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Maya必备手册 动力学篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Maya必备手册 动力学篇](https://www.shukui.net/cover/71/32260371.jpg)
- 完美动力编著 著
- 出版社: 北京:中国人民大学出版社
- ISBN:9787300090306
- 出版时间:2008
- 标注页数:398页
- 文件大小:106MB
- 文件页数:409页
- 主题词:
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图书目录
Chapter1
第1章 Particles[粒子]1
1.1 Particle Tool[粒子工具]2
1.2 Create Emitter[创建粒子发射器]7
1.3 Emit from Object[物体发射器]20
1.4 Per-Point Emission Rates[每点发射率]28
1.5 Make Collide[制作碰撞]31
1.6 Particle Collision Event Editor[粒子碰撞事件编辑器]35
1.7 Goal[目标]42
1.8 Instancer(Replacement)[粒子替代]45
1.9 Sprite Wizard[精灵向导]51
1.10 Connect to Time[连接Maya时间]56
Chapter2
第2章 Fluid Effects[流体特效]59
2.1 Create 3D Container[创建3D容器]60
2.2 Create 2D Container[创建2D容器]64
2.3 Add/Edit Contents[添加或修改内容]68
2.3.1 Emitter[发射器]68
2.3.2 Emit from Object[从物体发射]71
2.3.3 Gradients[梯度]75
2.3.4 Paint Fluids Tool[绘制流体工具]77
2.3.5 With Curve[关联曲线]80
2.3.6 Initial States Options[初始化状态]84
2.4 Create 3D Container with Emitter[创建带发射器的3D流体容器]87
2.5 Create 2D Container with Emitter[创建带发射器的2D流体容器]95
2.6 Get Fluid Examples[获取流体例子]101
2.7 Get Ocean/Pond Examples[获取海洋或池塘例子]103
2.8 Ocean[海洋]105
2.8.1 Create Ocean[创建海洋]105
2.8.2 Add Preview Plane[添加预览平面]108
2.8.3 Create Wake[创建尾迹]109
2.8.4 Add Ocean Surface Locator[添加海洋表面定位器]112
2.8.5 Add Dynamic Locator[添加动力学定位器]113
2.8.6 Add Boat Locator[添加船舶定位器]115
2.8.7 Add Dynamic Buoy[添加动力学浮标]116
2.8.8 Float Selected Objects[漂浮所选物体]118
2.8.9 Make Boats[创建船舶]119
2.8.10 Make Motor Boats[创建机动船舶]121
2.9 Pond[池塘]123
2.9.1 Create Pond[创建池塘]123
2.9.2 Create Wake[创建尾迹]127
2.9.3 Add Pond Surface Locator[添加池塘表面定位器]129
2.9.4 Add Dynamic Locator[添加动力学定位器]130
2.9.5 Add Boat Locator[添加船舶定位器]131
2.9.6 Add Dynamic Buoy[添加动力学浮标]133
2.9.7 Float Selected Objects[漂浮所选物体]134
2.9.8 Make Boats[创建船舶]136
2.9.9 Make MMotor Boats[创建机动船舶]138
2.10 Extend Fluid[扩展流体]140
2.11 Edit Fluid Resolution[编辑流体分辨率]143
2.12 Make Collide[创建碰撞]145
2.13 Make Motion Field[创建运动场]147
2.14 Set Initial State[设置初始状态]150
2.15 Clear Initial State[清除初始状态]152
2.16 Save State As[储存流体状态]153
2.17 Create Cache[创建缓存]156
2.18 Append to Cache[扩展缓存]158
2.19 Replace Cache Frame[重置缓存帧]161
2.20 Truncate Cache[裁剪缓存]162
2.21 Delete Cache[删除缓存]164
第3章 Fields[场]167
3.1 Air[空气场]168
3.2 Drag[拖曳场]172
3.3 Gravity[重力场]175
3.4 Newton[牛顿场]178
3.5 Radial[放射场]181
3.6 Turbulence[扰乱场]184
3.7 Uniform[统一场]187
3.8 Vortex[旋涡场]190
3.9 Volume Axis[体积轴场]194
3.10 Use Selected as Sourrce of Field[使用所选对象作为场源]199
3.11 Affect Selected Object(s)[影响选择的物体]201
第4章 Soft/Rigid Bodies[柔体和刚体]203
4.1 Create Active Rigid Body[创建主动刚体]204
4.2 Create Passive Rigid Body[创建被动刚体]209
4.3 Create Nail Constraint[创建钉子约束]213
4.4 Create Pin Constraint[创建销约束]216
4.5 Create Hinge Constraint[创建合页约束]218
4.6 Create Spring Constraint[创建弹簧约束]221
4.7 Create Barrier Constraint[创建障碍约束]223
4.8 Set Active Key[设定主动关键帧]226
