图书介绍
3DS MAX R3.X完全剖析PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX R3.X完全剖析](https://www.shukui.net/cover/72/32857742.jpg)
- 许子凡编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500639031
- 出版时间:2000
- 标注页数:666页
- 文件大小:320MB
- 文件页数:686页
- 主题词:
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图书目录
第一篇 系统篇4
第1章 3D Studio MAX R3界面设定4
1.0前言4
1.13D Studio MAX R3使用者界面4
1.2视图规划5
1.2.1检视设定5
1.2.2着色模式设定6
1.2.3版面配置9
1.2.4完全框线11
1.2.5适当简化12
1.2.6区域13
1.3场景检视14
1.4工具面版15
1.4.1面板分类15
1.4.2指令面板功能简介19
1.5工具栏20
1.6动画操作选项22
1.7精确校位23
1.7.1单位设定23
1.7.2抓点模式25
1.8下拉式菜单29
1.9鼠标右键指令32
1.10.1Modify功能面板选项自定33
1.10自订选项33
1.10.2优先权设定36
1.10.3路径规划45
1.10.4更改系统预设状况47
第二篇 建模篇50
第2章 基本物件50
2.0前言50
2.1立体物件种类50
2.2物件命名以及颜色属性51
2.3Standard Primitives(标准形式物件)53
2.3.1Box(方箱)54
2.3.2Sphere(球状体)56
2.3.3 Cylinder(圆柱体)59
2.3.4Torus(圆环体)62
2.3.5 Teapot(茶壶)64
2.3.6 Cone(圆锥体)66
2.3.7 Geo-Sphere(几何球状体)68
2.3.8 Tube(试管)71
2.3.9 Pyramid(角锥体)73
2.3.10 Plane(平面)74
第3章 延伸形式物件78
3.0前言78
3.1 Hedra(多面体)78
3.2 Chamfer Box(去角边方箱)81
3.3 Oil Tank(油桶)83
3.4 Spindle(纺锤体)85
3.5 Gengon(多边柱体)86
3.6 Ringwave(环波)87
3.7 Torus Knot(多结圆环体)89
3.8 Chamfer Cylinder(去边圆柱体)93
3.9 Capsule(胶囊)94
3.10 E-Ext(L形物件)96
3.11 C-Ext(C形物件)97
3.12 Prism(菱柱体)98
4.0前言102
4.1造型简介102
第4章 造型物件102
4.2 Line(线)103
4.3Circle(圆)107
4.4 Arc(圆弧)109
4.5N-Con(正多边形)111
4.6 Text(文字)114
4.7Section(交错)116
4.8 Rectangle(矩形)119
4.9 ELlipse(椭圆)121
4.10 Donut(甜甜圈)122
4.11 Star(星形)124
4.12 Helix(螺旋线)126
5.1 Morph(变形)130
第5章 复合物件130
5.0前言130
5.2 Scatter(散布)133
5.3 Conform(顺从)140
5.4Gonnect(连接)143
5.5 Shape Merge(形融)147
5.6 Boolean(布尔运算)149
5.7Terrain(地形)153
5.8 Lofted Objects(成形物件)157
第6章 块面物件与NURB物件164
6.0 前言164
6.1块面物件简介164
6.2块面物件165
6.2.1方形地面(Quad Patch)166
6.2.2 Tri Patch(三角块面)170
6.3 NURBS简介173
6.4NURBS曲线175
6.4.1 Point Curve(点式曲线)175
6.4.2 CV Curve(控制点曲线)178
6.5 NURBS表面180
6.5.1Point Surface(点式表面)181
6.5.2 CV Surface(控制点表面)182
7.1选取类工具简介188
7.0前言188
第7章 物件位向编辑188
第三篇 编辑篇188
7.1.1 Select Object(物件选取工具)189
7.1.2 Region(区域选取模式)190
7.1.3 特殊选取模式190
7.1.4 Selection Filters(分类选取工具)193
7.1.5 Select By(特性选取工具)194
7.1.6 Named Selection Sets(命名选取集合)196
7.2 Group(群组)198
7.3物件编辑200
7.3.1 Transforms(形变)201
7.4.1Pivot(轴点)208
7.4物件位向208
7.3.2 Modifiers(编辑器)208
7.4.2 Reference Coordinates System(参考坐标系统)211
7.5 Helper Objects(辅助物件)215
7.5.1Dummy(辅助体)216
7.5.2Point(辅助点)217
7.5.3 Protractor(辅助角度测量)217
7.5.4 Grid(辅助面)217
7.5.5Type(辅助线)218
7.5.6 Compass(辅助罗盘)219
7.6对位、镜射与矩阵222
7.6.1镜射编辑222
7.6.2矩阵编辑223
7.6.3对位编辑224
第8章 几何物件编辑228
8.0前言228
8.1Copy(复制)Instance(实例)、以及Reference(参考)228
8.2 Modify Panel(编辑功能面板)229
8.3 Stack(堆叠)简介230
8.4几何物件编辑器232
8.4.1Bend(弯曲)232
8.4.2Taper(渐变)234
8.4.3Twist(扭曲)236
8.4.4 Noise(杂讯)238
8.4.5 FFD编辑器239
8.4.6 Lattice(网格)244
8.4.7Skew(倾斜)246
8.4.8Relax(松弛)247
8.4.9 Displace(位移)249
8.4.10Stretch(拉伸)252
8.4.11 Slice(切片)253
