图书介绍

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Visual C++程序设计
  • 徐晓梅,高丽编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030125614
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:426页
  • 文件大小:121MB
  • 文件页数:438页
  • 主题词:C语言-程序设计

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图书目录

第1章 Win32应用程序设计1

1.1 Win32编程介绍1

1.1.1 消息驱动机制1

1.1.2 Win32 API1

1.1.3 句柄2

1.1.4 程序入口点WinMain2

1.2 MFC机制4

1.2.1 MFC是一个编程框架4

1.2.2 MFC应用程序的构成实例5

1.2.3 消息映射7

1.3 本章小结10

第2章 Visual C++概述11

2.1 Visual C++和MFC的历史11

2.2 Visual C++6.0开发环境11

2.3 用AppWizard生成Win32程序框架16

2.3.1 AppWizard生成Win32程序框架步骤16

2.3.2 AppWizard生成的对话框应用程序20

2.4 ClassWizard类管理器21

2.4.1 ClassWizard简介21

2.4.2 使用ClassWizard类管理器23

2.5 使用资源管理器24

2.6 编译与运行25

2.7 获取帮助26

2.8 第一个VC++程序29

2.9 本章小结30

第3章 对话框和控件编程31

3.1 对话框概述31

3.1.1 对话框的基本概念31

3.1.2 控件概述32

3.1.3 使用对话框编辑器33

3.2 对话框的编程35

3.2.1 对话框的属性35

3.2.2 对话框类的设计36

3.2.3 为控件添加代码37

3.3 Windows标准控件39

3.3.1 窗口类的基类CWnd39

3.3.2 Visual C++控件的分类41

3.3.3 按钮控件42

3.3.4 静态控件46

3.3.5 文本编辑控件47

3.3.6 列表框控件49

3.3.7 组合框控件51

3.3.8 滚动条控件53

3.4 本章小结54

第4章 图形设备接口55

4.1 设备上下文56

4.1.1 与图形绘制有关的简单数据类型57

4.1.2 显示设备上下文59

4.2 画笔对象66

4.2.1 创建画笔66

4.2.2 使用画笔进行输出67

4.2.3 图形输出函数70

4.3 刷子对象75

4.4 字体对象80

4.4.1 创建字体对象80

4.4.2 LOGFONT结构81

4.4.3 使用字体对象和枚举系统中的所有字体83

4.4.4 创建特殊的字体效果91

4.5 映射模式98

4.5.1 预定义的映射模式98

4.5.2 自定义的坐标系统106

4.6 本章小结110

第5章 文档编程111

5.1 文档/视结构111

5.1.1 Windows环境下的文档机制111

5.1.2 使用AppWizard创建框架应用程序112

5.1.3 一个简单的例子119

5.1.4 多文档的例子122

5.2 串行化数据125

5.3 视类129

5.4 同一文档的多个视130

5.5 本章小结134

第6章 控件编程135

6.1 ActiveX控件的建立135

6.2 使用ActiveXMovie控件的视频播放器140

6.3 本章小结160

第7章 动态链接库161

7.1 概述161

7.2 创建和使用动态链接库163

7.2.1 DLL的结构和导出方式163

7.2.2 链接应用程序到DLL167

7.2.3 使用动态链接连库扩展MFC170

7.3 本章小结175

第8章 数据库编程176

8.1 数据库编程基本原理176

8.1.1 开发数据库应用程序177

8.1.2 Visual C++中的ODBC编程178

8.1.3 调用DAO180

8.1.4 使用ADO开发数据库应用程序182

8.1.5 在VC++中建立自定义数据库类187

8.2 数据库编程技巧190

8.2.1 在动态集中使用虚拟ClistView190

8.2.2 在Access DB中存储画笔图像195

8.2.3 在程序中动态创建并修改BDE别名196

8.2.4 在ODBC中应用DDX和RFX197

8.2.5 定位到最新的记录201

8.2.6 从数据库中读大于32KByte的内容201

8.2.7 基于ActiveX的多通道数据曲线编辑控件的实现202

8.2.8 用MFC Dao查找204

8.2.9 ODBC的查找函数205

