图书介绍
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![游戏材质节点设计教程](https://www.shukui.net/cover/35/30194465.jpg)
- 房晓溪编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787508460567
- 出版时间:2009
- 标注页数:87页
- 文件大小:49MB
- 文件页数:97页
- 主题词:三维-动画-计算机图形学-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 游戏道具贴图实例1
1.1结合Photoshop绘制游戏贴图—剑的贴图1
1.2结合Photoshop绘制游戏贴图—弩的贴图6
第2章 贴图命名规则及属性编辑器的使用13
2.1游戏贴图的命名规则13
2.2属性编辑器的使用方法14
2.2.1打开属性编辑器14
2.2.2属性编辑器的菜单15
2.2.3右键菜单16
2.2.4同时查看不同物体的属性16
2.2.5增加自定义属性17
2.2.6设置新的属性选项19
2.2.7删除和重命名自定义属性19
2.2.8改变节点行为19
2.3 Hypershader介绍20
2.3.1创建材质21
2.3.2编辑材质22
课后练习25
第3章 游戏制作中的节点26
3.1节点的概念26
3.1.1节点和节点网络2
3.1.2观看节点和节点网络29
3.1.3查看网络节点30
3.1.4重新组织视图31
3.1.5 Connecnon Editor31
3.2 Maya中节点的应用32
3.2.1General Utility32
3.2.2Color Utility55
3.2.3Switch Utility61
3.2.4Particle Utility62
3.2.5Covert to File Texture转换文件纹理62
3.3 游戏制作中Hypergraph的运用64
3.3.1材质编辑窗口Hypershade的使用65
3.3.2Shading Group68
3.3.3特殊Shader82
课后练习87