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计算机三维设计实用案例教程 3ds MAX 2018 微课版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![计算机三维设计实用案例教程 3ds MAX 2018 微课版](https://www.shukui.net/cover/28/32464872.jpg)
- 张元,周忠成编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121358814
- 出版时间:2019
- 标注页数:213页
- 文件大小:94MB
- 文件页数:221页
- 主题词:
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图书目录
CHAPTER 01计算机三维设计概述1
1.1 计算机三维动画的概念及特点1
1.1.1 传统动画与计算机三维动画1
1.1.2 计算机三维动画的应用领域2
1.1.3 常用的计算机三维动画软件3
1.2 3ds MAX 2018新增功能概览5
1.2.1 建模方面5
1.2.2 渲染与着色方面6
1.2.3 摄影机方面6
1.2.4 其他6
1.3 3ds MAX 2018简介7
1.3.1 界面概述7
1.3.2 菜单命令9
1.3.3 命令面板9
1.4 3ds MAX 2018界面定制与操作10
1.4.1 常用视图类型10
1.4.2 视图设置10
1.4.3 视口标签11
1.4.4 视口操作方法12
1.4.5 创建自定义用户界面13
1.5 场景文件管理13
1.5.1 文件的打开和保存13
1.5.2 文件的导入和导出13
1.5.3 文件的合并和替换14
1.6 思考与练习15
CHAPTER 02 3ds MAX 2018基本操作及基本对象的创建16
2.1 对象的基本操作16
2.1.1 对象的选择和管理16
2.1.2 对象的属性、坐标系统、变换中心和轴约束19
2.1.3 对象的变换及其他操作21
2.2 基本对象的创建24
2.2.1 标准基本体24
2.2.2 扩展基本体29
2.2.3 其他模型标准件35
2.3 制作桌椅37
2.3.1 冻结对象37
2.3.2 创建椅子37
2.3.3 创建桌子39
2.3.4 解冻并保存40
2.4 软管与圆管的连接40
2.5 思考与练习41
CHAPTER 03基本的修改命令42
3.1 修改命令概述42
3.1.1 修改命令面板42
3.1.2 常用的修改命令43
3.2 制作茶几45
3.2.1 制作茶几腿45
3.2.2 复制茶几腿46
3.3 制作台灯47
3.3.1 制作灯座47
3.3.2 制作灯罩等48
3.4 制作沙发49
3.4.1 制作沙发垫板49
3.4.2 制作沙发垫50
3.5 制作摩天大楼51
3.5.1 创建摩天大楼对象51
3.5.2 添加窗棂52
3.5.3 创建金属外壳53
3.5.4 建筑物应用材质54
3.6 思考与练习56
CHAPTER 04使用二维图形建立三维模型57
4.1 二维图形简介57
4.1.1 二维样条线57
4.1.2 NURBS曲线和扩展样条线63
4.2 二维图形的创建与修改64
4.2.1 创建复合二维图形64
4.2.2 二维图形的修改64
4.3 制作花瓶与酒杯66
4.4 制作书柜68
4.4.1 用标准基本体制作四周挡板68
4.4.2 编辑、绘制柜门的样条线69
4.4.3 制作门板71
4.4.4 书柜的材质72
4.5 制作一盘水果73
4.5.1 制作模型73
4.5.2 添加材质75
4.6 制作桅灯78
4.6.1 制作主体部分78
4.6.2 制作铁丝部分80
4.6.3 制作支架部分81
4.7 思考与练习82
CHAPTER 05复合对象与多边形建模83
5.1 复合对象与多边形物体83
5.1.1 复合对象83
5.1.2 面片建模84
5.1.3 多边形建模85
5.2 制作导弹86
5.3 制作窗帘88
5.4 制作牙膏90
