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Beginning C# Objects概念到代码 中文版
  • (美)芭可(Barker,J.),(美)帕尔默(Palmer,G.)著;韩磊,戴飞译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121024934
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:643页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:679页
  • 主题词:C语言-程序设计

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图书目录

第一部分:对象入门1

第1章 初尝C#3

1.1 C#上手指南4

1.2 为什么用C#4

1.3 C#语言基础6

1.4 解析一个简单的C#程序6

1.5 预定义类型9

1.6 变量10

1.7 字符串12

1.8 大小写敏感12

1.9 C#表达式13

1.10 隐式类型转换和显式类型转换16

1.11 循环和其他控制结构流程18

1.12 跳出语句26

1.13 代码块和变量作用范围27

1.14 输出到屏幕29

1.15 C#风格要素31

1.16 小结37

1.17 练习37

第2章 抽象与建模39

2.1 通过抽象进行简化39

2.2 通过抽象来概括特征40

2.3 抽象的重用45

2.4 挑战46

2.5 小结47

2.6 练习48

第3章 对象和类51

3.1 什么是对象51

3.2 状态/Attribute/数据52

3.3 行为/操作/方法53

3.4 类55

3.5 用户定义类型和引用变量58

3.6 近看对象实体化59

3.7 作为attribute的对象63

3.8 合成64

3.9 面向对象编程语言的三要素67

3.10 小结67

3.11 练习67

第4章 对象互操作69

4.1 事件驱动对象协同69

4.2 声明方法71

4.3 方法调用和点符号77

4.4 信息隐藏/可访问性89

4.5 封装的威力106

4.6 实体构造器112

4.7 小结115

4.8 练习116

第5章 对象间关系119

5.1 关联与链接120

5.2 继承126

5.3 再论面向对象编程语言三要素147

5.4 小结147

5.5 练习147

第6章 对象群集151

6.1 什么是群集151

6.2 作为简单群集的数组154

6.3 更复杂的群集类型162

6.4 多个群集同时引用单个对象166

6.5 创造自己的群集类型167

6.6 作为方法返回类型的群集171

6.7 超类型的群集172

6.8 再论组合类173

6.9 小结176

6.10 练习177

第7章 对象概念末论179

7.1 什么是多态(Polymorphism)180

7.2 面向对象编程语言三要素187

7.3 抽象类188

7.4 接口195

7.5 静态特征208

7.6 用具类218

7.7 小结222

7.8 练习223

第二部分:对象建模 101227

第8章 对象建模过程简述229

8.1 对象建模目标概观229

8.2 对象建模过程概述233

8.4 练习237

8.3 小结237

第9章 通过用例划定需求239

9.1 什么是用例240

9.2 操作者241

9.3 细说用例245

9.4 搭配操作者和用例246

9.5 做图还是不做图247

9.6 小结248

9.7 练习248

第10章 对系统的静态/数据方面建模249

10.1 确定合适的类250

10.2 制作数据字典262

10.3 决定类间关联263

10.4 UML符号:对抽象模型的静态方面建模268

10.5 对象图280

10.6 关联“管道”和信息“流”283

10.7 “混合与匹配”关系符号287

10.8 关联类289

10.9 “完成了的”学生注册选修系统类图291

10.1 0元数据298

10.1 1小结299

10.1 2练习300

第11章 对系统的动态/行为方面建模301

11.1 行为如何影响状态302

11.2 场景307

11.3 时序图(SequenceDiagram)310

11.4 使用时序图来决定方法315

11.5 协作图317

11.6 调整后的SRS类图318

11.7 小结319

11.8 练习319

第12章 对建模的总结321

12.1 测试你的模型321

12.2 重新检查需求322

12.3 重用模型:设计模式一席谈324

12.4 小结326

12.5 练习327

第三部分:将UML“蓝图”转化为C#代码329

第13章 窥秘C#331

13.1 术语列表332

13.2 搭建C#编程环境333

13.3 编译和运行C#程序334

13.4 命名空间345

13.5 作为对象的字符串350

13.6 C#异常处理356

13.7 Object类366

13.8 C#的群集类373

13.9 再论变量初始化391

13.1 0关于Main方法的进一步讨论392

13.1 1开发命令行驱动的程序394

13.1 2对象通过this关键字自我引用399

13.1 3再访构造器401

13.1 4更多关于C#和继承的知识406

13.1 5更多关于方法的知识414

13.1 6对象标识418

13.1 7对象删除和垃圾收集423

13.1 8“其他”种类的Attribute424

13.2 0练习426

13.1 9小结426

第14章 将UML模型变成C#代码429

14.1 如何充分利用本章和下一章430

14.2 回顾SRS类图430

14.3 调试技巧473

14.4 小结475

14.5 练习476

第15章 完善我们的应用程序,第一部分:增加持久化特性477

15.1 什么是持久化(persistence)478

15.2 群集包装(封装群集;从ASCII文件中读数据)488

15.3 CourseCatalog类492

15.4 Faculty类498

15.5 修补ScheduleOfClasses类499

15.6 修改Course类501

15.7 Student类(动态获得数据;保存对象状态)502

15.8 重访SRS类508

15.9 小结515

15.10 练习516

第16章 完善我们的应用程序,第二部分:添加图形化用户界面517

16.1 C#GUIs:初级读本518

16.2 第一阶段:为SRSGUI准备操作概念文档524

16.3 第二阶段:创建我们的GUI的外观531

16.4 第三阶段:通过事件处理添加功能556

16.5 小结589

16.6 练习589

第17章 下一步591

17.1 屡试不爽的C#学习方法591

17.2 推荐阅读593

17.3 请赐评论594

附录A 如何使用本书做教材597

A.1 推荐的教学手段597

A.2 C#作为教学语言的适用性598

A.3 最后一些建议599

B.1 案例1:处方跟踪系统601

附录B 其他案例研究601

B.2 案例2:会议室预定系统603

B.3 案例3:BlueSkies航班订座系统605

附录C 安装配置基础的对象建模/C#开发环境607

C.1 对象建模工具607

C.2 NETFrameworkSoftwareDeveloper'sKit608

C.3 让C#正常工作的“零碎”提示609

C.4 使用在线.NETFramework文档612

C.5 最后的话612

附录D 下载和编译SRS源代码615

附录E C#关键字617

索引623

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