图书介绍

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Flash绘画宝典 中文版
  • 智丰电脑工作室编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030187734
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:445页
  • 文件大小:120MB
  • 文件页数:461页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash

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图书目录

第一部分 绘画基础篇1

第1章 绘画概述1

1.1 关于绘画1

1.1.1 绘画和电脑绘画1

1.1.2 电脑绘画常用硬件装备2

1.1.3 位图和矢量图3

1.2 关于Flash5

1.2.1 什么是Flash5

1.2.2 Flash动画的特点5

1.2.3 没有美术基础,能做出精美的动画吗7

1.3 动画造型设计的风格类型7

1.3.1 写实风格7

1.3.2 卡通风格8

1.3.3 Q版风格8

1.4 常用美术术语8

1.5 思考与练习10

第2章 透视与构图11

2.1 透视基本概念11

2.1.1 透视和绘画透视学11

2.1.2 透视基本术语12

2.2 透视的种类13

2.3 几何透视13

2.3.1 平行透视(一点透视)13

2.3.2 成角透视(两点透视)15

2.3.3 倾斜透视(三点透视)18

2.3.4 圆的透视19

2.4 空气透视20

2.5 构图21

2.5.1 构图的含义与基本法则21

2.5.2 构图的基本手法21

2.5.3 构图形式24

2.5.4 动画背景设计的构图26

2.6 思考与练习28

第3章 色彩基础与应用29

3.1 色彩基础知识29

3.1.1 色彩是什么29

3.1.2 色彩的三要素29

3.1.3 色彩混合30

3.1.4 色彩的心里效应31

3.2 应用色彩表现物体的立体感32

3.2.1 物体表面色彩的形成32

3.2.2 在Flash中绘制有立体感的物体33

3.3 色彩的应用34

3.3.1 色彩的冷暖34

3.3.2 色调(Tone)35

3.3.3 色彩对比36

3.3.4 色彩调和37

3.4 Flash动画色彩的搭配37

3.4.1 Flash动画色彩的搭配技巧37

3.4.2 Flash动画色彩搭配的原则38

3.4.3 色彩搭配要注意的几个问题39

3.5 上机练习39

第二部分 中文版Flash 8导航篇第4章 中文版Flash 8快速入门41

4.1 中文版Flash 8的操作界面41

4.1.1 开始页41

4.1.2 操作界面42

4.1.3 场景和舞台43

4.1.4 时间轴窗口43

4.1.5 【属性】面板44

4.1.6 浮动面板组44

4.2 工具栏45

4.2.1 【对象绘制】模式46

4.2.2 绘图工具47

4.2.3 上色工具52

4.2.4 【颜色】面板组56

4.2.5 选择工具60

4.2.6 编辑工具62

4.2.7 查看工具65

4.2.8 文本工具66

4.3 使用滤镜69

4.3.1 【滤镜】面板69

4.3.2 查看和删除滤镜70

4.3.3 启用和禁用滤镜70

4.4 Flash文档的设置70

4.4.1 设置Flash文档的属性70

4.4.2 导出Flash影片72

4.5 对象的操作72

4.5.1 对象的组合和分离72

4.5.2 对象的变形73

4.5.3 对象的对齐和排列74

4.6 图层和图层文件夹75

4.6.1 图层的类型75

4.6.2 图层的基本操作76

4.6.3 图层的状态76

4.6.4 分散到各图层77

4.7 思考与练习78

第5章 动画制作基础……g80

5.1 关于动画80

5.1.1 什么是动画80

5.1.2 Flash动画80

5.1.3 Flash的动画类型81

5.2 时间轴和帧81

5.2.1 时间轴窗口的组成81

5.2.2 关于帧83

5.2.3 帧的编辑84

5.2.4 帧的【属性】面板85

5.3 元件、实例和库86

5.3.1 关于元件86

