图书介绍

3DS MAX R3.X完全剖析PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3DS MAX R3.X完全剖析
  • 许子凡编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500639031
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:666页
  • 文件大小:320MB
  • 文件页数:686页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3DS MAX R3.X完全剖析PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一篇 系统篇4

第1章 3D Studio MAX R3界面设定4

1.0前言4

1.13D Studio MAX R3使用者界面4

1.2视图规划5

1.2.1检视设定5

1.2.2着色模式设定6

1.2.3版面配置9

1.2.4完全框线11

1.2.5适当简化12

1.2.6区域13

1.3场景检视14

1.4工具面版15

1.4.1面板分类15

1.4.2指令面板功能简介19

1.5工具栏20

1.6动画操作选项22

1.7精确校位23

1.7.1单位设定23

1.7.2抓点模式25

1.8下拉式菜单29

1.9鼠标右键指令32

1.10.1Modify功能面板选项自定33

1.10自订选项33

1.10.2优先权设定36

1.10.3路径规划45

1.10.4更改系统预设状况47

第二篇 建模篇50

第2章 基本物件50

2.0前言50

2.1立体物件种类50

2.2物件命名以及颜色属性51

2.3Standard Primitives(标准形式物件)53

2.3.1Box(方箱)54

2.3.2Sphere(球状体)56

2.3.3 Cylinder(圆柱体)59

2.3.4Torus(圆环体)62

2.3.5 Teapot(茶壶)64

2.3.6 Cone(圆锥体)66

2.3.7 Geo-Sphere(几何球状体)68

2.3.8 Tube(试管)71

2.3.9 Pyramid(角锥体)73

2.3.10 Plane(平面)74

第3章 延伸形式物件78

3.0前言78

3.1 Hedra(多面体)78

3.2 Chamfer Box(去角边方箱)81

3.3 Oil Tank(油桶)83

3.4 Spindle(纺锤体)85

3.5 Gengon(多边柱体)86

3.6 Ringwave(环波)87

3.7 Torus Knot(多结圆环体)89

3.8 Chamfer Cylinder(去边圆柱体)93

3.9 Capsule(胶囊)94

3.10 E-Ext(L形物件)96

3.11 C-Ext(C形物件)97

3.12 Prism(菱柱体)98

4.0前言102

4.1造型简介102

第4章 造型物件102

4.2 Line(线)103

4.3Circle(圆)107

4.4 Arc(圆弧)109

4.5N-Con(正多边形)111

4.6 Text(文字)114

4.7Section(交错)116

4.8 Rectangle(矩形)119

4.9 ELlipse(椭圆)121

4.10 Donut(甜甜圈)122

4.11 Star(星形)124

4.12 Helix(螺旋线)126

5.1 Morph(变形)130

第5章 复合物件130

5.0前言130

5.2 Scatter(散布)133

5.3 Conform(顺从)140

5.4Gonnect(连接)143

5.5 Shape Merge(形融)147

5.6 Boolean(布尔运算)149

5.7Terrain(地形)153

5.8 Lofted Objects(成形物件)157

第6章 块面物件与NURB物件164

6.0 前言164

6.1块面物件简介164

6.2块面物件165

6.2.1方形地面(Quad Patch)166

6.2.2 Tri Patch(三角块面)170

6.3 NURBS简介173

6.4NURBS曲线175

6.4.1 Point Curve(点式曲线)175

6.4.2 CV Curve(控制点曲线)178

6.5 NURBS表面180

6.5.1Point Surface(点式表面)181

6.5.2 CV Surface(控制点表面)182

7.1选取类工具简介188

7.0前言188

第7章 物件位向编辑188

第三篇 编辑篇188

7.1.1 Select Object(物件选取工具)189

7.1.2 Region(区域选取模式)190

7.1.3 特殊选取模式190

7.1.4 Selection Filters(分类选取工具)193

7.1.5 Select By(特性选取工具)194

7.1.6 Named Selection Sets(命名选取集合)196

7.2 Group(群组)198

7.3物件编辑200

7.3.1 Transforms(形变)201

7.4.1Pivot(轴点)208

7.4物件位向208

7.3.2 Modifiers(编辑器)208

7.4.2 Reference Coordinates System(参考坐标系统)211

7.5 Helper Objects(辅助物件)215

7.5.1Dummy(辅助体)216

7.5.2Point(辅助点)217

7.5.3 Protractor(辅助角度测量)217

7.5.4 Grid(辅助面)217

7.5.5Type(辅助线)218

7.5.6 Compass(辅助罗盘)219

7.6对位、镜射与矩阵222

7.6.1镜射编辑222

7.6.2矩阵编辑223

7.6.3对位编辑224

第8章 几何物件编辑228

8.0前言228

8.1Copy(复制)Instance(实例)、以及Reference(参考)228

8.2 Modify Panel(编辑功能面板)229

8.3 Stack(堆叠)简介230

8.4几何物件编辑器232

8.4.1Bend(弯曲)232

8.4.2Taper(渐变)234

8.4.3Twist(扭曲)236

8.4.4 Noise(杂讯)238

8.4.5 FFD编辑器239

8.4.6 Lattice(网格)244

8.4.7Skew(倾斜)246

8.4.8Relax(松弛)247

8.4.9 Displace(位移)249

