图书介绍

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3ds Max 2010从新手到高手
  • 周雷编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030272904
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:444页
  • 文件大小:167MB
  • 文件页数:462页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010

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图书目录

【新手必读】1

第1章 3ds Max 2010的基础知识1

1.1 认识3ds Max 20102

1.1.1 3ds Max的应用领域2

1.1.2 3ds Max的主要特点3

1.2 3ds Max 2010的新增功能3

1.2.1 新的建模工具3

1.2.2 ProBoolean增强4

1.2.3 UVW展开改进4

1.2.4 视口画布5

1.2.5 ProOptimizer5

1.2.6 毛发特效6

1.3 安装3ds Max 2010软件6

1.3.1 安装3ds Max 2010所需的计算机配置6

1.3.2 安装3ds Max 20107

1.4 熟悉3ds Max 2010的工作界面9

1.4.1 了解3ds Max 2010的工作界面布局9

1.4.2 菜单栏10

1.4.3 工具栏12

1.4.4 各个命令面板13

【新手必知】15

第2章 3ds Max 2010的基础操作15

2.1 3ds Max 2010的场景操作基础16

2.1.1 新建场景文件16

2.1.2 打开场景文件16

2.1.3 导入场景文件16

新手演练:使用Merge(合并)命令合并场景对象17

2.1.4 场景归档18

新手演练:将场景文件归档18

新手提问与高手解答19

2.2 3ds Max 2010的视图操作19

2.2.1 自定义3ds Max 2010界面19

新手演练:调整视口大小20

2.2.2 设置系统UI21

新手演练:加载系统UI21

新手提问与高手解答22

2.2 过关练习 矗立在墙边的战甲22

2.3.1 练习指导22

2.3.2 操作步骤23

2.3.3 知识总结25

【新手必会】26

第3章 学会创建基础模型26

3.1 创建几何模型27

3.1.1 标准基本模型的创建27

新手演练:利用Teapot(茶壶)类型的创建茶壶对象33

3.1.2 扩展基本模型的创建34

新手演练:利用Hedra(异面体)对象创建类似足球的对象40

新手提问与高手解答41

3.2 创建几何图形42

3.2.1 样条线的创建42

新手演练:利用Text(文本)类型创建三维文字对象46

3.2.2 扩展样条线的创建47

新手演练:利用Wide Flange(宽法兰)类型制作散热器元件51

新手提问与高手解答41

3.3 创建建筑对象类型53

3.3.1 快速创建门53

新手演练:创建折叠门对象57

3.3.2 创建窗59

新手演练:创建窗户60

3.3.3 创建AEC扩展对象62

新手演练:创建圆形围栏66

3.3.4 创建楼梯68

新手演缗:创建楼梯对象70

3.4 过关练习 利用几何体制作现代简约风格办公桌73

3.4.1 练习指导73

3.4.2 操作步骤74

3.4.3 知识总结78

第4章 学会选择与变换对象79

4.1 对象的选择与显示80

4.1.1 对象的基本选择80

新手演练:选择场景中多个对象80

4.1.2 用辅助工具选择对象81

新手演练:使用过滤器选择场景对象82

4.1.3 使用Scene Explorer(场景浏览器)选择对象83

新手演练:按对象名称选择场景同类型对象84

4.1.4 按照对象颜色选择对象85

新手演练:利用对象颜色选择魔方的同色方块85

4.1.5 场景对象的冻结、隐藏86

新手演练:冻结、隐藏选择滑梯对象87

新手提问与高手解答89

4.2 对象的一般变换89

4.2.1 移动、旋转以及缩放对象89

新手演练:布置场景中的金币90

4.2.2 约束变换对象91

新手演练:修整变形的卡通人物91

新手提问与高手解答92

4.3 克隆对象93

4.3.1 以Copy(复制)方式克隆对象93

新手演练:以复制方式克隆场景对象94

4.3.2 以Instance(实例)方式克隆对象94

新手演练:以实例方式克隆场景对象95

4.3.3 以Reference(参考)方式克隆对象95

新手演练:调整烛台的形状96

新手提问与高手解答97

