小:86MB
- 文件页数:292页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8、After Effects、Combustion
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图书目录
第1章 影视基本概论1
1.1 场的问题1
1.1.1 关于场1
1.1.2 在Combustion中去场3
1.1.3 在After Effects中去场测试4
1.2 视频常用名词解释5
1.2.1 扫描格式5
1.2.2 宽高比5
1.2.3 Digital Video数字视频5
1.2.4 Codec编码解码器6
1.2.5 动静态图像压缩6
1.2.6 DAC转换器7
1.2.7 RGB和YUV颜色编码7
课后练习8
1.2.11 SMPTE时间码8
1.2.10 Ultrascale扫描转换8
1.2.9 NTSC、PAL和SECAM制式8
1.2.8 复合视频和S-Video8
第2章 光效制作9
2.1 三维光效9
2.1.1 三维软件与后期软件相结合9
2.1.2 在三维软件中直接实现光效17
2.2 二维光效20
2.3 光效特效及光效插件的应用22
2.3.1 Shine(扫射的光线)23
2.3.2 Starglow(五彩星光)24
2.3.3 Light Factory(灯光工厂)28
课后练习33
第3章 金属材质35
3.1 贴图假反射35
3.2 光线跟踪反射37
3.3.1 标志Logo的制作44
3.3 金属字的材质ID号分配44
3.3.2 模型ID号的分配47
3.3.3 Multi/Sub-Object(多重子材质)金属材质的制作48
3.4 利用After Effects特效制作金属效果54
课后练习56
第4章 玻璃材质57
4.1 finalRender的安装58
4.2 应用finalRender制作玻璃材质59
4.3 英雄酒实例制作65
4.3.1 设置finalRender玻璃材质66
4.3.2 创建反光板67
4.3.3 玻璃瓶标签的制作68
4.4 玻璃材质合成的方法71
4.4.1 在3ds max中进行背景影像的合成71
4.4.2 在3ds max中分层渲染,到后期软件中合成73
4.4.3 抠像键控77
课后练习79
第5章 玉龙工艺品81
5.1 设置正确的系统单位及场景组建81
5.2 finalRender创建材质83
第6章 CFTV片头制作89
6.1 文字、动画和灯光的创建89
6.2 创建金属材质及光束材质97
6.3 Combustion合成99
6.4 关键帧动画及时间调整103
第7章 “凤飞卫视”片头制作113
7.1 Logo的制作过程113
7.2 玻璃材质部分118
7.3 AE合成部分122
课后练习125
第8章 “旅行卫视”片头制作127
8.1 制作百合花模型127
8.1.1 搭建花瓣线框127
8.1.2 Surface Tool“蒙皮”131
8.1.3 组合搭建花朵外形132
8.1.4 建立摄像机137
8.2 创建百合花材质、灯光和动画140
8.2.1 花瓣材质140
8.2.2 创建灯光141
8.2.3 Final Render HDRI照明145
8.2.4 创建光束150
8.3 后期合成部分158
8.3.1 花层及光束158
8.3.2 标题字与Logo(标志)的添加162
8.3.3 调整时间显示164
第9章 “体育新闻”片头制作169
9.1 创建背景场景169
9.1.1 建立底台圆环169
9.1.2 制作环绕的杆灯172
9.1.3 建立文字和摄像机174
9.2 创建材质175
9.2.1 “底台”材质175
9.2.2 圆环材质177
9.2.3 杆灯群组材质177
9.2.4 Sports文字金属材质180
9.3 创建模型动画及灯光182
9.3.1 杆灯群组动画设置182
9.3.2 Sports文本动画设置183
9.3.3 创建灯光186
9.4 创建栏目主标题文字及标志动画187
9.4.1 建立栏目标志模型187
9.4.2 栏目标志材质制作189
9.4.3 栏目标志各部分动画制作191
9.4.4 箭头模型及流动光束组合动画制作193
9.5 Combustion后期合成195
9.5.1 max渲染设置195
9.5.2 背景场景及栏目标志部分合成196
9.5.3 合成光束198
9.5.4 灯泡材质发光202
课后练习203
第10章 “出水游龙”片头制作205
10.1 龙头及龙身的动画205
10.1.1 龙头路径跟随动画205
10.1.2 龙身路径变形动画208
10.1.3 Path Deform龙身路径变形210
10.2 龙腿动画处理212
10.2.1 骨骼IK及蒙皮设置212
10.2.2 前腿及后腿动画设置215
10.3 游龙材质制作218
10.3.1 水材质218
10.3.2 创建灯光及反光板220
10.3.3 渲染文件设置221
10.4 后期合成222
课后练习226
第11章 “动感时代”片头制作227
11.1 二维场景动画创建227
11.2 摄像机匹配和摄像机捕捉231
11.3 Camera Match和Camera Tracker的实际应用234
11.4 人物姿态模型导入242
11.5 Combustion合成247
11.6 虚拟演播室250
课后练习251
第12章 After Effects特效实例253
12.1 自由飞翔253
12.1.1 Photoshop制作文字素材253
12.1.2 Shatter特效应用255
12.2 霓虹灯字效266
12.3 光斑堆积字效——AE粒子270
12.4 出水的Logo275
课后练习280