8.4.10Stretch(拉伸)252

8.4.11 Slice(切片)253

8.4.12 Ripple(涟漪)255

8.4.13 Wave(波浪)256

8.4.14 Spherify(球体化)257

8.4.15 Path Deform(路径变形)257

8.4.16Optimize(最佳化)259

8.5 Stack(堆叠)使用261

第9章 立体造型物件编辑264

9.0前言264

9.1 Edit Spline(连接线编辑)264

9.1.1 Vertex(顶点)265

9.1.2 Segment(区段)266

9.1.3Spline(线段)266

9.1.4 选项说明266

9.2造型物件编辑器273

9.2.1 Extrude(突出)274

9.2.2 Lathe(旋转成形)276

9.3成形物件(Loft Objects)编辑278

9.3.1变形曲线(Deformation Curve)279

9.3.2 Scale(尺寸缩放)282

9.3.3Twist(扭曲)283

9.3.4 Teeter(摇摆)283

9.3.5 Bevel(斜角)283

9.3.6 Fit(合适)284

第10章 进阶编辑288

10.0前言288

10.1部分编辑288

10.1.1 Volume Select(体积选取)288

10.1.2 X Form(X造型)292

10.1.3 Linked X form(连接造型)293

10.2 Edit Mesh(网面编辑)295

10.3Mesh Smooth(网面平滑)302

10.4 Flex(伸缩)304

10.5 Skin(皮肤)306

10.6 Surface Tools(表面工具)309

10.7 Edit Patch(块面编辑)312

10.8 Schematic View(流程图检视器)317

第11章 NURBS编辑322

11.0前言322

11.1 NURBS建模介绍322

11.2 NURBS编辑323

11.2.1 Point子单位编辑325

11.2.2 Curves子单位编辑326

11.2.3 CV Curve子单位编辑328

11.2.4 Surface子单位编辑329

11.3 NURBS建构面板333

11.3.1Create Points(点建构)334

11.3.2 Create Curves(曲线建构)334

11.3.3 Create Surface(曲面建构)339

第四篇 场景篇346

第12章 光源与摄影机346

12.0前言346

12.1 物件检视346

12.2摄影机(Camera)347

12.2.1 Target(目标)摄影机349

12.2.2 Free(自由)摄影机351

12.3光源354

12.3.1 Target Spot (目标聚光光源)355

12.3.2 Free Spot(自由聚光光源)360

12.3.3 Target Directional(目标型方向光源)364

12.3.4 Free Directional(自由型方向光源)368

12.3.5 Omni(点光源)370

第13章 基本贴图设定376

13.0前言376

13.1材质简介376

13.2 UVW坐标377

13.3材质编辑器(Material Editor)380

13.3.1材质预览381

13.3.2工具栏指令381

13.3.3 材质浏览器(Material/Map Browser)384

13.4 Standard材质386

13.4.1 Basic选项387

13.4.2 Extended选项395

13.4.3 Super Sampling选项398

13.4.4Maps选项399

13.4.5 Dynamics Properties选项399

13.5 其他Shader材质400

13.5.1 Blend材质401

13.5.2 Double Sided材质403

13.5.3 Multi/Sub Object材质404

13.5.4Shellac材质406

13.5.5Top/Bottom材质407

13.6资源管理器409

第14章 进阶材质设定412

14.0前言412

14.1贴图(Maps)412

14.2贴图形式414

14.3Bitmap(点阵图)418

14.3.1 Coordinate(坐标)418

14.3.3 Bitmap Parameters(点阵图参数)420

14.3.2 Noise(杂讯)420

14.3.4Time(时间)422

14.3.5 Output(输出)423

14.4 Checker(棋盘)425

14.5 Gradient(渐层)426

14.6Cellular(细胞纹理)428

14.7 Marble429

14.8 Noise(杂讯)431

14.9 Smoke9(烟雾)432

14.10 Water(水)434

14.11 Composite(复合)436

14.12 Mask(遮片)437

14.13 Mix(混合)438

14.14 Flat Mirror(镜面)440

14.15 Reflect/Refract(反射/折射)441

14.16 Unwrap UVW编辑器443

第15章 环境设定448

15.0前言448

15.1 环境贴图设定448

15.2 Global Lighting(周围光源)453

15.3 Volume Light(质量光)454

15.4 Volume Fog(质量雾)458

15.5 Fog(雾)460

15.6 Combustion(爆炸)462

第16章 着色输出468

16.0前言468

16.1 着色快速键468

16.2着色下拉式菜单469

16.3 着色设定469

16.4动画预视476

16.5虚拟画框478

16.6内存播放器480

16.7网络着色481

17.1电脑动画概念488

17.0 前言488

第五篇 动画篇488

第17章 电脑动画488

17.2 MAX动画操作界面489

17.3 时间设定491

17.4实例演练493

第18章 路径控制496

18.0前言496

18.1 轨迹(Trajectories)496

18.2轨迹检阅器(Track View)500

18.2.2编辑&轨迹视窗500

18.2.1树状图&检阅工具栏502

18.3.1关键编辑模式(Edit Keys)504

18.3编辑模式504

18.3.2 时间编辑模式(Edit Time)508

18.3.3范围编辑模式(Edit Ranges)511

