图书介绍

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Maya必备手册 动力学篇
  • 完美动力编著 著
  • 出版社: 北京:中国人民大学出版社
  • ISBN:9787300090306
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:398页
  • 文件大小:106MB
  • 文件页数:409页
  • 主题词:

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图书目录

Chapter1

第1章 Particles[粒子]1

1.1 Particle Tool[粒子工具]2

1.2 Create Emitter[创建粒子发射器]7

1.3 Emit from Object[物体发射器]20

1.4 Per-Point Emission Rates[每点发射率]28

1.5 Make Collide[制作碰撞]31

1.6 Particle Collision Event Editor[粒子碰撞事件编辑器]35

1.7 Goal[目标]42

1.8 Instancer(Replacement)[粒子替代]45

1.9 Sprite Wizard[精灵向导]51

1.10 Connect to Time[连接Maya时间]56

Chapter2

第2章 Fluid Effects[流体特效]59

2.1 Create 3D Container[创建3D容器]60

2.2 Create 2D Container[创建2D容器]64

2.3 Add/Edit Contents[添加或修改内容]68

2.3.1 Emitter[发射器]68

2.3.2 Emit from Object[从物体发射]71

2.3.3 Gradients[梯度]75

2.3.4 Paint Fluids Tool[绘制流体工具]77

2.3.5 With Curve[关联曲线]80

2.3.6 Initial States Options[初始化状态]84

2.4 Create 3D Container with Emitter[创建带发射器的3D流体容器]87

2.5 Create 2D Container with Emitter[创建带发射器的2D流体容器]95

2.6 Get Fluid Examples[获取流体例子]101

2.7 Get Ocean/Pond Examples[获取海洋或池塘例子]103

2.8 Ocean[海洋]105

2.8.1 Create Ocean[创建海洋]105

2.8.2 Add Preview Plane[添加预览平面]108

2.8.3 Create Wake[创建尾迹]109

2.8.4 Add Ocean Surface Locator[添加海洋表面定位器]112

2.8.5 Add Dynamic Locator[添加动力学定位器]113

2.8.6 Add Boat Locator[添加船舶定位器]115

2.8.7 Add Dynamic Buoy[添加动力学浮标]116

2.8.8 Float Selected Objects[漂浮所选物体]118

2.8.9 Make Boats[创建船舶]119

2.8.10 Make Motor Boats[创建机动船舶]121

2.9 Pond[池塘]123

2.9.1 Create Pond[创建池塘]123

2.9.2 Create Wake[创建尾迹]127

2.9.3 Add Pond Surface Locator[添加池塘表面定位器]129

2.9.4 Add Dynamic Locator[添加动力学定位器]130

2.9.5 Add Boat Locator[添加船舶定位器]131

2.9.6 Add Dynamic Buoy[添加动力学浮标]133

2.9.7 Float Selected Objects[漂浮所选物体]134

2.9.8 Make Boats[创建船舶]136

2.9.9 Make MMotor Boats[创建机动船舶]138

2.10 Extend Fluid[扩展流体]140

2.11 Edit Fluid Resolution[编辑流体分辨率]143

2.12 Make Collide[创建碰撞]145

2.13 Make Motion Field[创建运动场]147

2.14 Set Initial State[设置初始状态]150

2.15 Clear Initial State[清除初始状态]152

2.16 Save State As[储存流体状态]153

2.17 Create Cache[创建缓存]156

2.18 Append to Cache[扩展缓存]158

2.19 Replace Cache Frame[重置缓存帧]161

2.20 Truncate Cache[裁剪缓存]162

2.21 Delete Cache[删除缓存]164

第3章 Fields[场]167

3.1 Air[空气场]168

3.2 Drag[拖曳场]172

3.3 Gravity[重力场]175

3.4 Newton[牛顿场]178

3.5 Radial[放射场]181

3.6 Turbulence[扰乱场]184

3.7 Uniform[统一场]187

3.8 Vortex[旋涡场]190

3.9 Volume Axis[体积轴场]194

3.10 Use Selected as Sourrce of Field[使用所选对象作为场源]199

3.11 Affect Selected Object(s)[影响选择的物体]201

第4章 Soft/Rigid Bodies[柔体和刚体]203

4.1 Create Active Rigid Body[创建主动刚体]204

4.2 Create Passive Rigid Body[创建被动刚体]209

4.3 Create Nail Constraint[创建钉子约束]213

4.4 Create Pin Constraint[创建销约束]216

4.5 Create Hinge Constraint[创建合页约束]218

4.6 Create Spring Constraint[创建弹簧约束]221

4.7 Create Barrier Constraint[创建障碍约束]223

4.8 Set Active Key[设定主动关键帧]226

4.9 Set Passive Key[设定被动关键帧]228

4.10 Break Rigid Body Connections[打断刚体连接]229

