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![Visual C++6参考大全](https://www.shukui.net/cover/11/32657440.jpg)
- (美)Chris H.Pappas 著
- 出版社: 北京希望电子出版社
- ISBN:
- 出版时间:1999
- 标注页数:871页
- 文件大小:67MB
- 文件页数:886页
- 主题词:
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图书目录
第一部分 Visual C++快速入门3
第一章VISUALC++编译器版本63
1.1 VISUALC++6的新增功能3
目 录3
1.2推荐硬件配置4
1.3 WINDOWS环境下的典型安装6
1.4文档7
1.5 开发系统7
1.6一些新工具和实用程序11
1.7重要的编译器功能12
1.8编译器选项15
2.1 启动VISUALC++的IDE19
第二章IDE快速入门19
2.2使用上下文相关帮助20
2.3理解菜单20
2.4定位或浮动工具栏20
2.5文件(FILE)菜单21
2.6 EDIT菜单24
2.7 VIEW菜单28
2.8 INSERT菜单31
2.9 PROJECT菜单32
2.10 BUILD菜单34
2.11TOOLS菜单36
2.12 WINDOW菜单39
2.13 HElP菜单41
第三章编写、编译和调试简单程序43
3.1 启动DEVELOPER STUDIO43
3.2创建第一个程序43
3.3编辑源代码46
3.4保存文件46
3.5创建可执行文件47
3.6调试程序51
3.7运行第一个程序57
3.8高级调试技术61
3.9下一章提要63
4.1创建系统资源64
第四章VISUALC++高级功能64
4.2联机手册67
4.3诊断工具71
4.4下一章提要73
第二部分编程基础77
第五章C和C++编程77
5.1 C和C++基础77
5.2 C档案77
5.3美国国家标准协会——ANSI C82
5.4从C到C++和面向对象编程84
5.5 C++档案84
5.6 C/C++程序基本组成部分90
6.1标识符(IDENTIFIER)103
第六章使用数据103
6.2关键字106
6.3标准C和C++数据类型106
6.4使用修饰符114
6.5 PASCAl,CDECl,NEAR,FAR及HUGE修饰符116
6.6数据类型转换119
6.7存储类121
6.7运算符125
6.8理解运算符的优先级136
6.9标准C和C++的库136
7.1条件控制142
第七章程序控制142
7.2循环控制159
第八章编写、使用函数179
8.1 函数原型的概念179
8.2函数参数186
8.3函数返回值类型197
8.4命令行参数205
8.5 C和C++函数的区别210
8.6与函数无关的事情215
第九章数组222
9.1数组的概念222
9.2数组的功能222
9.3数组的声明223
9.4初始化数组224
9.5访问数组元素226
9.6计算数组大小228
9.7数组下标越界231
9.8 字符串的输入输出232
9.9多维数组235
9.10用数组作为函数参数238
9.11字符串函数和字符数组248
第十章使用指针255
10.1 指针变量255
10.2函数指针276
10.3动态内存280
10.4走近指针与数组285
10.5 C++引用类型299
第十一章C的完整I/O302
11.1流函数303
1 1.2 C的低级输入输出307
11.3字符的输入输出308
11.4字符串的输入输出310
11.5整数的输入输出311
1 1.6格式化输出314
11.7使用FSEEK(),FTELL()和REWIND()321
1 1.8格式化输入326
第十二章C++的I/O简介328
12.1 C++的I/O流328
12.2从STREAM.H到IOSTREAM.H337
13.1结构353
第十三章结构、联合及其他353
13.2联合375
13.3其他378
第十四章高级编程主题384
14.1类型兼容性384
14.2宏387
14.3高级预处理语句392
14.4条件编译397
14.5预处理运算符398
14.6合理使用头文件400
14.7增加头文件的有效性401
14.8预编译头文件402
14.9 LIMITS.H和FLOATH403
14.10错误处理——PERROR()函数404
14.11动态内存分配——链表405
第十五章强力编程:重要的C和C++库411
15.1 重要的C和C++头文件411
15.2标准库函数(STDLIB.H)412
15.3字符函数(CTYPE.H)421
15.4字符串函数(STRING.H)427
15.5数学函数(MATH.H)436
15.6下一章概要445
第三部分 C++面向对象编程基础449
第十六章面向对象编程基础449
16.1不是什么新东西450
16.2传统的结构化编程451
16.3面向对象编程451
16.4C++和面向对象编程452
16.5面向对象术语452
16.6 C++类的初步印像455
第十七章C++的类466
17.1类的功能466
17.2运算符重载483
1 7.3派生类488
第十八章C++的完全I/O494
18.1 在C++中使用枚举类型494
18.2引用变量495
18.3缺省参数497
18.4 MEMSET()函数499
18.5格式化输出500
18.6 I/O操作505
18.7 IOSTREAM类列表505
18.8二进制文件517
18.9组合C和C++代码519
18.10设计唯一的操作符522
第十九章在面向对象环境中工作528
19.1面向对象的栈528
19.2 C++中面向对象的链表531
19.3关于面向对象编程的更多内容551
20.1 WINDOWS入门555
第二十章WINDOWS应用程序的概念和工具555
第四部分WindoWS编程基础555
20.2 WINDOWS编程概念和词汇562
20.3 VISUAL C++中的WINDOWS开发工具573
第二十一章面向过程的WINDOWS应用程序590
21.1一个应用程序框架590
21.2使用MAKE或项目实用工具602
21.3一个完整的WINDOWS程序607
21.4把SWP.C用作模板616
21.5创建饼状图应用程序619
21.6面向过程WINDOWS编程的进一步内容634
第二十二章MICROSOFT基础类库入门636
22.1对基础类库的需求636
22.3 MFC库的主要功能637
22.2 MFC设计考虑637
22.4一切从COBJFCT类开始638
22.5主要的MFC类641
22.6一个简化的MFC应用程序646
22.7MFC应用程序易于维护654
第二十三章使用MFC的WINDOWS应用程序656
23.1一个简单的应用程序和模板656
23.2在用户区绘图660
23.3一个使用资源的傅里叶级数应用程序668
23.4使用资源的条状图685
23.5下一章提要706
24.1 图表应用程序709
第二十四章应用程序与类向导709
第五部分向导709
24.2字处理器应用程序734
24.3下一章提要755
第二十五章OLE入门756
25.1 OLE的功能和说明756
25.2创建容器应用程序762
25.3测试容器应用程序785
25.4下一章概要785
第二十六章ACTIVEX控件入门788
26.1 ACTIVEX控件788
26.2 ACTIVEX控件容器798
26.3使用MFC创建一个简单的ACTIVEX控件798
26.4定制初始控件811
26.5测试TDCTRLACTIVEX控件818
26.6更多的ACTIVEX控件820
第二十七章COM与DHTML821
27.1创建ATLPOLYGON对象822
27.2 ATL与ACTIVEX的比较841
第六部分附录845
附录A扩展ASCII码表845
附录B DOS 10H,21H及33H中断的参数849
附录C动态链接库861
C.1一个基于MFC的动态链接库861
C.2调用DLL的应用程序867
C.3更多的DLL870