8.4.12 Ripple(涟漪)255
8.4.13 Wave(波浪)256
8.4.14 Spherify(球体化)257
8.4.15 Path Deform(路径变形)257
8.4.16Optimize(最佳化)259
8.5 Stack(堆叠)使用261
第9章 立体造型物件编辑264
9.0前言264
9.1 Edit Spline(连接线编辑)264
9.1.1 Vertex(顶点)265
9.1.2 Segment(区段)266
9.1.3Spline(线段)266
9.1.4 选项说明266
9.2造型物件编辑器273
9.2.1 Extrude(突出)274
9.2.2 Lathe(旋转成形)276
9.3成形物件(Loft Objects)编辑278
9.3.1变形曲线(Deformation Curve)279
9.3.2 Scale(尺寸缩放)282
9.3.3Twist(扭曲)283
9.3.4 Teeter(摇摆)283
9.3.5 Bevel(斜角)283
9.3.6 Fit(合适)284
第10章 进阶编辑288
10.0前言288
10.1部分编辑288
10.1.1 Volume Select(体积选取)288
10.1.2 X Form(X造型)292
10.1.3 Linked X form(连接造型)293
10.2 Edit Mesh(网面编辑)295
10.3Mesh Smooth(网面平滑)302
10.4 Flex(伸缩)304
10.5 Skin(皮肤)306
10.6 Surface Tools(表面工具)309
10.7 Edit Patch(块面编辑)312
10.8 Schematic View(流程图检视器)317
第11章 NURBS编辑322
11.0前言322
11.1 NURBS建模介绍322
11.2 NURBS编辑323
11.2.1 Point子单位编辑325
11.2.2 Curves子单位编辑326
11.2.3 CV Curve子单位编辑328
11.2.4 Surface子单位编辑329
11.3 NURBS建构面板333
11.3.1Create Points(点建构)334
11.3.2 Create Curves(曲线建构)334
11.3.3 Create Surface(曲面建构)339
第四篇 场景篇346
第12章 光源与摄影机346
12.0前言346
12.1 物件检视346
12.2摄影机(Camera)347
12.2.1 Target(目标)摄影机349
12.2.2 Free(自由)摄影机351
12.3光源354
12.3.1 Target Spot (目标聚光光源)355
12.3.2 Free Spot(自由聚光光源)360
12.3.3 Target Directional(目标型方向光源)364
12.3.4 Free Directional(自由型方向光源)368
12.3.5 Omni(点光源)370
第13章 基本贴图设定376
13.0前言376
13.1材质简介376
13.2 UVW坐标377
13.3材质编辑器(Material Editor)380
13.3.1材质预览381
13.3.2工具栏指令381
13.3.3 材质浏览器(Material/Map Browser)384
13.4 Standard材质386
13.4.1 Basic选项387
13.4.2 Extended选项395
13.4.3 Super Sampling选项398
13.4.4Maps选项399
13.4.5 Dynamics Properties选项399
13.5 其他Shader材质400
13.5.1 Blend材质401
13.5.2 Double Sided材质403
13.5.3 Multi/Sub Object材质404
13.5.4Shellac材质406
13.5.5Top/Bottom材质407
13.6资源管理器409
第14章 进阶材质设定412
14.0前言412
14.1贴图(Maps)412
14.2贴图形式414
14.3Bitmap(点阵图)418
14.3.1 Coordinate(坐标)418
14.3.3 Bitmap Parameters(点阵图参数)420
14.3.2 Noise(杂讯)420
14.3.4Time(时间)422
14.3.5 Output(输出)423
14.4 Checker(棋盘)425
14.5 Gradient(渐层)426
14.6Cellular(细胞纹理)428
14.7 Marble429
14.8 Noise(杂讯)431
14.9 Smoke9(烟雾)432
14.10 Water(水)434
14.11 Composite(复合)436
14.12 Mask(遮片)437
14.13 Mix(混合)438
14.14 Flat Mirror(镜面)440
14.15 Reflect/Refract(反射/折射)441
14.16 Unwrap UVW编辑器443
第15章 环境设定448
15.0前言448
15.1 环境贴图设定448
15.2 Global Lighting(周围光源)453
15.3 Volume Light(质量光)454
15.4 Volume Fog(质量雾)458
15.5 Fog(雾)460
15.6 Combustion(爆炸)462
第16章 着色输出468
16.0前言468
16.1 着色快速键468
16.2着色下拉式菜单469
16.3 着色设定469
16.4动画预视476
16.5虚拟画框478
16.6内存播放器480
16.7网络着色481
17.1电脑动画概念488
17.0 前言488
第五篇 动画篇488
第17章 电脑动画488
17.2 MAX动画操作界面489
17.3 时间设定491
17.4实例演练493
第18章 路径控制496
18.0前言496
18.1 轨迹(Trajectories)496
18.2轨迹检阅器(Track View)500
18.2.2编辑&轨迹视窗500
18.2.1树状图&检阅工具栏502
18.3.1关键编辑模式(Edit Keys)504
18.3编辑模式504
18.3.2 时间编辑模式(Edit Time)508
18.3.3范围编辑模式(Edit Ranges)511
18.3.4位置编辑模式(Position Ranges)512