5.5 制作洗发露瓶91
5.6 制作饮料罐93
5.7 制作高层建筑物模型94
5.7.1 创建楼体94
5.7.2 添加细节96
5.7.3 为建筑物指定材质102
5.8 思考与练习103
CHAPTER 06材质与贴图105
6.1 材质105
6.1.1 材质编辑器界面105
6.1.2 常用材质类型107
6.2 贴图108
6.2.1 贴图坐标108
6.2.2 贴图通道109
6.2.3 贴图类型110
6.3 标准材质及其参数112
6.3.1 明暗器基本参数112
6.3.2 Blinn基本参数113
6.3.3 扩展参数113
6.4 反光材质的表现114
6.4.1 玻璃材质的设定114
6.4.2 有颜色的酒116
6.4.3 全反射金属材质117
6.4.4 灯罩、桌面及反光板的材质118
6.5 魔法师道具120
6.5.1 魔杖前端和两翼的黄金材质120
6.5.2 魔杖底部的凹凸花纹121
6.5.3 玛瑙石的材质122
6.5.4 木纹的材质124
6.5.5 地图的材质124
6.5.6 陶器的材质126
6.6 怀旧风格126
6.6.1 金属和布料的旧化效果127
6.6.2 书的材质128
6.6.3 其他材质129
6.7 室外设施及建筑物的材质129
6.7.1 油罐的材质130
6.7.2 弹药箱的材质130
6.7.3 地形的材质131
6.7.4 发电机的材质132
6.7.5 营房墙壁的材质132
6.7.6 营房的屋顶的材质133
6.7.7 岗亭的材质134
6.7.8 岗亭栏杆的材质135
6.7.9 场地围栏的材质136
6.7.10 别墅的材质136
6.8 原始建筑物的“反向工程”138
6.8.1 模型的创建138
6.8.2 UVW展开修改器的使用144
6.9 思考与练习146
CHAPTER 07灯光与摄影机147
7.1 3ds MAX 2018灯光概述147
7.1.1 3ds MAX 2018灯光的原则147
7.1.2 3ds MAX 2018灯光的设置与创建148
7.1.3 标准灯光的类型及原理148
7.1.4 标准灯光的重要参数150
7.1.5 光度学灯光的类型及原理151
7.1.6 光度学灯光的重要参数153
7.2 影子的魅力155
7.3 放映幻灯片的效果158
7.4 室内照明和光能传递159
7.5 日光中场景的照明和渲染162
7.6 摄影机的使用164
7.6.1 传统摄影机的主要参数165
7.6.2 物理摄影机的主要参数166
7.7 为场景设置灯光及架设摄影机169
7.8 摄影机的景深效果171
7.9 剪切平面的应用173
7.10 思考与练习174
CHAPTER 08动画设计175
8.1 动画设计概述175
8.1.1 动画的对象175
8.1.2 与动画相关的一些命令176
8.1.3 动画控制器178
8.1.4 动画约束器180
8.2 变形动画:花瓶变酒杯181
8.3 使用自动关键点录制动画182
8.4 书写文字动画183
8.4.1 生成路径变形文字183
8.4.2 文字动画的制作184
8.4.3 添加铅笔书写动画184
8.4.4 设置铅笔依次出现的动画186
8.5 骨骼系统和约束系统的使用188
8.5.1 头部和眼球的动画189
8.5.2 腿部的动画190
8.5.3 武器的动画193
8.5.4 行走的动画194
8.6 思考与练习195
CHAPTER 09渲染、环境和效果196
9.1 渲染196
9.1.1 渲染设置窗口的组成196
9.1.2 输出设置197
9.1.3 默认扫描线渲染器常用设置199
9.1.4 光能传递200
9.2 环境和效果202
9.2.1 环境控制202
9.2.2 渲染效果203
9.3 海底世界204
9.3.1 创建海底204
9.3.2 创建海水效果204
9.3.3 创建气泡效果205
9.3.4 创建浮游生物206
9.3.5 创建水焦散图案208
9.3.6 创建立体光线209
9.3.7 添加海豚动画210
9.3.8 配音合成211
9.3.9 使声音与动画同步213
9.4 思考与练习213