4.4 设置对象轴点97

4.4.1 设置对象轴点位置97

新手演练:调整汽车的轴点98

4.4.2 使用中心调整对象99

新手演练:旋转动物组合100

新手提问与高手解答101

4.5 使用工具变换对象101

4.5.1 使用Align(对齐)工具对齐对象101

新手演练:使用对齐工具为雕塑设置高光102

4.5.2 使用Mirror(镜像)工具镜像对象103

新手演练:制作飞机的组件104

4.5.3 使用Array(阵列)工具阵列对象105

新手演练:使用Array(阵列)工具制作坦克方队105

4.5.4 使用Spacing Tool(间隔工具)创建对象106

新手演练:使用Spacing Tool(间隔工具)制作珍珠手链107

新手提问与高手解答109

4.6 过关练习 制作螺旋分子链模型110

4.6.1 练习指导110

4.6.2 操作步骤111

4.6.3 知识总结114

第5章 学会修改模型116

5.1 创建复合对象117

5.1.1 使用放样工具创建放样物体117

新手演练:使用放样命令创建罗马柱式——科林斯柱模型121

5.1.2 使用专业的剪切器制作截面图形125

新手演练:使用专业剪切器制作积木模型128

5.1.3 使用布尔运算合成对象131

新手演练:使用布尔运算制作卡通蘑菇133

5.1.4 使用超级布尔创建对象135

新手演练:使用超级布尔制作工业产品造型139

5.2 修改器的使用142

5.2.1 使用Extrude(挤出)修改器修改对象143

新手演练:使用Extrude(挤出)修改器创建剪刀模型143

5.2.2 使用Lathe(车削)修改器修改对象146

新手演练:使用Lathe(车削)修改器创建电灯泡模型147

5.2.3 使用Bend(弯曲)修改器创建对象149

新手演练:使用Bend(弯曲)修改器制作卡通龙模型150

5.2.4 使用Stretch(拉伸)修改器创建对象154

新手演练:使用stretch(拉伸)修改器制作骆驼模型154

新手提问与高手解答157

5.3 可编辑样条线的应用157

5.3.1 通过编辑顶点层级编辑对象158

新手演练:通过调整对象的顶点修改图形159

5.3.2 通过编辑分段层级编辑对象160

新手演练:通过编辑对象的分段修改对象160

5.3.3 通过编辑样条线层级修改对象161

新手演练:通过编辑对象的样条线修改对象162

新手提问与高手解答163

5.4 可编辑多边形的应用164

5.4.1 编辑多边形顶点层级165

新手演练:通过编辑顶点修改异面体对象165

5.4.2 编辑多边形边层级167

新手演练:通过编辑边修改对象制作纸箱子167

5.4.3 编辑多边形的多边形层级169

新手演练:通过编辑多边形修改对象制作齿轮模型170

新手提问与高手解答171

5.5 过关练习 制作立式钢琴模型172

5.5.1 练习指导172

5.5.2 操作步骤173

5.5.3 知识总结178

第6章 材质编辑器与材质179

6.1 认识材质编辑器180

6.1.1 样本材质与示例窗简介180

6.1.2 认识材质编辑器工具栏181

新手演练:删除示例窗中的样本材质182

新手提问与高手解答183

6.2 丰富的材质类型184

6.2.1 学习使用Blend(混合)材质184

新手演练:制作青花瓷器185

6.2.2 学习使用Raytrace(光线跟踪)材质187

新手演练:制作金属装饰品的材质188

6.2.3 学习使用Matte/Shadow(无光/阴影)材质189

新手演练:将长颈鹿放置到草原中189

6.2.4 学习使用Ink'Paint(卡通)材质190

新手演练:制作卡通材质192

6.2.5 学习使用195

Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质195

新手演练:制作多彩的玩具材质196

6.3 过关练习 展馆一角198

6.3.1 练习指导198

6.3.2 操作步骤199

6.3.3 知识总结202

第7章 熟悉贴图及贴图卷展栏203

7.1 学习种类繁多的贴图类型204

7.1.1 认识二维贴图204

新手演练:制作木质地板材质207

7.1.2 学习三维贴图209

新手演练:制作苹果材质213

7.1.3 学习反射和折射贴图216

新手演练:制作战斧材质218

新手提问与高手解答219

7.2 熟悉贴图卷展栏220

7.2.1 Ambient Color(环境光颜色)贴图通道220

7.2.2 DiffuseColor(漫反射颜色)贴图通道221

7.2.3 Diffuse Level(漫反射级别)贴图通道222

7.2.4 Diffuse Roughness(漫反射粗糙度)贴图通道222