4.9 Set Passive Key[设定被动关键帧]228
4.10 Break Rigid Body Connections[打断刚体连接]229
4.11 Create Soft Body[创建柔体]232
4.12 Create Springs[创建弹簧]237
4.13 Paint Soft Body Weights Tool[绘画柔体权重工具]241
第5章 Effects[效果]245
5.1 Create Fire[创建火]246
5.2 Create Smoke[创建烟]249
5.3 Create Fireworks[创建烟花]254
5.4 Create Lightning[创建闪电]258
5.5 Create Shatter[创建破碎]262
5.6 Create Curve Flow[创建曲线流动]268
5.7 Create Surface Flow[创建表面流动]272
5.8 Delete Surface Flow[删除表面流动]276
第6章 Solvers[解算器]279
6.1 Initial State[初始状态]280
6.1.1 Set for Selected[为选定的动力学对象设定初始状态]280
6.1.2 Set for All Dynamic[为所有的动力学对象设定初始状态]281
6.2 Rigid Body Solver Attributes[刚体解算器属性]283
6.3 Current Rigid Solver[当前刚体解算器]286
6.4 Create Rigid Body Solver[创建刚体解算器]288
6.5 Set Rigid Body Interpenetration[设定刚体穿透]289
6.6 Set Rigid Body Collision[设定刚体碰撞]290
6.7 Memory Caching[内存缓存]292
6.7.1 Enable[开启内存缓存]292
6.7.2 Disable[关闭内存缓存]293
6.7.3 Delete[删除内存缓存]294
6.8 Create Particle Disk Cache[创建粒子磁盘缓存]294
6.9 Edit Oversampling or Cache Settings[编辑采样值或缓存设定]297
6.10 Interactive Playback[交互回放]299
第7章 Hair[头发]301
7.1 Create Hair[创建头发]302
7.2 Scale Hair Tool[缩放头发工具]308
7.3 Paint Hair Follicles[绘画发囊工具]311
7.4 Paint Hair Textures[绘画头发贴图]314
7.4.1 Baldness[光秃]314
7.4.2 Hair Color[头发颜色]317
7.4.3 Specular Color[高光颜色]320
7.5 Get Hair Example[得到头发事例文件]322
7.6 Display[显示]325
7.6.1 Current Positon[当前位置]325
7.6.2 Start Position[初始位置]326
7.6.3 Rest Position[静止位置]327
7.6.4 Current and Start[当前和初始位置]329
7.6.5 Current and Rest[当前和静止位置]330
7.6.6 All Curves[所有曲线]331
7.7 Set Start Position[设置起始位置]332
7.7.1 From Current[从当前位置]332
7.7.2 From Rest[从静止位置]334
7.8 Set Rest Position[设置静止位置]336
7.8.1 From Start[从起始位置]336
7.8.2 From Current[从当前位置]337
7.9 Modify Curves[修改曲线]339
7.9.1 Lock Length[锁定长度]339
7.9.2 Unlock Length[不锁定长度]341
7.9.3 Straighten[拉直]342
7.9.4 Smooth[平滑]344
7.9.5 Curl[卷曲]345
7.9.6 Bend[弯曲]347
7.9.7 Scale Curvature[缩放曲率]348
7.10 Create Constraint[创建约束]350
7.10.1 Rubber Band[橡皮筋约束]350
7.10.2 Transform[变换约束]352
7.10.3 Stick[发夹约束]353
7.10.4 Hair to Hair[头发到头发约束]355
7.10.5 Hair Bunch[发束约束]357
7.10.6 Collide Sphere[碰撞球]358
7.10.7 Collide Cube[碰撞立方体]360
7.11 Convert Selection[转换选集]362
7.11.1 To Follicles[切换到发囊]362
7.11.2 To Start Curves[切换到初始曲线]363
7.11.3 To Rest Curves[切换到静止曲线]365
7.11.4 To Current Positions[切换到当前位置]366
7.11.5 To Hair Systems[切换到头发系统]367
7.11.6 To Hair Constraints[切换到头发约束]368
7.11.7 To Start Curve End CVs[切换到初始曲线的末端CVs]369
7.11.8 To Rest Curve End CVs[切换到静止曲线的末端CVs]371
7.11.9 To Start and Rest End CVs[切换到初始和静止曲线的末端CVs]372
7.12 Assign Hair System[指定头发系统]373
7.13 Make Selected Curves Dynamic[使所选曲线成为动力学曲线]375
7.14 Make Collide[建立碰撞]378
7.15 Assign Hair Constraint[分配头发约束]380
7.16 Assign Paint Effects Brush to Hair[指定画笔特效到头发]383
7.17 Transplant Hair[移植头发]384
7.18 Create Cache[创建缓存]387
7.19 Append to Cache[附加缓存]390
7.20 Truncate Cache[裁剪缓存]393
7.21 Delete Cache[删除缓存]395
7.22 Delete Entire Hair System[删除整个头发系统]396