图书介绍
幸存者 手游创业之红海博弈PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 唐一辰著 著
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- 出版时间:2016
- 标注页数:0页
- 文件大小:58MB
- 文件页数:226页
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图书目录
第一章 打响生存之战1
一、做游戏是做什么2
1.做游戏不是搞技术2
2.做游戏不是搞艺术3
3.做游戏不是搞营销4
4.做游戏不是文学创作5
5.研发产品,实现价值,还是自掘坟墓6
二、什么是手游7
1.局限性:从“移植”和“转型”说起7
2.“利用”与“改变”11
3.对你的玩家说“hello”16
第二章 点子博弈21
一、它们因此而出众22
1.“无限世界”的空间悖论——《纪念碑谷》(Monument Valley)22
2.“源于生活,高于生活”——《监狱生活RPG》 (Prison Life RPG)24
3.“不破不立”——《盲景》(Binnds cape)26
4.“言简意赅”的“美德”——Agar.io的风靡世界30
5.论用户适应性——美颜相机的“把戏”33
6.取自真情,付诸真情——《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts.The Great War)38
二、“我有一个点子”41
1.为什么我的“点子”不值钱42
2.“点子”和“国情”46
3.如何提高点子的价值53
4.如何评判你的点子59
三、我想把“点子”变成钱70
第三章 资金博弈72
一、手游圈的两个故事,行业内的一种现状73
1.手游传销还是流量骗局?DT1010手游平台和它的“受害者”73
2.生财“有道”?手游研发商的新“财路”75
二、一个重要问题:你需要多少钱77
1.研发资金评估之一:手游类别78
2.研发资金评估之二:人员组成89
3.研发资金评估之三:外包团队90
4.其他费用93
三、拿什么吸引你,雪中送炭的投资人94
1.与投资有关的那些词儿94
2.众里寻他千百度96
3.投资人和投资点98
4.“挑团队”还是“看产品”100
5.“优势明显”还是“没有短板”104
6.投资人,不是投资“神”105
四、为什么拒绝你,“济困扶危”的投资人107
1.“钱投意合”还是“志同道合”107
2.谁动了我的股权111
五、有一种创业,叫作不融资113
六、花钱守则与省钱准则116
1.钱,如何花116
2.钱,如何省121
第四章 团队博弈126
一、什么是团队127
二、他们,手游团队的灵魂127
1.策划——项目的驱策者,玩法的刻画者127
2.美术——秀色可餐尽善尽美之道130
3.程序——“积土成山,风雨兴焉”132
三、他们从哪儿来133
1.三段故事,一般窘境134
2.招聘守则之一:你的必要投入139
3.招聘守则之二:妥协和坚持143
四、团队创造价值149
1.与团队配合有关——从春晚走丢的“康康”看手游团队149
2.积淀,资本,还是众志成城155
第五章 产品博弈157
一、有关核心产品的探讨:他们想要什么158
1.收集任务和收集欲159
2.装饰任务和装饰欲160
3.消费任务和消费欲望161
4.重复任务和重复性工作161
5.无尽的自由或是被限制的自由163
二、好产品的修炼大法166
1.好产品都是“改”出来的166
2.建立评判标准167
3.UI体验评判标准169
4.游戏设计评判标准173
三、从用户出发175
第六章 营销博弈179
一、关于发行商、渠道商和开发商的“牢骚”180
二、“烧钱”和“营销”181
1.从四个“匪夷所思”的营销案例看业内营销现状181
2.两份报价单和一场反思184
三、花小钱,办大事186
1.从产品入手187
2.从市场着手194
尾声197
附录1游戏行业术语对照表199
附录2手游行业常见机型界面尺寸规范203