图书介绍
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![Flash MX动画设计与编程](https://www.shukui.net/cover/52/32301205.jpg)
- (韩)天一勇,高勇宇著;李灿等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505384112
- 出版时间:2003
- 标注页数:384页
- 文件大小:152MB
- 文件页数:420页
- 主题词:
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Flash MX动画设计与编程PDF格式电子书版下载
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图书目录
Section 1 Flash和它的故事2
01分析Flash设计与开发团队组织结构2
Chapter 1 带您走进FlaSh的世界2
Section 2 学习 Flash之前必须掌握的几个概念 12
03影片剪辑式动画 13
01 ActionScript使用的各种基本概念 213
02 Flash相关的知名站点3
Section 3 成功站点是经过了千锤百炼的 16
02帧式动画12
01外形(Shell)动画12
04利ActionScript创建的动画14
01与Nakamura的对话16
02 Nakamura的作品——www Yugop.com19
Section 4 Flash MX的新功能22
01我用我自己的用户界面22
02崭新的ActionScript开发环境24
03 Flash支持的视频文件格式26
04更强大的基本工具集27
05更丰富的ActionScript28
Section 5 新添加的Quick Start Template功能29
01创建模板动画29
02利用模板制作幻灯片31
Chapter 2 领略Flash MX的出色功能34
Section 1 必须掌握的Flash基本知识34
01 Flash的用户界面34
02详细了解工具箱35
Section 2 Flash时间轴全接触53
01了解时间轴53
02了解帧56
03了解帧和标签59
04了解图层与图层文件夹60
05了解Onion Skin功能65
Section 3 在Flash中控制位图图像66
01位图图像与矢量图像的区别66
02将位图图像转换为矢量图像67
03优化位图图像68
04利用Photoshop编辑图像69
01制作Motion Tween动画73
Section 4 Flash动画的核心73
02了解Shape Tween动画77
03利用Shape Hint创建Shape Tween效果81
Section 5 优化操作的第一步——Symbol的灵活使用85
01了解Symbol相关的基本概念85
02了解图像Symbol和动画86
03了解按钮Symbo和事件92
04影片剪辑与动画按钮96
Chapter 3 Flash动画基础知识104
Section 1 利用Guide Line制作动画104
01利用Guide Line制作蚂蚁爬行的动画104
02利用Mask制作动画107
Section 2 利用Mask效果创建放大镜动画110
01观察资源Symbol110
02向放大镜添加适当的Action115
Section 3 利用Motion Blur效果创建交迭动画119
01向红色胶囊添加Motion Blur效果119
02创建红色胶囊的动态模糊(Motion Blur)效果124
01创建光线移动的效果1130
Section 4 利用光源效果设计部件展示动画130
02创建光线移动的效果2132
03利用透明按钮134
01创建闪烁的按钮影片137
Section 5 创建闪烁的翻转按钮动画137
02通过复制帧创建其他颜色的按钮140
Section 6 利用Alpha效果创建汽车动画144
01创建汽车Alpha效果144
02利用【Copy Frames】命令和【Reverse Frames】命令147
Section 1 为导航栏添加声音均衡器152
01创建均衡器152
Chapter 4 更为强大的多媒体功能152
02为均衡器添加Action154
Section 2 创建基于文本的变形而变化的动画按钮157
01文本动画157
02设置蒙版并添加Action158
Section 3 利用可以调用声音的Action创建收音机161
01创建收音机调频旋钮161
02添加用于控制影片的Action165
Section 4 在Flash中控制视频文件168
01了解视频文件和相关编辑软件168
02在Flash影片中播放视频文件172
Chapter 5轻松掌握Flash MX ActionScript182
Section 1 掌握基本原理是学习Flash MX ActionScript的基础182
0 1 ActionScript环境182
02创建getURL按钮186
03利用ActionScript次级目录188
Section 2 ActionScript语法结构的十大要点191
01只有熟练掌握了运算符才能够编写出符合规范的ActionScript代码191
02在使用条件语句和循环语句时要注意的地方194
03变量名应该尽量使用容易分辨的字符串198
04关键字要区分大小写198
05应该将需要反复执行的代码声明为一个函数199
06当使用的数据较多时,应该使用数组的方式201
07所有对象的代码都基于事件204
08只有熟练掌握路径的相关知识才能成为ActionScript高手205
09最大限度地利用自然循环,尽可能地减小对其他事件的影响206
10尽可能地使用对象的各种属性208
Section 3 基本的Action命令和函数213
02 Flash中最基本的Action214
03起到简化代码作用的函数220
04在Flash中声明函数222
05声明事件函数225
Section 4 利用date对象的Action制作时钟227
0l设置时针、分针影片剪辑的位置227
02 输入Aciton229
Section 5 利用Math对象制作旋转滚动条231
01创建按钮图形231
02制作弧形的滚动效果234
Chapter 6利用高级动画技巧设计出出色的用户界面242
Section 1 制作超酷的VR导航栏效果242
01设置图像的位置并添加蒙版效果242
02利用Photoshop编辑修改图像243
03设置响应不同鼠标事件的VR效果245
0l创建菜单按钮248
Section 2 制作有趣的下拉导航菜单248
02制作子菜单251
03利用Action控制菜单254
Section 3 利用三维图像制作用户界面257
0l制作三维物体的旋转效果257
02添加对鼠标事件的响应260
Section 4 利用文字动画制作Motion Graphic263
01制作文字扩散的动画效果263
02添加Motion效果265
Section 5 利用各种不同的方法发布Flash影片270
0l使Flash影片随着浏览器窗口的大小变化而变化270
02制作全屏播放的Flash影片271
03利用浏览器查看影片273
04利用按钮打开网页浏览器275
Chapter 7进阶AcitonScript专家280
Section 1 灵活使用Flash的内置对象进行开发280
01控制字符串280
02 Key对象、Math对象和Mouse对象287
03与系统相关的对象290
Section 2 利用打砖块游戏掌握碰撞检测技巧293
01用于碰撞检测的函数293
02利用碰撞检测方法设计简单的游戏295
Section 3 在Flash中调用和控制外部文件304
01利用外部的ActionScript文件304
02使用外部文本文件306
03在Flash中使用XML309
Section 4 使用组件进行高级开发316
01了解组件的种类与特征316
02创建自定义的组件322
Section 5 利用面向对象的方法制作青蛙赛跑的游戏325
01设计帧325
02设计游戏画面327
03创建组件330
04制作用于接受用户选择的用户界面335
05设计游戏进行时的Action342
A ppendix必须掌握的ActionScript条目349
01基本Actions和影片剪辑方法349
02用于控制影片剪辑的方法360