图书介绍

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J2ME开发技术原理与实践教程
  • 陆东林等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121063255
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:350页
  • 文件大小:32MB
  • 文件页数:359页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计;移动通信-通信设备-应用程序-程序设计

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图书目录

第1章 J2ME概述1

1.1 J2ME背景介绍1

1.2 连接设备简介5

1.3 MIDP简介8

1.4 MIDlet简介10

1.5 本章小结15

第2章 J2ME开发环境配置16

2.1 J2ME通用开发工具16

2.2 J2ME集成开发工具17

2.3 本章小结28

第3章 高级用户界面29

3.1 MIDP高级用户界面设计概述29

3.2 Display类和DisplayAble类30

3.3 屏幕类32

3.4 表单中的组件42

3.5 事件处理52

3.6 MIDP界面实例62

3.7 本章小结69

第4章 底层用户界面70

4.1 Canvas画布屏幕设计70

4.2 图形绘制与Graphics类70

4.3 文字绘制与Font类76

4.4 图像处理与Image类77

4.5 Canvas事件处理80

4.6 绘图示例:表格82

4.7 绘图示例:计算器92

4.8 本章小结101

第5章 记录存储系统102

5.1 记录存储系统概述102

5.2 记录存储系统基本操作102

5.3 记录存储系统高级操作104

5.4 备忘录实例108

5.5 本章小结118

第6章 通用连接框架119

6.1 通用连接框架概述119

6.2 通用连接框架的各种连接119

6.3 通用连接框架的七个接口129

6.4 本章小结129

第7章 基于HTTP协议的网络开发130

7.1 HTTP协议概述130

7.2 建立HTTP连接132

7.3 本章小结141

第8章 基于Socket和数据报编程的网络开发142

8.1 Socket和数据报概述142

8.2 Socket编程143

8.3 本章小结168

第9章 基于红外和蓝牙协议的网络开发169

9.1 无线数据传输概述169

9.2 蓝牙技术通信170

9.3 红外技术通信173

9.4 蓝牙技术实例175

9.5 本章小结185

第10章 Messaging应用开发186

10.1 无线消息WMA概述186

10.2 WTK提供的模拟工具186

10.3 WMA类库的介绍和使用188

10.4 WMA实例191

10.5 本章小结197

第11章 多媒体开发198

11.1 MM API概述198

11.2 媒体管理Manager类198

11.3 播放器接口Player类199

11.4 程序实例200

11.5 本章小结206

第12章 MIDP游戏编程207

12.1 MIDP 2.0 Game API概述207

12.2 游戏容器GameCanvas类207

12.3 游戏精灵Sprite类212

12.4 游戏地图TiledLayer类218

12.5 图层管理LayerManager类221

12.6 游戏实例:蜜蜂射击223

12.7 本章小结241

第13章 Mobile 3D程序开发243

13.1 3D开发概述243

13.2 及时运算生成3D模型244

13.3 外部建模导入3D模型250

13.4 本章小结253

第14章 单屏幕游戏:坦克大战254

14.1 程序分析254

14.2 程序模块分析255

14.3 本章小结282

第15章 单屏幕游戏:拼图游戏283

15.1 程序分析与设计283

15.2 本章小结292

第16章 游戏实例:连连看293

16.1 游戏介绍分析293

16.2 游戏的功能293

16.3 本章小结330

第17章 游戏:俄罗斯方块331

17.1 游戏分析331

17.2 功能设计332

17.3 本章小结350

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