4.11 Create Soft Body[创建柔体]232

4.12 Create Springs[创建弹簧]237

4.13 Paint Soft Body Weights Tool[绘画柔体权重工具]241

第5章 Effects[效果]245

5.1 Create Fire[创建火]246

5.2 Create Smoke[创建烟]249

5.3 Create Fireworks[创建烟花]254

5.4 Create Lightning[创建闪电]258

5.5 Create Shatter[创建破碎]262

5.6 Create Curve Flow[创建曲线流动]268

5.7 Create Surface Flow[创建表面流动]272

5.8 Delete Surface Flow[删除表面流动]276

第6章 Solvers[解算器]279

6.1 Initial State[初始状态]280

6.1.1 Set for Selected[为选定的动力学对象设定初始状态]280

6.1.2 Set for All Dynamic[为所有的动力学对象设定初始状态]281

6.2 Rigid Body Solver Attributes[刚体解算器属性]283

6.3 Current Rigid Solver[当前刚体解算器]286

6.4 Create Rigid Body Solver[创建刚体解算器]288

6.5 Set Rigid Body Interpenetration[设定刚体穿透]289

6.6 Set Rigid Body Collision[设定刚体碰撞]290

6.7 Memory Caching[内存缓存]292

6.7.1 Enable[开启内存缓存]292

6.7.2 Disable[关闭内存缓存]293

6.7.3 Delete[删除内存缓存]294

6.8 Create Particle Disk Cache[创建粒子磁盘缓存]294

6.9 Edit Oversampling or Cache Settings[编辑采样值或缓存设定]297

6.10 Interactive Playback[交互回放]299

第7章 Hair[头发]301

7.1 Create Hair[创建头发]302

7.2 Scale Hair Tool[缩放头发工具]308

7.3 Paint Hair Follicles[绘画发囊工具]311

7.4 Paint Hair Textures[绘画头发贴图]314

7.4.1 Baldness[光秃]314

7.4.2 Hair Color[头发颜色]317

7.4.3 Specular Color[高光颜色]320

7.5 Get Hair Example[得到头发事例文件]322

7.6 Display[显示]325

7.6.1 Current Positon[当前位置]325

7.6.2 Start Position[初始位置]326

7.6.3 Rest Position[静止位置]327

7.6.4 Current and Start[当前和初始位置]329

7.6.5 Current and Rest[当前和静止位置]330

7.6.6 All Curves[所有曲线]331

7.7 Set Start Position[设置起始位置]332

7.7.1 From Current[从当前位置]332

7.7.2 From Rest[从静止位置]334

7.8 Set Rest Position[设置静止位置]336

7.8.1 From Start[从起始位置]336

7.8.2 From Current[从当前位置]337

7.9 Modify Curves[修改曲线]339

7.9.1 Lock Length[锁定长度]339

7.9.2 Unlock Length[不锁定长度]341

7.9.3 Straighten[拉直]342

7.9.4 Smooth[平滑]344

7.9.5 Curl[卷曲]345

7.9.6 Bend[弯曲]347

7.9.7 Scale Curvature[缩放曲率]348

7.10 Create Constraint[创建约束]350

7.10.1 Rubber Band[橡皮筋约束]350

7.10.2 Transform[变换约束]352

7.10.3 Stick[发夹约束]353

7.10.4 Hair to Hair[头发到头发约束]355

7.10.5 Hair Bunch[发束约束]357

7.10.6 Collide Sphere[碰撞球]358

7.10.7 Collide Cube[碰撞立方体]360

7.11 Convert Selection[转换选集]362

7.11.1 To Follicles[切换到发囊]362

7.11.2 To Start Curves[切换到初始曲线]363

7.11.3 To Rest Curves[切换到静止曲线]365

7.11.4 To Current Positions[切换到当前位置]366

7.11.5 To Hair Systems[切换到头发系统]367

7.11.6 To Hair Constraints[切换到头发约束]368

7.11.7 To Start Curve End CVs[切换到初始曲线的末端CVs]369

7.11.8 To Rest Curve End CVs[切换到静止曲线的末端CVs]371

7.11.9 To Start and Rest End CVs[切换到初始和静止曲线的末端CVs]372

7.12 Assign Hair System[指定头发系统]373

7.13 Make Selected Curves Dynamic[使所选曲线成为动力学曲线]375

7.14 Make Collide[建立碰撞]378

7.15 Assign Hair Constraint[分配头发约束]380

7.16 Assign Paint Effects Brush to Hair[指定画笔特效到头发]383

7.17 Transplant Hair[移植头发]384

7.18 Create Cache[创建缓存]387

7.19 Append to Cache[附加缓存]390

7.20 Truncate Cache[裁剪缓存]393

7.21 Delete Cache[删除缓存]395

7.22 Delete Entire Hair System[删除整个头发系统]396

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