18.3.4位置编辑模式(Position Ranges)512

18.3.5参数曲线模式(Function Curves)513

18.4动作控制器(Motion Controller)516

18.4.1动作指令面板(Motion Palette)516

18.4.2动作控制器总介517

18.4.3 Bezier Controlle(贝兹控制器)519

18.4.4 TCB Controller(TCB控制器)522

18.4.5 Linear Controller(线性控制器525

18.4.6 Expression Controller(运算式控制器)525

18.4.8 Noise Controller(杂讯控制器)526

18.4.7 Path Controller(路径控制器)526

18.4.9 List Controller(清单控制器)527

18.4.10 Look at Controller(锁定控制器)528

18.4.11On/Off Controller(开关控制器)528

18.4.12 Surface Controller(表面控制器)529

18.4.13 Reactor Controller(反应控制器)531

第19章 物件运动控制536

19.0前言536

19.1体系指令面板(Hierarchy Command Panel)536

19.2 轴心(Pivot Point)537

19.3动态设定540

19.3.1正向运动(Forward Kinematics)541

19.3.2反向运动模式(Inverse Kinematics)545

19.4骨架系统(Bone System)551

第20章 分子系统&动态物件556

20.0前言556

20.1分子系统(Particle Systems)556

20.2 分子物件共通选项总介557

20.2.1 Basic(基本)558

20.2.2 Particle Generation(分子世代)558

20.2.3 Particle Type(分子形式)559

20.2.4 Particle Rotation& Collision(分子旋转碰撞)561

20.2.6Bubble Motion(泡沫运动)562

20.2.5 Object Motion Inheritance(物件运动体系)562

20.2.7 Particle Spawn(分子产物)563

20.2.8 Load/Save Preset(载入/储存)564

20.3 喷洒(Spray)565

20.4降雪(Snow)566

20.5 风雪(Blizzard)568

20.6分子阵列(P-Array)570

20.7 分子云雾(P-Cloud)572

20.8超级喷洒(Super Spray)573

20.9动态模拟575

20.9.1 Damper(避振器)575

20.9.2 Spring(弹簧)578

20.9.3 Dynamic Utility(动态工具)579

第21章 空间扭曲物件586

21.0前言586

21.1空间扭曲(Space Warps)586

21.2 Geometric/Deformable(几何构件变形)587

21.2.1FFD-Box&FFD-Cylinder587

21.2.2 Wave&Ripple587

21.2.3 Displace Conform588

21.2.4 Bomb588

21.3 Particles Dynamics(分子 动态物件)590

21.3.1 Gravity590

21.3.2 P-Bomb591

21.3.3Wind593

21.3.4 Motor594

21.3.5 Push595

21.4 Modifier-Based(编辑器模式)596

21.4.1 Bend Taper596

21.4.2 Noise Twist596

21.4.3Skew Stretch597

21.5 Dynamics Interface(动态界面)598

21.5.1 P-Dyna-Flect(平面动态变流器)598

21.5.2 S-Dyna-Flect(球体动态变流器)599

21.5.3 U-Dyna-Flect(通用动态变流器)599

21.6 Particles Only(分子)601

21.6.1 P-Omni-Flect602

21.6.2 S-Omni-Flect603

21.6.3 U-Omni-Flect604

21.6.4Path Follow606

21.6.5 S-Deflector(球型变流器)608

21.6.6 U-Deflector(通用变流器)608

21.6.7 Deflector(变流器)609

第22章 影带后制作(Video Post)612

22.0前言612

22.1影带后制作(Video Post)612

22.1.1VP工具栏(VP Toolbar)614

22.1.2 状态检视工具栏(Status bar/View Control)615

22.2.1 Scene Event(场景事件)616

22.2 事件(Event)616

22.2.2Image Input Event(影像输入事件)618

22.2.3 Add Image Filter Event(滤镜事件)620

22.2.4 Image Layer Event(层次事件)621

22.2.5 Image Output Event(影像输出事件)623

22.2.6 External Event(外部事件)623

22.2.7 Loop Event(回圈事件)624

22.3滤镜事件一览表626

22.3.1 Contrast(对比)627

22.3.2 Fade(渐褪)628

22.3.3 Image Alpha(影像副色板)629

22.3.4 Lens Effect Flare(耀光)631

22.3.5 Lens Effect Focus(焦距)633

22.3.6 Lens Effect Glow(光晕)635

22.3.7 Lens Effect Highlight(亮光)638

22.3.8 Negative(负像)640

22.3.9Simple Wipe(简易擦拭)641

22.3.10 Star Field(星空)642

22.4效果着色(Rendering Efffects)644

附录A 3D Studio MAX R3新功能644

附录B 3D Studio MAX R3安装说明644

附录C 硬件需求644

附录D 虚拟内存设定644

附录E 分辨率与内存对应简表644

附录F 光盘使用说明644

热门推荐