5.3.2 创建元件88

5.3.3 元件与实例90

5.3.4 改变实例92

5.3.5 关于库95

5.4 Flash基础动画制作96

5.4.1 逐帧动画96

5.4.2 运动补间动画97

5.4.3 形状补间动画98

5.5 Flash特殊动画制作99

5.5.1 沿路径运动的动画99

5.5.2 遮罩动画99

5.6 导入外部素材100

5.6.1 素材类型100

5.6.2 导入位图100

5.6.3 临摹位图101

5.6.4 导入声音105

5.6.5 添加声音105

5.7 关于ActionScript106

5.7.1 ActionScript脚本类型106

5.7.2 ActionScript相关术语107

5.7.3 添加脚本的方法110

5.7.4 常用脚本命令和函数111

5.8 思考与练习113

第三部分 背景的画法116

第6章 建筑背景的画法116

6.1 现代建筑116

6.1.1 楼房116

6.1.2 月光下的大桥121

6.1.3 校园一角124

6.2 古代建筑126

6.2.1 亭子126

6.2.2 楼阁128

6.3 室内景130

6.3.1 卧室130

6.3.2 教室133

6.3.3 古代书房135

6.4 日常物品的画法136

6.4.1 汽车的画法136

6.4.2 手机的画法137

6.5 绘画练习138

第7章 自然背景的画法140

7.1 画法分析140

7.1.1 天空和云的画法140

7.1.2 山与石的画法143

7.1.3 树的画法146

7.1.4 花草的画法149

7.1.5 水的画法151

7.2 春、夏、秋、冬的表现154

7.3 综合实例156

7.3.1 夏日海滩156

7.3.2 郊外风光158

7.3.3 荷塘月色160

7.3.4 公园一角162

7.3.5 教堂雪景166

7.4 绘画练习168

第四部分 动物的画法170

第8章 哺乳类动物的画法170

8.1 犬类画法170

8.1.1 犬的动物学分类170

8.1.2 写实牧羊犬的画法170

8.1.3 卡通狗的画法173

8.2 猫科动物的画法176

8.2.1 猫科动物简介176

8.2.2 狸猫的画法176

8.2.3 卡通猫的画法178

8.3 偶蹄类画法180

8.3.1 偶蹄类动物分类180

8.3.2 写实猪的画法180

8.3.3 卡通猪的画法181

8.4 灵长类动物画法183

8.4.1 灵长类分类183

8.4.2 写实猴子的画法183

8.4.3 卡通猴子的画法185

8.5 奇蹄类画法187

8.5.1 奇蹄类分类187

8.5.2 写实马的画法187

8.5.3 卡通马的画法188

8.6 绘画练习190

第9章 其他类动物的画法191

9.1 爬行类动物的画法191

9.1.1 爬行动物概述191

9.1.2 写实恐龙的画法191

9.1.3 卡通角龙的画法193

9.1.4 蛇的画法195

9.1.5 青蛙的画法197

9.2 鸟类的画法199

9.2.1 麻雀的画法200

9.2.2 大雁的画法203

9.2.3 天鹅的画法204

9.2.4 老鹰的画法206

9.3 昆虫类的画法207

9.3.1 蝴蝶的画法207

9.3.2 蜻蜓的画法209

9.3.3 卡通蜜蜂的画法210

9.4 鱼的画法211

9.5 绘画练习213

第五部分 人物画法217

第10章 人物绘画基础217

1O.1 头部的画法217

10.1.1 头217

10.1.2 眼220

10.1.3 鼻221

10.1.4 嘴221

10.1.5 耳222

10.1.6 人物的面部表情223

10.1.7 头发224

10.1.8 手226

10.2 人体的画法227

10.2.1 人体结构227

10.2.2 人体比例228

10.2.3 女性人体的画法229

10.2.4 男性人体的画法231

10.3 服装的绘制232

10.3.1 褶皱的变化规律232

10.3.2 女性服装的褶皱232

10.3.3 男性服装的褶皱234

10.4 绘画练习235

第11章 Q版人物的画法236

11.1 女子的画法236

11.1.1 女子3/4侧面的画法237

11.1.2 女子正侧面的画法240

11.2 男子的画法242

