图书介绍
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![计算机艺术设计基础](https://www.shukui.net/cover/54/32374877.jpg)
- 付志勇编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302061343
- 出版时间:2003
- 标注页数:187页
- 文件大小:69MB
- 文件页数:199页
- 主题词:艺术专业 计算机专业 大学 教材教辅与参考书
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图书目录
第1章 计算机艺术设计概论1
1.1 计算机艺术设计的历史1
1.1.1 计算机的起源1
1.1.2 计算机艺术设计的起源2
1.1.3 图形用户界面3
1.1.4 多媒体技术4
1.1.5 交互技术4
1.1.6 在计算机中创造虚拟世界5
1.2 新的造型语言及表达方式5
1.2.1 新的造型语言5
1.2.2 平面造型语言的变化6
1.2.3 三维造型语言的变化6
1.2.4 表达方式和界面的变化7
1.3 计算机对艺术设计的影响8
1.3.1 设计实践的对象和程序8
1.3.2 工作方式及设计观念8
1.4 计算机在艺术设计中的应用和发展10
1.4.1 工业设计10
1.4.2 汽车设计10
1.4.3 建筑学11
1.4.4 平面设计11
1.4.5 纺织品与时装设计12
1.5 设计师与新的工具12
1.5.1 计算机应用的条件12
1.5.2 设计师与计算机的关系13
1.6 超媒体的发展13
1.6.1 超媒体与多媒体13
1.6.2 超媒体简史14
第2章 数字图像基础17
2.1 计算机图形学17
2.1.1 计算机图形学的含义17
2.1.2 计算机图形学的研究内容18
2.2 图形用户界面18
2.3 图像的种类19
2.4 分辨率20
2.5 色彩基础21
2.6 色彩模式与通道22
2.7 平面图像软件界面的组成25
2.7.1 Adobe Photoshop 7.0的界面25
2.7.2 Adobe lllustrator 10的界面27
2.7.3 Adobe lmage Ready 7.0的界面28
第3章 数字绘画初步31
3.1 位图图像的建立31
3.1.1 创建一张画纸31
3.1.2 准备画笔和颜料32
3.1.3 绘制眼睛图像33
3.1.4 修描线条34
3.1.5 色彩调整34
3.1.6 制作特殊效果35
3.1.7 图像大小的调整35
3.1.8 存储文件36
3.1.9 常用文件格式36
3.2 矢量图形的建立37
3.2.1 准备工作37
3.2.2 设定填充色与轮廓线38
3.2.3 绘制第一个花瓣39
3.2.4 绘制一朵花39
3.2.5 图形的缩放41
3.2.6 存储矢量文件41
3.2.7 常用的矢量文件格式42
第4章 数字模拟绘画45
4.1 模拟国画效果的竹子45
4.1.1 创建一张画纸45
4.1.2 分层绘制45
4.1.3 绘制一组竹叶46
4.1.4 复制竹叶48
4.1.5 添加竹枝49
4.2 肌理效果的创造50
4.2.1 创建一张画纸51
4.2.2 使用滤镜制作山水画的效果51
4.2.3 纹理形态的加工53
4.3 模拟绘画的例子分析55
4.3.1 模拟国画的效果55
4.3.2 模拟油画的效果57
4.3.3 模拟水粉画的效果58
4.3.4 模拟水彩画的效果58
4.3.5 模拟蜡笔效果59
4.3.6 其他效果的创作59
第5章 绘制矢量图形61
5.1 精确绘制图形61
5.1.1 绘制路径61
5.1.2 拷贝与粘贴路径62
5.1.3 路径变形62
5.1.4 编辑锚点63
5.1.5 存储路径63
5.1.6 复制一组路径63
5.1.7 填充路径64
5.1.8 描画路径64
5.2 绘制立体图形65
5.2.1 绘制立体的杯子66
5.2.2 添加并修改立体样式67
5.2.3 在容器中“添加”液体70
5.2.4 在容器中贴标签72
5.2.5 标签立体化变形72
5.2.6 为容器添加投影75
5.3 在lllustrator中绘制有立体感的矢量图76
5.3.1 准确绘制花瓶的组件76
5.3.2 图形的对齐77
5.3.3 修改瓶身78
5.3.4 随形状赋色79
5.3.5 装饰图案80
5.3.6 关于lllustrator的笔型83
第6章 图案与构成风格的图形85
6.1 图案85
6.1.1 图案橡皮图章85
6.1.2 四方连续图案的制作86
6.1.3 无缝图案的制作87
6.1.4 随机图案的制作89
6.2 构成风格的图形制作91
6.2.1 有空间感的发散图形91
6.2.2 制作线条混合的作品92
6.2.3 有节奏感的图形94
6.2.4 绘制沿圆形分布的图案95
第7章 拼贴画的制作99
7.1 确定画面的底图99
7.1.1 建一张底图99
7.1.2 拼合图像100
7.2 图像的变形与组合101
7.2.1 自由变形图像101
7.2.2 利用Transform菜单变形102
7.2.3 色彩调整102
7.2.4 制作圆形的图像102
7.2.5 颜色的处理与填色104
7.3 抠像与去底105
7.3.1 选择单色的复杂边界105
7.3.2 图像的剪切107
7.3.3 使用橡皮工具抠像109
7.3.4 使用Quick Mask来抠像110
7.4 组合图像并调整效果112
7.4.1 合成图像112
7.4.2 组合印章112
7.4.3 调整画面的效果113
7.5 存储拼贴的图像114
第8章 创造新的视觉形象115
8.1 蒙太奇效果的数字图像115
8.1.1 肌理背景的创造115
8.1.2 主体的叠加与穿插118
8.1.3 添跃画面的效果120
8.1.4 文字的配合122
8.2 创造“虚拟现实”的效果125
8.2.1 超现实的组合效果一126
8.2.2 超现实的组合效果二129
8.3 色彩的变换133
8.3.1 单色图的着色133
8.3.2 利用颜色版的替换进行创作135
8.3.3 颜色通道的替换与调整136
8.4 学生作品139
第9章 文字效果的创造141
9.1 有关文字的基本知识141
9.1.1 点阵字体141
9.1.2 矢量字体142
9.1.3 字体有关的概念142
9.2 文字的个性创造142
9.2.1 输入文字的方法143
9.2.2 变形的标题字143
9.2.3 文字图层的特性146
9.3 特殊效果的文字147
9.3.1 文字的金属材质效果147
9.3.2 文字的发光效果149
9.3.3 文字的立体效果151
9.3.4 文字的立体透视效果153
9.4 文字组合的处理155
9.4.1 段落文字效果155
9.4.2 变形的单词157
9.4.3 “文字鱼缸”(区域文字与绕图)158
9.4.4 环形文字159
第10章 发布作品161
10.1 网页图像的特点161
10.1.1 Web图像的基本要求161
10.1.2 Web图像的格式161
10.2 为网页优化图像162
10.2.1 将相片优化成JPEG格式162
16.2.2 将图形优化成GIF格式164
10.3 创建在线图库166
10.4 设计一个Web界面168
10.4.1 制作界面的底色168
10.4.2 制作标题170
10.4.3 使用图层组整理画面元素173
10.4.4 绘制矢量线和图形174
10.4.5 添加图像并运用样式177
10.4.6 文字块的输入178
10.5 分割画面179
10.5.1 创建切片180
10.5.2 创建翻转效果182
10.5.3 生成链接184
10.5.4 优化图像185