7.2.5 Specular Color(高光颜色)贴图通道222

7.2.6 Specular Level(高光级别)贴图通道223

7.2.7 Glossiness(光泽度)贴图通道223

7.2.8 Self-Illumination(自发光)贴图通道223

7.2.9 Opacity(不透明度)贴图通道224

7.2.10 Filter Color(过滤色)贴图通道224

7.2.11 Anisotropy(各向异性)贴图通道225

7.2.12 Orientation(方向)贴图通道225

7.2.13 Bump(凹凸)贴图通道226

7.2.14 Reflection(反射)贴图通道226

7.2.15 Refraction(折射)贴图通道226

7.2.16 Displacement(置换)贴图通道227

新手演练:制作方巾材质228

新手提问与高手解答231

7.3 学会使用UVW贴图坐标232

7.3.1 认识UVW贴图修改器232

7.3.2 使用Unwrap UVW编辑修改器235

新手演练:调整木桶的UVW贴图坐标236

新手提问与高手解答241

7.4 过关练习 木地板上的哑铃241

7.4.1 练习指导241

7.4.2 操作步骤242

7.4.3 知识总结248

第8章 学会使用灯光249

8.4 学习光度学灯光250

8.1.1 Target Light(目标灯光)的应用250

新手演练:照亮砖墙的射灯255

8.1.2 认识mr Sky Portal(mr天光门户)257

新手演练:明亮的客厅258

新手提问与高手解答259

8.2 认识标准灯光259

8.2.1 学习使用Spotligh(聚光灯)260

新手演练:为桌面添加灯光263

8.2.2 学习使用Omni(泛光灯)264

新手演练:诱人的芝士面包265

8.2.3 学会使用Skylight(天光)269

新手演练:晚霞中的小屋270

新手提问与高手解答271

8.3 过关练习 绿光幽幽的过道271

8.3.1 练习指导271

8.3.2 操作步骤272

8.3.3 知识总结278

第9章 学会运用摄影机279

9.1 认识摄影机280

9.1.1 学习摄影机参数280

9.1.2 学习调整摄影机281

新手演练:阳光浴室281

新手提问与高手解答283

9.2 学会应用摄影机284

9.2.1 摄影机剪切平面功能的应用284

新手演练:剪切摄影机画面284

9.2.2 学会制作摄影机的景深效果286

新手演练:制作摄影机的景深效果287

9.2.3 学会应用摄影机的运动模糊功能288

新手演练:制作恐龙飞翔时的运动模糊效果288

新手提问与高手解答290

9.3 过关练习 散落于地的胶囊290

9.3.1 练习指导290

9.3.2 操作步骤291

9.3.3 知识总结293

第10章 学会应用渲染环境和渲染效果295

10.1 熟悉使用环境与大气效果296

10.1.1 学习设置背景颜色296

新手演练:为环境指定贴图制作海底效果297

10.1.2 学会使用Fire Effect(火效果)299

新手演练:利用Effect(火效果)制作飞船发动机火焰效果301

10.1.3 学会使用Fog(雾)效果304

新手演练:使用Fog(雾)效果制作迷雾山洞效果306

新手提问与高手解答308

10.2 认识渲染效果309

10.2.1 Depth of Field(景深)渲染效果的应用310

新手演练:制作景深渲染效果311

10.2.2 Color Balance(颜色平衡)渲染效果的应用312

新手演练:手绘奶牛313

10.2.3 Lens Effects(镜头效果)的应用315

新手演练:大海落日315

新手提问与高手解答317

10.3 过关练习 废弃的小镇318

10.3.1 练习指导318

10.3.2 操作步骤319

10.3.3 知识总结321

【高手晋级】322

第11章 动画知识322

11.1 了解关键帧动画323

11.1.1 通过记录关键帧制作关键帧动画323

新手演练:摇摆的太空椅324

11.1.2 编辑已记录的关键帧326

新手演练:调整太空椅摆动动画326

新手提问与高手解答327

11.2 轨迹视图的应用327

11.2.1 Curve Editor(曲线编辑器)的应用327

11.2.2 摄影表的应用328

新手演练:利用Curve Editor(曲线编辑器)为足球制作动画329

新手提问与高手解答331

11.3 学习使用动画控制器332

11.3.1 学习Audio Controller(音频控制器)332

新手演练:震动的音响333

11.3.2 学习Bezier控制器334

新手提问与高手解答334

