图书介绍
角色动画制作 上PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 谌宝业,苏治峰,谭鹏编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302455097
- 出版时间:2017
- 标注页数:276页
- 文件大小:49MB
- 文件页数:286页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 角色动画制作——游戏动画概述1
1.1 动画概述2
1.1.1 动画的概念2
1.1.2 动画的方式2
1.1.3 动画在游戏中的应用4
1.2 物体运动原理6
1.3 物体的运动规律8
1.4 动画的创作思路12
1.5 动画的时间掌握13
1.6 本章小结13
1.7 本章练习13
第2章 Q版角色动画制作——花妖14
2.1 花妖的骨骼创建15
2.1.1 创建前的准备15
2.1.2 创建Character Studio骨骼17
2.1.3 匹配骨骼到模型18
2.2 花妖的附属物品骨骼创建21
2.2.1 创建头饰骨骼21
2.2.2 创建触手骨骼24
2.2.3 创建裙摆骨骼25
2.2.4 创建触脚骨骼26
2.2.5 骨骼的链接28
2.3 花妖的蒙皮设定29
2.3.1 添加蒙皮修改器29
2.3.2 调节骨骼权重30
2.4 花妖的动画制作39
2.4.1 制作花妖的行走动画39
2.4.2 制作花妖的攻击动画45
2.5 本章小结52
2.6 本章练习52
第3章 Q版角色动画制作——自然导师53
3.1 创建自然导师的骨骼54
3.1.1 创建前的准备54
3.1.2 创建Character Studio骨骼55
3.1.3 匹配骨骼到模型56
3.2 自然导师的附属物品骨骼创建60
3.2.1 创建头发和耳朵骨骼60
3.2.2 创建裙摆骨骼63
3.2.3 创建武器骨骼63
3.2.4 骨骼的链接64
3.3 自然导师的蒙皮设定65
3.3.1 添加蒙皮修改器65
3.3.2 调节主体权重67
3.3.3 调节头发、耳朵和裙摆权重72
3.3.4 调节武器权重74
3.4 自然导师的动画制作74
3.4.1 制作自然导师的战斗奔跑动画74
3.4.2 制作自然导师的战斗待机动画82
3.4.3 制作自然导师的普通攻击动画87
3.4.4 制作自然导师的法术攻击动画92
3.5 本章小结99
3.6 本章练习99
第4章 Q版角色动画制作——吟游诗人100
4.1 创建吟游诗人的骨骼101
4.1.1 创建前的准备102
4.1.2 创建Character Studio骨骼103
4.1.3 匹配骨骼到模型104
4.2 吟游诗人的附属物品骨骼创建107
4.2.1 创建头发骨骼107
4.2.2 创建羽毛骨骼110
4.2.3 创建裙摆和袖子骨骼111
4.2.4 骨骼的链接114
4.3 吟游诗人的蒙皮设定115
4.3.1 分离多边形115
4.3.2 添加蒙皮修改器117
4.3.3 调节主体权重119
4.3.4 调节头发权重129
4.3.5 调节头部和帽子等权重131
4.4 吟游诗人的动画制作132
4.4.1 制作吟游诗人的战斗奔跑动画132
4.4.2 制作吟游诗人的战斗待机动画143
4.4.3 制作吟游诗人的普通攻击动画147
4.4.4 制作吟游诗人的特殊攻击动画151
4.5 本章小结159
4.6 本章练习159
第5章 Q版角色动画制作——冰法女巫160
5.1 冰法女巫的骨骼创建161
5.1.1 创建前的准备161
5.1.2 创建Character Studio骨骼163
5.1.3 匹配骨骼到模型164
5.2 冰法女巫的附属物品骨骼创建168
5.2.1 创建头发骨骼168
5.2.2 创建衣袖骨骼170
5.2.3 骨骼的链接171
5.2.4 创建武器模型的虚拟体及链接172
5.3 冰法女巫的蒙皮设定173
5.3.1 添加蒙皮修改器173
5.3.2 调节身体权重175
5.4 冰法女巫的动画制作181
5.4.1 制作冰法女巫的奔跑动画181
5.4.2 制作冰法女巫的攻击等待动画187
5.4.3 制作冰法女巫的死亡动画191
5.4.4 制作冰法女巫的三连击动画195
5.5 本章小结201
5.6 本章练习201
第6章 Q版角色动画制作——人类战士与陆行鸟202
6.1 人类战士的骨骼创建204
6.1.1 创建前的准备204
6.1.2 创建Character Studio骨骼205
6.1.3 匹配骨骼到模型206
6.2 人类战士的附属物品骨骼创建210
6.2.1 创建头发骨骼210
6.2.2 创建铠甲骨骼213
6.2.3 骨骼的链接214
6.2.4 创建武器模型的虚拟体215
6.3 人类战士的蒙皮设定217
6.3.1 添加蒙皮修改器217
6.3.2 调节身体权重219
6.4 人类战士的动画制作227
6.4.1 制作人类战士的咆哮动画228
6.4.2 制作人类战士的普通攻击动画233
6.4.3 制作人类战士的特殊攻击动画237
6.5 陆行鸟的骨骼创建243
6.5.1 创建前的准备243
6.5.2 创建Character Studio骨骼244
6.5.3 匹配骨骼到模型245
6.6 陆行鸟的附属物品骨骼创建249
6.6.1 创建头顶羽毛和尾部羽毛骨骼249
6.6.2 创建缰绳骨骼252
6.6.3 创建背包骨骼254
6.6.4 骨骼的链接255
6.7 陆行鸟的蒙皮设定256
6.7.1 添加蒙皮修改器256
6.7.2 调节身体权重257
6.8 人类战士与陆行鸟的融合动画263
6.8.1 制作人类战士与陆行鸟的行走动画263
6.8.2 制作人类战士与陆行鸟的待机动画271
6.9 本章小结275
6.10 本章练习276