11.3 儿童的画法245

11.4 老人的画法248

11.5 绘画练习250

第12章 卡通人物的画法252

12.1 现代卡通人物的画法252

12.1.1 女子的画法252

12.1.2 男子的画法256

12.1.3 儿童的画法259

12.1.4 老人的画法261

12.2 古代卡通人物的画法264

12.2.1 女子的画法264

12.2.2 男子的画法267

12.2.3 儿童的画法269

12.2.4 老人的画法272

12.3 绘画练习274

第13章 写实人物的画法276

13.1 现代写实人物的画法276

13.1.1 女子的画法276

13.1.2 男子的画法279

13.1.3 儿童的画法281

13.1.4 老人的画法284

13.2 古代写实人物的画法286

13.2.1 女子的画法287

13.2.2 男子的画法289

13.2.3 老人的画法291

13.3 绘画练习294

第六部分 在PS和PT中绘制背景第14章 在Photoshop中绘制背景296

14.1 校园风景296

14.2 城市风景300

14.3 那些花儿304

14.4 茂密的森林307

14.5 客厅场景310

14.6 绘画练习313

第15章 在Painter中绘制背景314

15.1 蛋色花314

15.2 童话山水318

15.3 天坛321

15.4 树之风景324

15.5 西式民宅329

15.6 绘画练习331

第七部分 动画篇334

第16章 基础动画334

16.1 夜景动画334

16.2 遮罩动画340

16.2.1 文字遮罩效果340

16.2.2 水中倒影效果343

16.3 飞行的蜻蜓346

16.4 动态文字按钮352

16.5 上机练习356

第17章 背景动画357

17.1 下雨与下雪357

17.1.1 绵绵细雨357

17.1.2 雪花飞舞360

17.2 云与雾364

17.2.1 白云飘飘364

17.2.2 竹林迷雾367

17.3 波浪与涟漪369

17.3.1 海滩动画369

17.3.2 涟漪效果371

17.4 烟与火373

17.4.1 轻烟和浓烟373

17.4.2 烛火和篝火376

17.5 电闪雷鸣377

17.6 桃花开了380

17.7 循环背景384

17.8 上机练习386

第18章 动物动画387

18.1 关于传统动画387

18.1.1 什么是传统动画片387

18.1.2 传统动画的制作流程387

18.1.3 原画和中间画388

18.1.4 什么是“一拍二”388

18.2 鸟类的飞翔388

18.2.1 飞翔的老鹰389

18.2.2 飞翔的小鸟391

18.3 鱼类的游动393

18.3.1 跳跃的海豚394

18.3.2 游动的鱼396

18.4 动物的行走397

18.5 动物的奔跑400

18.6 动物的拟人化动作401

18.6.1 小猪的走路401

18.6.2 斗牛的表情403

18.6.3 兔子的转头406

18.7 上机练习410

第19章 人物动画411

19.1 人物表情动画411

19.1.1 笑411

19.1.2 哭413

19.1.3 害怕415

19.2 人物头部动画415

19.2.1 抬头动画415

19.2.2 转头动画418

19.2.3 眨眼动画420

19.3 人物转身动画420

19.4 人物360度旋转动画422

19.5 人物的行走和奔跑424

19.5.1 人物的行走424

19.5.2 人物的奔跑425

19.6 上机练习426

第20章 爱情贺卡《I Love You》427

20.1 成品预览427

20.2 创意与构思428

20.3 人物设定428

20.4 脚本与分镜428

20.5 场景的绘制429

20.6 元件的制作431

20.6.1 女孩吹泡泡431

20.6.2 小树长大436

20.7 整合动画438

20.7.1 制作取景框438

20.7.2 合成动画439

20.8 添加声音和按钮442

20.8.1 添加背景声音442

20.8.2 添加重播按钮442

20.9 制作Loading443

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