图书介绍

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Flash MX动画设计与编程
  • (韩)天一勇,高勇宇著;李灿等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505384112
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:384页
  • 文件大小:152MB
  • 文件页数:420页
  • 主题词:

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图书目录

Section 1 Flash和它的故事2

01分析Flash设计与开发团队组织结构2

Chapter 1 带您走进FlaSh的世界2

Section 2 学习 Flash之前必须掌握的几个概念 12

03影片剪辑式动画 13

01 ActionScript使用的各种基本概念 213

02 Flash相关的知名站点3

Section 3 成功站点是经过了千锤百炼的 16

02帧式动画12

01外形(Shell)动画12

04利ActionScript创建的动画14

01与Nakamura的对话16

02 Nakamura的作品——www Yugop.com19

Section 4 Flash MX的新功能22

01我用我自己的用户界面22

02崭新的ActionScript开发环境24

03 Flash支持的视频文件格式26

04更强大的基本工具集27

05更丰富的ActionScript28

Section 5 新添加的Quick Start Template功能29

01创建模板动画29

02利用模板制作幻灯片31

Chapter 2 领略Flash MX的出色功能34

Section 1 必须掌握的Flash基本知识34

01 Flash的用户界面34

02详细了解工具箱35

Section 2 Flash时间轴全接触53

01了解时间轴53

02了解帧56

03了解帧和标签59

04了解图层与图层文件夹60

05了解Onion Skin功能65

Section 3 在Flash中控制位图图像66

01位图图像与矢量图像的区别66

02将位图图像转换为矢量图像67

03优化位图图像68

04利用Photoshop编辑图像69

01制作Motion Tween动画73

Section 4 Flash动画的核心73

02了解Shape Tween动画77

03利用Shape Hint创建Shape Tween效果81

Section 5 优化操作的第一步——Symbol的灵活使用85

01了解Symbol相关的基本概念85

02了解图像Symbol和动画86

03了解按钮Symbo和事件92

04影片剪辑与动画按钮96

Chapter 3 Flash动画基础知识104

Section 1 利用Guide Line制作动画104

01利用Guide Line制作蚂蚁爬行的动画104

02利用Mask制作动画107

Section 2 利用Mask效果创建放大镜动画110

01观察资源Symbol110

02向放大镜添加适当的Action115

Section 3 利用Motion Blur效果创建交迭动画119

01向红色胶囊添加Motion Blur效果119

02创建红色胶囊的动态模糊(Motion Blur)效果124

01创建光线移动的效果1130

Section 4 利用光源效果设计部件展示动画130

02创建光线移动的效果2132

03利用透明按钮134

01创建闪烁的按钮影片137

Section 5 创建闪烁的翻转按钮动画137

02通过复制帧创建其他颜色的按钮140

Section 6 利用Alpha效果创建汽车动画144

01创建汽车Alpha效果144

02利用【Copy Frames】命令和【Reverse Frames】命令147

Section 1 为导航栏添加声音均衡器152

01创建均衡器152

Chapter 4 更为强大的多媒体功能152

02为均衡器添加Action154

Section 2 创建基于文本的变形而变化的动画按钮157

01文本动画157

02设置蒙版并添加Action158

Section 3 利用可以调用声音的Action创建收音机161

01创建收音机调频旋钮161

02添加用于控制影片的Action165

Section 4 在Flash中控制视频文件168

01了解视频文件和相关编辑软件168

02在Flash影片中播放视频文件172

Chapter 5轻松掌握Flash MX ActionScript182

Section 1 掌握基本原理是学习Flash MX ActionScript的基础182

0 1 ActionScript环境182

02创建getURL按钮186

03利用ActionScript次级目录188

Section 2 ActionScript语法结构的十大要点191

01只有熟练掌握了运算符才能够编写出符合规范的ActionScript代码191

02在使用条件语句和循环语句时要注意的地方194

03变量名应该尽量使用容易分辨的字符串198

04关键字要区分大小写198

05应该将需要反复执行的代码声明为一个函数199

06当使用的数据较多时,应该使用数组的方式201

07所有对象的代码都基于事件204

08只有熟练掌握路径的相关知识才能成为ActionScript高手205

09最大限度地利用自然循环,尽可能地减小对其他事件的影响206

10尽可能地使用对象的各种属性208

Section 3 基本的Action命令和函数213

02 Flash中最基本的Action214

03起到简化代码作用的函数220

04在Flash中声明函数222

05声明事件函数225

Section 4 利用date对象的Action制作时钟227

0l设置时针、分针影片剪辑的位置227

02 输入Aciton229

Section 5 利用Math对象制作旋转滚动条231

01创建按钮图形231

02制作弧形的滚动效果234

Chapter 6利用高级动画技巧设计出出色的用户界面242

Section 1 制作超酷的VR导航栏效果242

01设置图像的位置并添加蒙版效果242

02利用Photoshop编辑修改图像243

03设置响应不同鼠标事件的VR效果245

0l创建菜单按钮248

Section 2 制作有趣的下拉导航菜单248

02制作子菜单251

03利用Action控制菜单254

Section 3 利用三维图像制作用户界面257

0l制作三维物体的旋转效果257

02添加对鼠标事件的响应260

Section 4 利用文字动画制作Motion Graphic263

01制作文字扩散的动画效果263

02添加Motion效果265

Section 5 利用各种不同的方法发布Flash影片270

0l使Flash影片随着浏览器窗口的大小变化而变化270

02制作全屏播放的Flash影片271

03利用浏览器查看影片273

04利用按钮打开网页浏览器275

Chapter 7进阶AcitonScript专家280

Section 1 灵活使用Flash的内置对象进行开发280

01控制字符串280

02 Key对象、Math对象和Mouse对象287

03与系统相关的对象290

Section 2 利用打砖块游戏掌握碰撞检测技巧293

01用于碰撞检测的函数293

02利用碰撞检测方法设计简单的游戏295

Section 3 在Flash中调用和控制外部文件304

01利用外部的ActionScript文件304

02使用外部文本文件306

03在Flash中使用XML309

Section 4 使用组件进行高级开发316

01了解组件的种类与特征316

02创建自定义的组件322

Section 5 利用面向对象的方法制作青蛙赛跑的游戏325

01设计帧325

02设计游戏画面327

03创建组件330

04制作用于接受用户选择的用户界面335

05设计游戏进行时的Action342

A ppendix必须掌握的ActionScript条目349

01基本Actions和影片剪辑方法349

02用于控制影片剪辑的方法360

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