11.4 学习动画约束的使用方法335

11.4.1 学习Path Constraint(路径约束)335

11.4.2 学会应用LookAT Constraint(注视约束)336

新手演练:应用LookAT Constraint(注视约束)使小狗的眼睛注视蝴蝶336

新手提问与高手解答338

11.5 过关练习 奔驰的汽车338

11.5.1 练习指导339

11.5.2 操作步骤340

11.5.3 知识总结344

第12章 动力学知识346

12.1 reactor简介347

12.1.1 关于reactor347

12.1.2 reactor的工具与命令347

新手提问与高手解答347

12.2 认识刚体与约束348

12.2.1 刚体的应用348

12.2.2 学习刚体的类型348

12.2.3 学习使用刚体约束349

12.3 学习可变形体350

12.3.1 Cloth(布料)的应用350

新手演练:使用Cloth(布料)制作桌面上的桌布351

12.3.2 柔体的应用353

新手提问与高手解答353

12.4 学习使用风和水353

12.4.1 风扭曲的应用353

12.4.2 水扭曲的应用354

新手演练:制作小木船被吹翻的效果356

新手提问与高手解答357

12.5 过关练习 墙壁上摇摆的铁链357

12.5.1 练习指导357

12.5.2 操作步骤358

12.5.3 知识总结359

第13章 熟悉粒子系统与空间扭曲360

13.1 认识基本粒子系统361

13.1.1 学习使用Spray(喷射)粒子系统361

13.1.2 学习使用Snow(雪)粒子系统362

新手演练:使用Snow(雪)粒子系统制作下雪效果363

新手提问与高手解答364

13.2 熟悉高级粒子系统364

13.2.1 认识Blizzard(暴风雪)粒子系统364

13.2.2 PArray(粒子阵列)的应用367

13.2.3 PCloud(粒子云)的应用367

新手演练:使用PCloud(粒子云)粒子系统制作飞舞的蝴蝶368

新手提问与高手解答370

13.3 掌握PF粒子流系统370

新手提问与高手解答371

13.4 认识空间扭曲371

13.4.1 学习Gravity(重力)空间扭曲371

13.4.2 学习Deflector(导向板)知识372

13.5 过关练习 夜雨373

13.5.1 练习指导373

13.5.2 操作步骤374

13.5.3 知识总结381

第14章 3ds Max 2010的特效制作382

14.1 Video Post界面简介383

14.1.1 认识Video Post工具栏383

14.1.2 认识Video Post队列窗口385

14.2 认识Video Post事件385

14.2.1 添加图像过滤器事件385

14.2.2 添加Image Output Event(图像输出事件)387

新手演练:制作恒星耀眼的光芒效果387

新手提问与高手解答390

14.3 过关练习 耀眼的光芒391

14.3.1 练习指导391

14.3.2 操作步骤392

14.3.3 知识总结394

第15章 认识渲染参数与渲染器396

15.1 认识渲染参数以及渲染面板397

15.1.1 了解渲染参数397

15.1.2 认识Rendered Frame Window(渲染帧窗口)398

15.2 认识3ds Max 2010的渲染器399

15.2.1 Default Scanline Renderer(扫描线渲染器)399

15.2.2 mental ray渲染器400

新手提问与高手解答402

15.3 过关练习 清晨还未开业的水吧402

15.3.1 练习指导403

15.3.2 操作步骤403

15.3.3 知识总结405

第16章 制作精致匕首406

16.1 构思407

16.2 制作过程407

16.2.1 创建匕首模型407

16.2.2 添加灯光、摄影机以及设置背景413

16.2.3 制作材质415

16.3 知识总结417

第17章 庭院角落418

17.1 制作构思419

17.2 添加灯光419

17.3 为场景对象制作材质420

17.3.1 制作背景材质420

17.3.2 制作庭院建筑的墙壁、主体材质423

17.3.3 制作壁灯、窗户玻璃和石面走道材质427

17.3.4 制作草皮、树木材质429

17.3.5 制作树桩材质435

17.3.6 制作汽车车体及车窗材质436

17.3.7 制作汽车轮胎、车毂、车灯、进气口材质441

17.4 渲染输出444

17.5 知识总结444

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