18.3.5参数曲线模式(Function Curves)513
18.4动作控制器(Motion Controller)516
18.4.1动作指令面板(Motion Palette)516
18.4.2动作控制器总介517
18.4.3 Bezier Controlle(贝兹控制器)519
18.4.4 TCB Controller(TCB控制器)522
18.4.5 Linear Controller(线性控制器525
18.4.6 Expression Controller(运算式控制器)525
18.4.8 Noise Controller(杂讯控制器)526
18.4.7 Path Controller(路径控制器)526
18.4.9 List Controller(清单控制器)527
18.4.10 Look at Controller(锁定控制器)528
18.4.11On/Off Controller(开关控制器)528
18.4.12 Surface Controller(表面控制器)529
18.4.13 Reactor Controller(反应控制器)531
第19章 物件运动控制536
19.0前言536
19.1体系指令面板(Hierarchy Command Panel)536
19.2 轴心(Pivot Point)537
19.3动态设定540
19.3.1正向运动(Forward Kinematics)541
19.3.2反向运动模式(Inverse Kinematics)545
19.4骨架系统(Bone System)551
第20章 分子系统&动态物件556
20.0前言556
20.1分子系统(Particle Systems)556
20.2 分子物件共通选项总介557
20.2.1 Basic(基本)558
20.2.2 Particle Generation(分子世代)558
20.2.3 Particle Type(分子形式)559
20.2.4 Particle Rotation& Collision(分子旋转碰撞)561
20.2.6Bubble Motion(泡沫运动)562
20.2.5 Object Motion Inheritance(物件运动体系)562
20.2.7 Particle Spawn(分子产物)563
20.2.8 Load/Save Preset(载入/储存)564
20.3 喷洒(Spray)565
20.4降雪(Snow)566
20.5 风雪(Blizzard)568
20.6分子阵列(P-Array)570
20.7 分子云雾(P-Cloud)572
20.8超级喷洒(Super Spray)573
20.9动态模拟575
20.9.1 Damper(避振器)575
20.9.2 Spring(弹簧)578
20.9.3 Dynamic Utility(动态工具)579
第21章 空间扭曲物件586
21.0前言586
21.1空间扭曲(Space Warps)586
21.2 Geometric/Deformable(几何构件变形)587
21.2.1FFD-Box&FFD-Cylinder587
21.2.2 Wave&Ripple587
21.2.3 Displace Conform588
21.2.4 Bomb588
21.3 Particles Dynamics(分子 动态物件)590
21.3.1 Gravity590
21.3.2 P-Bomb591
21.3.3Wind593
21.3.4 Motor594
21.3.5 Push595
21.4 Modifier-Based(编辑器模式)596
21.4.1 Bend Taper596
21.4.2 Noise Twist596
21.4.3Skew Stretch597
21.5 Dynamics Interface(动态界面)598
21.5.1 P-Dyna-Flect(平面动态变流器)598
21.5.2 S-Dyna-Flect(球体动态变流器)599
21.5.3 U-Dyna-Flect(通用动态变流器)599
21.6 Particles Only(分子)601
21.6.1 P-Omni-Flect602
21.6.2 S-Omni-Flect603
21.6.3 U-Omni-Flect604
21.6.4Path Follow606
21.6.5 S-Deflector(球型变流器)608
21.6.6 U-Deflector(通用变流器)608
21.6.7 Deflector(变流器)609
第22章 影带后制作(Video Post)612
22.0前言612
22.1影带后制作(Video Post)612
22.1.1VP工具栏(VP Toolbar)614
22.1.2 状态检视工具栏(Status bar/View Control)615
22.2.1 Scene Event(场景事件)616
22.2 事件(Event)616
22.2.2Image Input Event(影像输入事件)618
22.2.3 Add Image Filter Event(滤镜事件)620
22.2.4 Image Layer Event(层次事件)621
22.2.5 Image Output Event(影像输出事件)623
22.2.6 External Event(外部事件)623
22.2.7 Loop Event(回圈事件)624
22.3滤镜事件一览表626
22.3.1 Contrast(对比)627
22.3.2 Fade(渐褪)628
22.3.3 Image Alpha(影像副色板)629
22.3.4 Lens Effect Flare(耀光)631
22.3.5 Lens Effect Focus(焦距)633
22.3.6 Lens Effect Glow(光晕)635
22.3.7 Lens Effect Highlight(亮光)638
22.3.8 Negative(负像)640
22.3.9Simple Wipe(简易擦拭)641
22.3.10 Star Field(星空)642
22.4效果着色(Rendering Efffects)644
附录A 3D Studio MAX R3新功能644
附录B 3D Studio MAX R3安装说明644
附录C 硬件需求644
附录D 虚拟内存设定644
附录E 分辨率与内存对应简表644
附录F 光盘使用说明644