图书介绍

幸存者 手游创业之红海博弈PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

幸存者 手游创业之红海博弈
  • 唐一辰著 著
  • 出版社:
  • ISBN:
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:0页
  • 文件大小:58MB
  • 文件页数:226页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

幸存者 手游创业之红海博弈PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一章 打响生存之战1

一、做游戏是做什么2

1.做游戏不是搞技术2

2.做游戏不是搞艺术3

3.做游戏不是搞营销4

4.做游戏不是文学创作5

5.研发产品,实现价值,还是自掘坟墓6

二、什么是手游7

1.局限性:从“移植”和“转型”说起7

2.“利用”与“改变”11

3.对你的玩家说“hello”16

第二章 点子博弈21

一、它们因此而出众22

1.“无限世界”的空间悖论——《纪念碑谷》(Monument Valley)22

2.“源于生活,高于生活”——《监狱生活RPG》 (Prison Life RPG)24

3.“不破不立”——《盲景》(Binnds cape)26

4.“言简意赅”的“美德”——Agar.io的风靡世界30

5.论用户适应性——美颜相机的“把戏”33

6.取自真情,付诸真情——《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts.The Great War)38

二、“我有一个点子”41

1.为什么我的“点子”不值钱42

2.“点子”和“国情”46

3.如何提高点子的价值53

4.如何评判你的点子59

三、我想把“点子”变成钱70

第三章 资金博弈72

一、手游圈的两个故事,行业内的一种现状73

1.手游传销还是流量骗局?DT1010手游平台和它的“受害者”73

2.生财“有道”?手游研发商的新“财路”75

二、一个重要问题:你需要多少钱77

1.研发资金评估之一:手游类别78

2.研发资金评估之二:人员组成89

3.研发资金评估之三:外包团队90

4.其他费用93

三、拿什么吸引你,雪中送炭的投资人94

1.与投资有关的那些词儿94

2.众里寻他千百度96

3.投资人和投资点98

4.“挑团队”还是“看产品”100

5.“优势明显”还是“没有短板”104

6.投资人,不是投资“神”105

四、为什么拒绝你,“济困扶危”的投资人107

1.“钱投意合”还是“志同道合”107

2.谁动了我的股权111

五、有一种创业,叫作不融资113

六、花钱守则与省钱准则116

1.钱,如何花116

2.钱,如何省121

第四章 团队博弈126

一、什么是团队127

二、他们,手游团队的灵魂127

1.策划——项目的驱策者,玩法的刻画者127

2.美术——秀色可餐尽善尽美之道130

3.程序——“积土成山,风雨兴焉”132

三、他们从哪儿来133

1.三段故事,一般窘境134

2.招聘守则之一:你的必要投入139

3.招聘守则之二:妥协和坚持143

四、团队创造价值149

1.与团队配合有关——从春晚走丢的“康康”看手游团队149

2.积淀,资本,还是众志成城155

第五章 产品博弈157

一、有关核心产品的探讨:他们想要什么158

1.收集任务和收集欲159

2.装饰任务和装饰欲160

3.消费任务和消费欲望161

4.重复任务和重复性工作161

5.无尽的自由或是被限制的自由163

二、好产品的修炼大法166

1.好产品都是“改”出来的166

2.建立评判标准167

3.UI体验评判标准169

4.游戏设计评判标准173

三、从用户出发175

第六章 营销博弈179

一、关于发行商、渠道商和开发商的“牢骚”180

二、“烧钱”和“营销”181

1.从四个“匪夷所思”的营销案例看业内营销现状181

2.两份报价单和一场反思184

三、花小钱,办大事186

1.从产品入手187

2.从市场着手194

尾声197

附录1游戏行业术语对照表199

附录2手游行业常见机型界面尺寸规范203

热门推荐