8.2.10 在无绑定模式下使用DBGrid206

8.3 数据库编程实例212

8.3.1 用VC++和Visual Foxpro进行ActiveX数据通讯212

8.3.2 用VC处理Access中的位图数据215

8.3.3 用VC开发基于ORACLE数据库应用程序的两种方法216

8.3.4 用VC++给Foxbase数据库文件加密220

8.4 本章小结221

第9章 多媒体编程223

9.1 声音编程223

9.1.1 PlaySound223

9.1.2 多媒体控制接口MCI225

9.1.3 MCIWnd窗口类227

9.1.4 CWave类229

9.2 视频编程237

9.2.1 用MCIWnd类生成一个多媒体播放器238

9.2.2 用ActiveX控件生成一个多媒体播放器240

9.3 OpenGL三维图形设计244

9.3.1 OpenGL特点244

9.3.2 OpenGL图形库244

9.3.3 OpenGL编程步骤244

9.3.4 OpenGL函数245

9.3.5 OpenGL实例248

9.4 本章小结251

第10章 网络编程252

10.1 网络编程原理简介252

10.1.1 Winsock应用程序设计252

10.1.2 利用WinInet类进行TCP/IP网络通信程序设计267

10.1.3 Win32下的几种串口通信编程271

10.1.4 SMTP协议类库272

10.1.5 POP3协议类库272

10.2 网络编程技巧和方法280

10.2.1 如何得到拨号网络传输速度280

10.2.2 如何在应用程序中映射网络驱动器282

10.2.3 如何在NT下调试ISAPI程序283

10.2.4 如何应用TCP/IP的套接字开发网络通信应用程序285

10.2.5 在浏览器中改变字体289

10.2.6 在对话框中如何打印网页290

10.3 网络编程实例291

10.3.1 用VC++和Winsock实现HTTP服务器通话291

10.3.2 用VC++编写CGI程序292

10.3.3 用VC++编写FTP客户端应用程序295

10.3.4 用VC++实现上网拨号功能298

10.3.5 用VC++编写服务器与客户机互相传送消息的程序300

10.3.6 用WINSOCK实现聊天室的VC++程序设计307

10.3.7 用ActiveX实现串口通信307

10.3.8 用VC++编写电子邮件程序308

10.3.9 如何用VC++开发读取网卡MAC地址的程序312

10.4 本章小结314

第11章 Windows系统编程315

11.1 Win32 API316

11.1.1 API函数简介316

11.1.2 API函数的调用318

11.1.3 API函数实用技巧322

11.1.4 调用API函数实例325

11.2 多线程多任务328

11.2.1 多线程编程概述328

11.2.2 多线程使用技巧329

11.2.3 用MFC开发多线程应用程序的实例332

11.3 磁盘文件操作系统341

11.3.1 理解Windows的文件I/O344

11.3.2 写、读和关闭及打开文件344

11.4 钩子程序357

11.4.1 钩子原理357

11.4.2 钩子应用技巧358

11.4.3 钩子实用实例358

11.5 注册表362

11.6 本章小结372

第12章 COM技术373

12.1 ATL技术373

12.1.1 ATL基本原理373

12.1.2 ATL实现方法374

12.1.3 ATL与COM376

12.1.4 ATL的应用示例376

12.2 ActiveX控件技术377

12.2.1 OLE技术378

12.2.2 ActiveX控件的定义和内容378

12.2.3 创建ActiveX控件379

12.2.4 使用ActiveX控件382

12.2.5 创建ActiveX控件的技巧384

12.2.6 如何分发ActiveX控件384

12.3 COM技术386

12.3.1 COM组件概述386

12.3.2 COM接口技术387

12.3.3 DCOM简介392

12.3.4 COM编程技巧395

12.3.5 COM编程实例396

12.4 IE编程402

12.4.1 IE基本原理402

12.4.2 IE编程技巧402

12.4.3 IE编程实例403

12.5 本章小结404

第13章 MFC通用类405

13.1 数组类405

13.2 列表类411

13.3 映射类416

13.4 字符串类419

13.5 日期和时间类422

13.5.1 CTime类422

13.5.2 CTimeSpan类425

13.6 本章小结426

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